Accesorio de combate de moda. El ejército de EE. UU. Prueba las gafas de realidad aumentada
Iniciativa ucraniana
En 2016, uno de los que decidió transferir tecnologías de realidad aumentada a rieles militares fue la compañía ucraniana LimpidArmor Inc. La presentación de su sistema, basada en gafas de juego HoloLens de Microsoft en el extranjero, tuvo lugar en la exposición tradicional "Zbroya bezpeka 2016". Según la idea de los desarrolladores, lo más óptimo sería utilizar dichos dispositivos en el interior tanques para proporcionar a los operadores un régimen de "armadura transparente" de 360 grados. Para hacer esto, los vehículos blindados están equipados con cámaras de video e imágenes térmicas desde el exterior, y también están integrados con sistemas a bordo, incluido el FCS del tanque T-64.
El kit de modernización de la plataforma ucraniana está basado en la plataforma Microsoft HoloLens. Foto: uprom.info
Esto le permite superponer los parámetros de la planta de energía, el equipo de observación y navegación y otra información importante en la imagen de la realidad aumentada. En total, los desarrolladores ucranianos han producido tres generaciones de sus sistemas, la última de las cuales se llama Land Platform Modernization Kit. En este modelo, entre otras cosas, se hizo posible conectarse al reconocimiento. dronesflotando sobre el campo de batalla.
- dice Mikhail Grechukhin, fundador de la startup LimpidArmor Inc.
En Ucrania, prueba de gafas de realidad aumentada para vehículos blindados. Foto: itc.ua
A pesar de que Grechukhin es un veterano de la ATO, la tecnología no causó mucho entusiasmo en el Ministerio de Defensa. Pero se incluyó en la lista de los 27 desarrollos científicos más importantes que proporcionaron un avance tecnológico en Ucrania.
Una cosa muy interesante, por cierto, es mirar. La lista de innovaciones ucranianas incluye una nueva forma de larvas de carbono y escarabajos capaces de digerir los desechos plásticos. Las gafas de realidad aumentada basadas en la arquitectura HoloLens de Microsoft se pueden encontrar en la sección "Milagros de tecnologías de la información", así como en listas cortas de varios premios de tecnología, pero no en el ejército ucraniano. Grechukhin incluso quería vender una idea tan valiosa en los países de la OTAN, pero los europeos razonaban razonablemente que si se necesitaba tal cosa, dominarían por completo su producción independiente. Además, la tecnología está lejos de ser nueva. La única ventaja de las "gafas blindadas" ucranianas era el bajo costo. En este momento, la compañía de desarrollo HoloLens ya se estaba preparando para presentar una versión militar de su desarrollo, que eclipsó para siempre la nave ucraniana.
Puntos: ¡cada décimo luchador!
Ahora la realidad aumentada está penetrando gradualmente en todas las esferas de la existencia humana. Por ejemplo, ahora incluso en autos económicos puede encontrar indicadores de información básica sobre el estado del automóvil, ubicado frente al parabrisas. Y en la categoría de precio medio, la falta de proyección en el cristal frente al conductor ya se ha convertido en la regla del mal gusto.
Tal equipo ya parece bastante familiar en vehículos con ruedas, voladores y blindados, pero en el caso del uso individual, no todo es tan simple. Si descartamos juguetes como Pokemon Go y vistas animadas de billetes de 200 rublos y 2000 rublos, entonces proporcionar al usuario información extendida en tiempo real sobre el mundo circundante se ha convertido en un serio desafío incluso para las corporaciones tecnológicas globales. El primero en ser quemado en este Google con el proyecto Glass, que fue ampliamente anunciado y esperado, pero al final hubo una decepción.
Pero en DARPA, durante algún tiempo, se desarrollaron de manera muy similar al desarrollo de Google Glass, llamado ARC4, que luego no se convirtió en un modelo de producción. De hecho, era un indicador portátil montado en el casco que informaba al luchador sobre lo más importante en el campo de batalla: la posición de sus unidades, un mapa del área y también la ubicación del enemigo. Durante algún tiempo, los estadounidenses probaron una tecnología de información más simple: tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, pero llegaron a la conclusión de que todo esto distraía seriamente a los combatientes de una situación táctica en constante cambio. Por lo tanto, como en el caso de ARC4, la información debe mostrarse directamente en el campo de visión del soldado para que las manos también permanezcan libres.
