"Tratamos de transmitir el carácter de los tanques de la Segunda Guerra Mundial mediante la fotogrametría"

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Los gráficos en los juegos de computadora durante los últimos 20 a 30 años han recorrido un largo camino desde los íconos de píxeles que indican esquemáticamente un personaje hasta imágenes fotorrealistas que apenas se distinguen de la realidad. Alguna serie histórico games es la única oportunidad de estudiar armas raras y examinar en detalle los vehículos de combate que existen sólo en unas pocas copias en los museos históricos. La tecnología de fotogrametría, que ahora se utiliza mucho en la industria del juego, ayuda a los desarrolladores a obtener modelos realistas.

Hablamos con el artista-supervisor de World of Tanks, Mikhail Ritvinsky, y le preguntamos cómo se agregan modelos históricamente precisos a World of Tanks. tanques y mapas realistas.



- Empecemos por el primer concepto del que nos gustaría hablar hoy. ¿Qué es la fotogrametría?
- Esta es una disciplina tan científica y técnica, se inventó mucho antes de que aparecieran las tecnologías digitales y las computadoras: antes se usaba principalmente en cartografía. Pero para nosotros, desarrolladores de juegos de computadora o artistas de gráficos por computadora, esta es una tecnología para digitalizar objetos en el mundo real basada en una gran cantidad de fotografías de este objeto.



Un ejemplo simple: hay una determinada ubicación del juego en el juego y necesito colocar una piedra en ella. Puedo dibujarlo con mis propias manos, en paquetes 3D especiales, y dedicarle mucho tiempo. Y con la ayuda de la fotogrametría, puedo escanear una piedra que me gusta en un bosque, parque, en cualquier otro lugar, y gastaré notablemente menos esfuerzo en el ciclo completo de su creación, además el resultado visual final será mucho más fotorrealista. Esto sucede debido al hecho de que al crear objetos manualmente, solo imitamos un objeto real y nos perdemos algunos detalles importantes: la realidad es demasiado compleja y diversa.
- ¿Qué medios técnicos se utilizan en fotogrametría? ¿Quizás necesitas cámaras especiales o dispositivos sofisticados?
- El principio en sí proviene del nombre: la fotogrametría es, ante todo, una historia sobre fotografía. El principio de funcionamiento es bastante simple: un objeto específico o un área de un determinado paisaje se fotografía desde todos los ángulos posibles. Resulta un gran conjunto de fotografías. Este conjunto se envía a un programa especial que reconstruye automáticamente el objeto. La salida es una copia digital detallada del objeto de interés. Directamente para recopilar una variedad de fotografías, como regla general, necesita una cámara y, de hecho, cualquier, hasta un teléfono móvil. Y un programa para calcular este modelo final. Hay muchas soluciones diferentes en el mercado: Agisoft Metashape, Reality Capture, Pix4d u otras.
- Una foto es una imagen en un avión y la salida es un modelo 3D, ¿cómo sucede esto?
- Ésta es la magia de este algoritmo. El programa analiza la diferencia entre diferentes fotografías, encuentra áreas similares o idénticas en ellas, calcula la diferencia entre ellas para comprender cuál fue el desplazamiento entre diferentes ángulos, y luego, en base a los algoritmos para calcular el mapa de profundidad, triangulación y otras técnicas bien conocidas por los matemáticos, se construyen modelos 3D.
- ¿Qué objetos son fotogramétricos en World of Tanks?
- Hay varias categorías: la primera es la textura del terreno. Casi todas las texturas de nuestros mapas están hechas mediante fotogrametría. Se trata de varias superficies en el suelo: hierba, arena, asfalto, suelo rocoso o de tierra, huellas en un camino de tierra de patrullas de equipos pesados, cráteres de explosiones, erosión del suelo de varias inundaciones cuando se derrite el hielo o el agua. Utilizamos diseños complejos e interesantes que enriquecen la imagen visual.




Todos estos son trozos de terreno realmente escaneados de diferentes partes de la tierra. Organizamos viajes a diferentes países especialmente para estos fines. Intentamos, por supuesto, hacer todo al máximo cerca de nuestra casa, en Bielorrusia, pero, por supuesto, no tenemos desiertos, no hay biomas muy rocosos y exóticos. Por eso, por una textura inusual para nuestras latitudes, viajamos varias veces a las Islas Canarias en una zona desértica. Se encontraban en el norte y sur de Francia, Noruega, la región de Murmansk y el sur de Rusia. Algunos materiales fueron escaneados en viajes personales durante sus vacaciones en Tailandia, Georgia, EE. UU.
También filmamos varios monumentos, algunos objetos de infraestructura simple: vallas de hormigón, bordillos, alcantarillas. Hicimos un viaje especial a la República Checa y Alemania para escanear varios tipos de adoquines. Tenemos varias ubicaciones urbanas europeas en World of Tanks y, en tiempos de guerra, esa cobertura de carreteras era popular en esas partes.



