Ministerio de Defensa gastó 36 millones de rublos para desarrollar el sitio
Los desarrolladores de juegos de computadora al mismo tiempo creen que el departamento militar pagó en exceso. Anton Agranovsky, director general de la compañía de desarrollo de juegos basada en navegador Destiny Development, consideró que incluso si el Ministerio de Defensa creara los juegos que se publican en el sitio web del departamento, el costo de cada uno de ellos no podría exceder los mil rublos de 320.
- "El desarrollo de cada uno de los juegos que ahora se publican en el sitio web del Ministerio requiere un mes y los esfuerzos de tres personas: un artista, un flasher y un programador. Al mismo tiempo, el salario de un programador y artista es de aproximadamente 100 mil rublos por mes, y el salario del flasher de 45 a 50 mil Es decir, el costo máximo de desarrollar un juego así, incluso si tomamos en cuenta el costo de la electricidad y la compra de computadoras, no es más de 10 mil dólares ", dijo Agranovsky en una entrevista con Izvestia.
"Para 30 millones de rublos, puedes crear un juego realmente interesante, no inferior a las" Leyendas de los Dragones "o" Batallas en línea ", con gráficos de alta calidad, una gran cantidad de elementos, altas descargas, que pueden mantenerse constantemente en el sitio sobre los miles de jugadores de 10", explicó el desarrollador
Sin embargo, Igor Konashenkov, jefe del departamento de prensa e información del Ministerio de Defensa, explicó que estos juegos ocupan solo una pequeña parte del portal de información creado con estos fondos.
- "El portal de información creado por el Ministerio de Defensa es una plataforma de información completamente nueva con posibilidades prácticamente ilimitadas de desarrollo y llenado con contenido multimedia. El sitio consta de varias docenas de secciones temáticas que tratan diferentes aspectos de las actividades de las Fuerzas Armadas Rusas y están orientadas a diferentes categorías de edad de los usuarios de Internet". - dijo Konashenkov.
Según el jefe del servicio de prensa, "Prueba para un rango militar" en el sitio web del Ministerio de Defensa no apareció por casualidad: mientras estudiaba las necesidades de información de audiencias de diferentes edades, resultó que "las pruebas en forma de juego son una de las formas más efectivas de atraer a las audiencias jóvenes al sitio web del Ministerio".
"Es incorrecto colocar a los tiradores en un recurso de este tipo. Nuestro objetivo principal es crear algo más informativo e intelectual, y no solo cargar municiones, pasar niveles, disparar y cosas por el estilo. En este momento, se están desarrollando productos más avanzados. Aquellos que quieren para disparar, es mejor ir a la galería de tiro electrónico ", dijo Konashenkov a Izvestia.
Detente en sus laureles, el Ministerio de Defensa no va a hacerlo. En un futuro próximo, aparecerán dos nuevas pruebas en el sitio web del Ministerio, la primera dedicada al conocimiento de la Segunda Guerra Mundial, la segunda, la Fuerza Aérea. Para que las pruebas sean similares al juego y más interesantes, se planea equiparlas con gráficos e infografías 1812D.
Platon Fomichev, esos. El director de la empresa de TI Elverils señala que la prueba de conocimiento historias Con la ayuda de los gráficos no se puede convertir en un juego de guerra:
- La prueba, incluso si el medio está "atornillado" a ella, seguirá siendo una prueba. Los juegos de guerra no son solo preguntas y respuestas, este es un mundo virtual completo que tiene sus personajes, оружие, equipo y muchos otros objetos con los que el jugador debe interactuar.
Según Fomichev, los juegos presentados en el portal de información del departamento militar tampoco son juegos de computadora completos, sino rompecabezas electrónicos.
La idea de crear juegos de computadora militares en los que los niños jugaran "no para los estadounidenses, sino para los rusos" se expresó en junio de 2010 por el Sr. Nikolay Pankov, Secretario de Estado del Ministerio de Defensa en una junta conjunta del Ministerio de Defensa, la Oficina del Fiscal General, el Ministerio de Deportes y Turismo y el Ministerio de Educación y Ciencia. Su propuesta fue una respuesta a las críticas de Sergei Sobyanin, quien en ese momento ocupaba el cargo de viceprimer ministro, quien calificó de inefectivos y "musgosos" los métodos existentes de educación patriótica para jóvenes.
Un año más tarde, el presidente ruso Dmitry Medvedev propuso la creación de un equivalente doméstico de la famosa red World of Warcraft. En septiembre, 2011, dos meses después, el Ministerio de Educación y Ciencia anunció una competencia para crear un "motor" (núcleo técnico) del juego para 90 millones de rublos. Sin embargo, no se llevó a cabo debido a la ausencia de participantes.
Los juegos de computadora más populares relacionados con el ejército son War of Tanks (estrategia) y Il-2 Stormtrooper (simulador de vuelo). Sin embargo, el desarrollo de estos juegos no se asoció con los objetivos estatales del desarrollo del patriotismo.
Sitio web del Ministerio de Defensa ruso mil.ru Desarrolló una empresa de informática Systematica. Ella ganó una licitación para 2010 millones de rublos en 36. Los juegos están en la sección "Multimedia".
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