"Calibre", pero no eso
En medio de la lucha contra el coronavirus en casa, recibimos una oferta de Wargaming, que soborna su componente: probar el juego "Калибр". Estuvimos de acuerdo, porque incluso en el segmento de tiradores hay algo para elegir, pero el surtido es tal ...
La compañía Wargaming nos dio dos cuentas de prensa, es decir, aquellas en las que hay todos los personajes abiertos y varias cajas con cartuchos. Y comenzamos el proceso de familiarización.
Lo que me gustó es que el juego se ejecuta en computadoras portátiles no tan modernas (2,6 GHz y 8 GB de RAM con una tarjeta de video de 1 GB). Es decir, la carrera por el "hierro" no es muy obligatoria.
Y así, después de instalar el juego, comenzamos a estudiarlo.
Me gustaron los gráficos, en el nivel. El aspecto técnico también, porque como ya se mencionó, los requisitos del sistema no son fatales para las computadoras y las billeteras.
La idea en sí no es nueva. "Battlefield 3" en una nueva versión, pero con matices. La unidad como motor es moderna.
Pero los requisitos y componentes del sistema no nos interesan mucho, lo principal es que funciona, y si quieres belleza, está claro que no hay límite para la imaginación y la billetera.
Lo principal es lo que hay dentro.
"Calibre" es posicionado por los desarrolladores como un juego de acción táctico gratuito sobre fuerzas especiales modernas. Está claro que aquí es "gratis" - es "condicionalmente libre", pero hablaremos sobre el componente económico un poco más tarde, no es tan simple, sorprendentemente.
Un equipo de cuatro personas participa en la batalla: avión de ataque, francotirador, médico y luchador de apoyo. Difieren en armas, habilidades, equipos y, principalmente, sus acciones en el campo de batalla.
El juego presenta fuerzas especiales reales: de Rusia, Alemania, el Reino Unido, Polonia y los Estados Unidos. Eso seguramente no tenía suficientes chicos israelíes (y también puedes chicas), pero aun así el set es bastante imaginado.
Hay dos tipos de batallas disponibles: misiones PvE y batallas contra otros jugadores, es decir, PVP.
Como resultado, cada tipo requiere un enfoque diferente, es decir, la aplicación de diferentes habilidades y destrezas de los operativos (los llamados personajes en el juego).
En general, el proceso de desarrollo de personajes en el juego es muy corto. Esto es tanto un plus como un menos. Por un lado, no se dedica mucho tiempo al bombeo, por otro lado, la elección en sí misma no es rica. Más precisamente, no lo es en absoluto. Puedes bombear habilidad ... ¡y eso es todo! La variabilidad es muy baja.
Por supuesto, hay muchos luchadores, y esto compensa y te permite probar diferentes versiones del juego, pero aquí es donde entra en juego la economía. Porque tienes que ganar dinero para los luchadores o donar condicionalmente.
Sin embargo, vale la pena señalar que para bombear a un luchador al máximo, se gasta en la sensación de poco tiempo. Esto no es una rama tanques o se envía a bombear, es mucho más rápido. Pero hay matices.
No hay necesidad de sentarse y bombear a un luchador durante mucho tiempo. El desarrollo completo no lleva mucho tiempo, lo comprobamos. Luego te sientas y disfrutas al máximo de un pequeño cyborg personal.
Sin embargo, hay un momento que no es del todo agradable. Esto se aplica a la línea de nivel de entrada, los primeros cuatro jugadores, una especie de "reclutas" sin nombre. Todo lo demás debe ser adquirido. No es muy conveniente, pero (seamos honestos), el juego no fue creado para que todos puedan cortarlo así. La compañía Wargaming también debe compensar los costos y, lo que no es broma, obtener ganancias.
500 rublos para dos nuevos operarios, bueno, realmente no son buenas noticias cuáles son los costos.
Los consumibles del juego son económicos (una característica distintiva de "VG") y se usan con poca frecuencia. Y por lo tanto, incluso en el nivel inicial, los préstamos normalmente se acumulan de esta manera. Con oro, para lo cual puedes comprar nuevos operativos, modestamente. No mimar. Esto es un hecho, pero ...
Después de jugar en las cuentas de prensa, pensamos que todos los recién llegados deberían intentar jugar al comienzo del juego varias batallas en el operativo con la nivelación máxima. Bueno, solo para que una persona tenga una idea de a quién tendrá que jugar por su dinero. Y más dispuesto invirtió este dinero en el juego.
Esta es nuestra experiencia de barco gritando. En el "Mundo de los barcos" así: rama de descarga-descarga. Y esto no es rápido en absoluto, y al final obtienes el "Kleber" no mencionado no de noche. O Venecia En general, quien jugaba barcos entendía lo que estaba en juego.
Aquí puedes intentarlo: aquí está, un superhéroe con el que puedes jugar después de un rato y divertirte. Por ejemplo, me gustó mucho la ametralladora alemana, un buen auto para destruir todo. Un médico británico entró a trabajar con él, quien golpeó con una escopeta no peor que con un francotirador.
En resumen, hay de quién elegir.
Confundido que la especificidad de las habilidades en brazos fuertemente unido a los luchadores. Es triste que no haya forma de enseñarle a un luchador a usar otras armas. Esto realmente haría que el juego fuera interesante.
Mientras tanto, nuestro luchador con el SVD realiza algunas misiones ("Emir’s Castle", por ejemplo), esto, ya sabes, sigue siendo un masoquismo. BCC sería mucho más apropiado.