La sola idea de expandir el campo de información de cada soldado estadounidense durante la batalla no dejó las mentes de los militares. Durante más de 5 años, Microsoft ha estado desarrollando una versión militar de sus puntos de juego HoloLens. Como puede ver, Microsoft no siguió el camino de Google y no comenzó a desarrollar un dispositivo universal para la realidad aumentada, sino que inicialmente propuso un producto de nicho compatible con la tecnología de juegos Kinekt. En el futuro, la demanda se expandió significativamente, especialmente de la industria, el sector de servicios e incluso la cirugía. Naturalmente, el Pentágono no podía perderse una novedad con tal potencial, y Microsoft asumió la orden de defensa, al tiempo que cobraba cargos de apoyo al militarismo estadounidense.
Las gafas HoloLens son un dispositivo complejo que forma una secuencia de video frente al usuario de acuerdo con la posición espacial de la cabeza y el conjunto de tareas a realizar. El dispositivo está equipado con cuatro cámaras (dos a cada lado de las gafas), orientando el dispositivo en el mundo circundante, y varios micrófonos. HoloLens puede reconocer el habla, varios gestos y, lo más importante, combinar una imagen real con una sintetizada. Actualmente, en la versión de HoloLens 2 con Windows 10, el dispositivo cuesta alrededor de $ 3500.
En la especificación militar, las gafas se basan en la segunda generación de desarrollo. "Combat" HoloLens debería convertirse en los elementos principales del sistema IVAS (Sistema Integrado de Aumento Visual), que combina imágenes en un solo campo de imagen térmica y visión infrarroja armas, navegación y una gran cantidad de otras fuentes de información. Al mismo tiempo, las gafas están conectadas de forma inalámbrica con sistemas de mira de armas pequeñas personales, lo cual es una ventaja importante cuando se dispara desde la esquina y otros refugios. En esta versión, las gafas "inteligentes" están interconectadas con equipos de la prometedora línea estadounidense de armas personales Next Generation Squad Weapons. Además, en el campo de visión de los luchadores, las gafas pueden proyectar, por ejemplo, un plano del edificio en el que se encuentran la unidad y la ubicación de cada luchador.
El diseño del edificio en el que se encuentra el usuario se proyecta en forma tridimensional en la pantalla. Imagen: cnbc.com
Pocos testigos oculares que tienen tiempo para probar un nuevo producto, afirman que ahora una batalla real puede ser como un tiroteo en un juego en "Call of Duty". Entre los bonos, los desarrolladores tienen la intención de introducir capacitación y ejercicios en el sistema, así como conectar los sensores de latidos del usuario a HoloLens para evaluar su estado funcional. Para las duras condiciones de la vida militar, por analogía con los desarrollos ucranianos, los HoloLens están encerrados en un estuche a prueba de golpes y equipados con una batería diseñada para cuatro o cinco horas de operación continua.
Imagen de la combinación de canales de vigilancia de imágenes infrarrojas y térmicas. Imagen: cnbc.com
Las gafas, tanto pacíficas como en la versión militar, no están asociadas con ningún dispositivo para la cabeza (tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles), y esto es una gran ventaja en términos de autonomía. ¿Y dónde ahora sin inteligencia artificial? En HoloLens 2 IVAS, la máquina inteligente es responsable de la detección, el seguimiento y la identificación del objetivo. Esto, por cierto, es algo muy útil en un dispositivo de este tipo. Entre los veteranos de guerra de EE. UU., Se critica a tales juguetes de alta tecnología. La razón radica en la dificultad de identificar "amigo o enemigo" en el campo visual combinado de radiación infrarroja y térmica. Los usuarios estadounidenses solo pueden confiar en la IA, capaz de determinar en batalla quién es el enemigo y quién es el compañero. Además, el departamento de defensa de los Estados Unidos planea comprar alrededor de 40 mil de estos accesorios militares de moda el próximo año, lo que permitirá equipar a cada décimo soldado con ellos.
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