Anatoly Karpov con su primer entrenador Dmitry Artemievich Zyulyarkin y jóvenes jugadores de ajedrez en su nativo Chrysostom en 2001
Y poco antes de esto, se publicó mi artículo "¿Traductores militares de bolsillo del futuro?". (Parte 1; Parte 2; Parte 3), donde hablé sobre mi desarrollo patentado en el campo de la traducción automática de un idioma a otro.
La tesis principal de esta presentación es que incluso los supercomputadores más poderosos con superprogramas no pueden ser exigidos para resolver tareas al nivel del pensamiento humano, porque en principio son incapaces de hacerlo, a pesar de todos los "milagros" que artificialmente muestran ahora " inteligencia ". Siempre debemos recordar que una computadora es una calculadora sin vida, no más, y usted puede usar sus capacidades en su totalidad solo adaptándose a sus limitaciones, sin asignarle ninguna otra tarea poco realista. Todo esto lo expuse, basado en la teoría de autómatas finitos, que estudié en el instituto, utilizado en la preparación y protección de un diploma, así como en otras actividades profesionales. Ilustré estas afirmaciones con un ejemplo de una supercomputadora de ajedrez, que incluso los campeones del mundo perdieron. Aquí hay una cita:
"Los lectores más avanzados pueden objetarme, señalando que ya hay computadoras que juegan a campeones de ajedrez del mundo. Sí, es así ... Y el sistema de ajedrez como producto de la mente humana mostró que el número de sus estados internos, es decir, las combinaciones de juegos , el cálculo no puede ser. Pero la teoría de los autómatas finitos es implacable y da una explicación bastante simple ...
historia El pensamiento del ajedrez afirma que cada genio del ajedrez al comienzo de su viaje, confiando en su memoria, análisis y velocidad de pensamiento, estudió rápidamente todos los juegos ganadores de sus distinguidos antecesores. Usando este conocimiento, derrotó fácilmente a los rivales más débiles, y cuando se enfrentó a aquellos que no tenían menos conocimiento y experiencia, inventó sus propias formas personales de jugar, creando sus propios juegos ganadores. Pero entonces esta experiencia le enseñó a actuar automáticamente hasta que apareció un nuevo rival, quien, con su estilo personal de juego, superó la experiencia victoriosa del campeón anterior. Es decir, se puede decir que en cierta etapa de su desarrollo, la experiencia victoriosa de los campeones de ajedrez borra la vitalidad del pensamiento que una vez los llevó a los campeones. Siguen jugando de manera brillante, difícil, pero de alguna manera, de manera predecible ... Es decir, hasta cierto punto se convierten en autómatas finitos. Esto es lo que usaban los programadores de la supercomputadora de ajedrez. Incluyeron en su programa todos los partidos victoriosos de los grandes campeones de ajedrez de todos los tiempos y pueblos. Dicho equipaje mental está más allá del poder de cualquier mente humana, y en el mismo programa se establecieron todas las posibles transiciones conocidas de jugar un juego a otro, dependiendo de las acciones de un oponente. Después de eso, invitó al juego de los campeones del mundo. Y resultó que el juego de dos autómatas finitos, solo uno en el proceso del juego es capaz de cansarse, preocuparse, olvidar, perder la concentración, pensar durante mucho tiempo, y el otro es todo ajeno. Ese hombre "aplastó" el auto! Pero estoy absolutamente seguro de que si un grupo de grandes jugadores de ajedrez se hubieran reunido, hubiera jugado con un monstruo informático, hubiera analizado con calma todos sus juegos y, finalmente, hubiera encontrado una manera de vencerlo, y luego los mismos jugadores de ajedrez se sorprenderían de lo fácil que podría ser sintiendo una serie de combinaciones no estándar que no estaban disponibles en la memoria de la computadora. Es cierto que esta serie en el próximo juego no habría ayudado, porque se metió de inmediato en la memoria de la computadora junto con los movimientos de respuesta necesarios que los programadores solicitarían a los mismos jugadores ... "
historia El pensamiento del ajedrez afirma que cada genio del ajedrez al comienzo de su viaje, confiando en su memoria, análisis y velocidad de pensamiento, estudió rápidamente todos los juegos ganadores de sus distinguidos antecesores. Usando este conocimiento, derrotó fácilmente a los rivales más débiles, y cuando se enfrentó a aquellos que no tenían menos conocimiento y experiencia, inventó sus propias formas personales de jugar, creando sus propios juegos ganadores. Pero entonces esta experiencia le enseñó a actuar automáticamente hasta que apareció un nuevo rival, quien, con su estilo personal de juego, superó la experiencia victoriosa del campeón anterior. Es decir, se puede decir que en cierta etapa de su desarrollo, la experiencia victoriosa de los campeones de ajedrez borra la vitalidad del pensamiento que una vez los llevó a los campeones. Siguen jugando de manera brillante, difícil, pero de alguna manera, de manera predecible ... Es decir, hasta cierto punto se convierten en autómatas finitos. Esto es lo que usaban los programadores de la supercomputadora de ajedrez. Incluyeron en su programa todos los partidos victoriosos de los grandes campeones de ajedrez de todos los tiempos y pueblos. Dicho equipaje mental está más allá del poder de cualquier mente humana, y en el mismo programa se establecieron todas las posibles transiciones conocidas de jugar un juego a otro, dependiendo de las acciones de un oponente. Después de eso, invitó al juego de los campeones del mundo. Y resultó que el juego de dos autómatas finitos, solo uno en el proceso del juego es capaz de cansarse, preocuparse, olvidar, perder la concentración, pensar durante mucho tiempo, y el otro es todo ajeno. Ese hombre "aplastó" el auto! Pero estoy absolutamente seguro de que si un grupo de grandes jugadores de ajedrez se hubieran reunido, hubiera jugado con un monstruo informático, hubiera analizado con calma todos sus juegos y, finalmente, hubiera encontrado una manera de vencerlo, y luego los mismos jugadores de ajedrez se sorprenderían de lo fácil que podría ser sintiendo una serie de combinaciones no estándar que no estaban disponibles en la memoria de la computadora. Es cierto que esta serie en el próximo juego no habría ayudado, porque se metió de inmediato en la memoria de la computadora junto con los movimientos de respuesta necesarios que los programadores solicitarían a los mismos jugadores ... "
De inmediato aparecieron en los comentarios entusiastas de la inteligencia artificial, quienes me acusaron de no entender los programas de ajedrez, indicando que ya habían aparecido de tal manera que dominaron varios juegos de forma prácticamente independiente, desde la defensa civil hasta el ajedrez, e incluso a un nivel tal que ningún campeón del mundo podría mantenerse al día. ¡Además, han aparecido redes neuronales informáticas que son capaces de autoaprendizaje tanto como una persona! Lo leí y solo suspiré con cansancio ...