Probablemente ya te hayas dado cuenta de que después de jugar en las cuentas de prensa, activamos nuestras cuentas de barco y las revisamos al comienzo del juego.
Ahí es donde había dolor y humillación en su totalidad ...
Sin embargo, después de haber descendido del cielo a la tierra, mi colega Krivov fue hacia el cielo. Sí, una de las cinco batallas ya se ganó, los luchadores estaban tan torcidos como yo, un pequeño fanático de los tiradores, ¡pero ganaron!
En general, realizamos la prueba principal del juego en nuestras cuentas personales. Eso agregó adrenalina muy en serio, pero al final pudimos evaluar el juego en su totalidad.
Modo jugador (PVP) que probamos superficialmente. De hecho, este es un juego 4x4 en una versión truncada de la ubicación. De hecho, simplemente chocan dos grupos de jugadores y el que tiene más conocimientos tácticos gana.
No había nada que pudiéramos atrapar allí, incluso en operativos del máximo nivel 50.
El modo de juego con bots es más productivo, en su mayoría juegan allí por ahora. El juego sigue siendo nuevo, de todos modos.
Hay problemas con el equilibrio de los operativos. Algunos generalmente no se ajustan al modo con jugadores, hay aquellos que son difíciles de usar con bots en algunos lugares.
Pero generalmente hay desequilibrio. El mismo británico Watson. Un jugador avanzado puede reemplazar cualquier operativo con este médico. O úsalo para que el enemigo no tenga ninguna posibilidad. Pero al final, el médico asesino también contribuye a las opciones del juego.
En general, "Calibre" es un juego sobre tácticas y cálculo.
Dispararás como loco, te quedarás sin cartuchos y perderás. Al principio tuvimos unos momentos en que nos cortaron con cuchillos.
Entonces no me gustó que no hubiera un arma de la última oportunidad como un cuchillo o una daga. Esto es claramente un defecto. Resulta que, un poco llevado - todo, murió sin rumbo y decepcionó al equipo. ¡Dale los cuchillos a los operativos!
Cartuchos, aunque es un recurso renovable, pero, una vez más, no puedes jugar a Rambo. Debes entender claramente cómo actuar, de lo contrario, en el momento menos interesante fallas al equipo, sin ninguna arma principal.
Correr por el mapa, solo disparar a los enemigos, tampoco es una opción. Los opositores, incluidos los bots, si son más tontos, entonces no mucho.
En Calibre, cada luchador tiene tres indicadores clave: salud, resistencia y armadura. Con armadura y salud, todo es simple: el primero reduce el daño recibido, el segundo no se recupera por sí solo (¡kits de primeros auxilios para ayudar!). Es mucho más importante entender cómo funciona la resistencia. Se gasta en correr y usar habilidades únicas, cada luchador tiene esto.
Supongamos que juegas como médico, pero en lugar de cumplir con tu papel, corre por el mapa como loco. ¿Quién después de esto podrá brindar atención médica calificada a un aliado herido? En los partidos contra otros jugadores, la resistencia se restablece muy lentamente, por lo que una carrera adicional puede ir de lado. También es una forma segura de atrapar una bala corriendo a la vuelta de la esquina.
La distancia al objetivo afecta el daño. Los diferentes tipos de armas están diseñados para diferentes distancias. Además de balística individual para cada arma. En las condiciones de austeridad de las municiones, todo esto da un sentido sombrío a todos los fanáticos que quieren correr sin rumbo, disparando en todas las direcciones.
Comunicación Como hemos visto, puedes jugar en cualquier computadora adecuada, si hay auriculares. En nuestra opinión, jugar sin Calibre no funcionará. No hay ningún programa para la comunicación: el chat de voz interno funciona con bastante normalidad. Pero el micrófono es muy necesario.
En general, aquellos que planifican y se preparan se beneficiarán. Del mismo modo que las pandillas siempre perderán ante un ejército entrenado (y especialmente fuerzas especiales), en Calibre ganará el que esté mejor jugado y pensado. La coordinación general y la comunicación son la clave del éxito.
Calibre es principalmente un juego de equipo. No importa si juegas con tres amigos o te unes a un equipo de extraños. En primer lugar, eres un equipo en el que cada jugador es valioso. Especialmente un jugador habilidoso.
Puedes escribir y hablar, discutir y criticar durante mucho tiempo. Quizás volvamos a este tema. Mientras tanto, después de haber pasado más de 60 peleas en 4 días, podemos decir lo siguiente.
"Calibre" es un proyecto nuevo y prometedor, los desarrolladores creen que escuchan, analizan y refinan constantemente el dolor de los jugadores, por lo que enfatizamos la palabra "prometedor".
El juego realmente puede ser muy, muy prometedor. Un breve bombeo de operativos, historias bastante interesantes, misiones cortas: todo esto puede hacer de Calibre un "juego de amigos" muy interesante.
Probamos este "modo", gracias a Nikolai Stepanov y Alexander Sapkin. Jugar cuatro, cuando los cuatro se conocen desde hace mucho tiempo y pueden estar de acuerdo, es una muy buena decisión.
El "Juego de amigos" para amigos-fanáticos de este estilo es generalmente interesante. Esta es una buena manera de pasar el tiempo sin esforzarse demasiado en una buena empresa virtual.
En general, a partir de los primeros pasos en el juego "Calibre", nos inclinamos a recomendar que los lectores puedan probar este juego. Los costos, que en el tiempo, que en el dinero, no se pueden incurrir, sino el placer de obtener un carro.
Pruébalo, de repente te gusta? Nos vemos ...
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