Sucedió que los ingenieros hacen los "milagros" de la tecnología, pero los escritores y periodistas entusiastas, que no representan mucho acerca de la tecnología en sí, se lo cuentan a la gente. Bueno, no hay un autoestudio informático, de hecho, hay programas que, por así decirlo, lo reproducen, y las redes neuronales son solo redes de procesadores simples que pueden funcionar con programas que anteriormente estaban disponibles solo para superservidores e incluso que consumen tanta electricidad que a menudo van más allá. Límites de rentabilidad. Ahora, quizás, estas redes también muestran resultados alentadores en algunas esferas ordenadas de control automático, por ejemplo, en producción, transporte o en la esfera administrativa, pero en una encarnación tan "animada-caótica" como la traducción automática, no se han distinguido realmente. Yandex y Google utilizaron estas redes para traducir varios textos escritos de todos los días en sus traductores en línea, lo que pareció mejorar algo la calidad del trabajo, pero no hubo avances en los sistemas de voz. Sin embargo, la empresa de traducción PROMT intentó utilizar redes neuronales para la traducción técnica especial en profundidad para ayudar a los traductores humanos, y resultó que estas redes más largas "auto-estudio", cuestan más, y la calidad del trabajo no es superior a los programas anteriores.
Ahora volvamos a Anatoly Karpov. Durante la entrevista, se le preguntó sobre las pérdidas de los campeones mundiales de las computadoras de ajedrez. Y Karpov dijo que cuando se preparan para esos partidos, los futuros participantes pidieron a los programadores de la supercomputadora que los acompañen a ver una serie de juegos recientes que, "estudio por cuenta propia", jugaron con la computadora en preparación para la reunión, así como el orden en que se jugaron estos juegos. ¡Y nunca un solo participante ha recibido esta información! Aunque, cuando los campeonatos se llevan a cabo entre personas, los participantes estudian cuidadosamente los últimos juegos de cada uno, teniendo una idea del estilo del juego y las técnicas favoritas del oponente. Eso es todo el "ataúd con un secreto"! La gente tiene que jugar a ciegas con la máquina más poderosa, sabiendo y capaz de elegir las combinaciones más óptimas en relación con el estilo del juego de su oponente. Pero no culpo a los creadores de ajedrez y otros programas de juego. Hacen productos de mercado para la venta, y los juegos con campeones no son competiciones en el sentido completo, sino que son las mejores pruebas para programas similares e incluso una gran publicidad. La tarea de los programadores es crear y vender programas de diferentes niveles para entrenar jugadores de ajedrez, bombear sus cerebros y, por lo tanto, no necesitan absolutamente ninguna técnica que les permita jugar fácilmente a las máquinas de ajedrez. Y tales técnicas probablemente habrían aparecido si los maestros de ajedrez jugaran con computadoras de la misma manera significativa que con las personas.
En general, dada la locura por los jóvenes que juegan juegos de computadora, ¡los programas de juegos de capacitación son un mercado gigantesco y en constante crecimiento! Son necesarios para una amplia variedad de simuladores, y pronto harán que el proceso de obtener casi cualquier tipo de educación, especialmente en ciencias naturales y exactas, sea completamente digital, eliminando por completo la corrupción y la deshonestidad de los estudiantes, ya que la computadora será imposible de sobornar o engañar a través de hojas de trucos. Es solo cuestión de tiempo. Las personas-profesores serán indispensables solo para la educación y el desarrollo de la creatividad de sus alumnos.
Y los entusiastas de la inteligencia artificial, que recuerdan la declaración de la Escritura: "... No se haga un ídolo". En la forma moderna de esta declaración sonado un cura tan ingenioso: "que no cree en Dios, que está dispuesto y es capaz de creer en el diablo sabe qué." Todo esto lo hemos visto en la reestructuración y mucho después de que, cuando la gente adoraba Kashpirovsky-Chumak, impostores religiosos y estafas financieras.
El intelecto no es la mente, sino solo la suma de los conocimientos y habilidades acumulados en base a las capacidades del organismo o la computadora. Esta declaración confirma perfectamente la magnífica película "Rain Man", que muestra a dos hermanos. Uno es un aventurero cínico, el otro es un autista débil de un hospital psiquiátrico, casi un "vegetal". Pero este "vegetal" tiene una memoria monstruosa y la capacidad de realizar cálculos aritméticos a nivel de supercomputadora para que el hermano-aventurero, después de haber aprendido a usar las capacidades de un familiar, rompa un gran premio en el casino.
Pero al final, agradezco sinceramente a todos mis oponentes por su atención y sus juicios, porque me ayudan a Peer más profundo y entender lo que estoy tratando de hacer.