Para almacenar y ordenar el metraje dentro del estudio, se creó un catalogador web especial, en el que es conveniente buscar, ver y descargar el material requerido.
- Mencionaste los monumentos. Dime, ¿hay algún objeto reconocible en World of Tanks que se pueda encontrar, por ejemplo, durante un recorrido por la ciudad?
- ¡Tenemos un mapa de Minsk! Este es probablemente el mapa más denso en términos de fotogrametría. Todo lo que recreamos a partir de Minsk real se escaneó primero. Por ejemplo, un monumento a Yanka Kupala o una escultura con bailarinas cerca de una de las fuentes en el centro de la ciudad. Casi todas las casas del juego se han escaneado y recreado. El Monumento a la Victoria con todos sus bajorrelieves se escaneó con la mejor calidad posible.



- Es irónico que los jugadores probablemente no puedan ver el Monumento a la Victoria; si te quedas demasiado tiempo en este lugar, el juego terminará muy rápido.
- Sí, en términos de jugabilidad, el lugar es bastante tenso. ¡Pero en la sala de entrenamiento puedes ver!
Es difícil nombrar objetos específicos en otros mapas: hay bastantes monumentos en el juego, no solo como independientes, sino también algunas pequeñas esculturas que adornan la fachada arquitectónica de algunas iglesias. Algunos de ellos se hicieron con precisión mediante fotogrametría.
- ¿Hubo situaciones en las que fotogrameaste algún objeto, pero se usó en general en una ubicación diferente? Por ejemplo, filmado en Noruega, pero ¿fue útil en Minsk?
- Esto sucede todo el tiempo. Volviendo a las texturas del terreno y el entorno, todo se usa en todas partes. Casi nadie notará a simple vista la diferencia entre el pavimento asfáltico de dos ciudades diferentes. Por supuesto, tratamos de preservar objetos auténticos únicos y detalles característicos que son únicos para un lugar en particular, pero algunas de las soluciones artísticas aún provienen de requisitos técnicos. Tenemos ciertas restricciones sobre la cantidad de texturas y objetos únicos en el mapa.
Por ejemplo, el juego tiene una tienda que, por cierto, está ubicada en Minsk. Le hicimos un escaneo fotográfico y lo usamos tanto en el mapa alemán como en el inglés, ¡pero prácticamente en todas partes! Dado que es bastante elegante, en cierto sentido, versátil, con hermosos puntales laterales de fundición, decidimos usar este exitoso modelo al máximo.



- ¿Cómo funciona la fotogrametría a la hora de crear tanques?
- A la hora de crear modelos de tanques, hay varias áreas donde la fotogrametría nos ayuda mucho. Con su ayuda, modelamos varios objetos y materiales para estos mismos tanques. Objetos no significa la forma del tanque en sí, sino lo que ayuda a enriquecerlo. Por ejemplo, los tanques soviéticos a menudo tienen troncos de tracción automática, que se llevan en soportes especiales en la armadura. Y aquí, en nuestra gran mayoría, estos troncos son en realidad árboles escaneados: abedules, pinos, arces, etc. Estos objetos son difíciles de dibujar de manera convincente con las manos, porque todos los jugadores conocen la experiencia de la vida: todos saben cómo es un abedul. y corteza de abedul.




Los objetos militares, como cajas de municiones, equipo de reparación y diversos utensilios del ejército, a menudo también se escanean con fotografías: tenemos la oportunidad de viajar a unidades militares de tanques. Muchos soldados y oficiales que sirven allí son grandes fanáticos de nuestro juego, juegan activamente siempre que sea posible, por lo que vienen de buena gana a conocernos. Pero claro, no nos dejan llegar a ningún secreto.
En un momento, nos ayudó mucho escanear y fotografiar las superficies de la armadura. Los tanques de la Segunda Guerra Mundial, especialmente los soviéticos, eran famosos por su, se dirá sin reproche, poca mano de obra. Durante los años de la guerra, fue necesario fabricar una gran cantidad de vehículos de combate, por lo que se produjeron con énfasis en la cantidad, no en la calidad. Esto se puede ver, por ejemplo, por la rugosidad de la pieza fundida. Desde el tanque T-34, que muchos han visto cientos de veces, se nota que el tanque soviético es tosco, fundido, tiene cavidades en su armadura. A diferencia de los tanques alemanes perfectamente lisos y pulidos. Y estamos tratando de transmitir este carácter del tanque soviético durante la Segunda Guerra Mundial - los materiales obtenidos mediante fotogrametría nos ayudaron mucho - texturas reales de armadura, placas de armadura reales, rastros de corte de gas, algunas abolladuras, rebotes, no penetración. Intentamos escanear estas cosas tanto como fue posible y usarlas en nuestras máquinas.



Es más fácil con los automóviles extranjeros, es lo mismo que con los soviéticos, solo que mucho más preciso. Simplemente tomamos los materiales que se obtuvieron de los autos soviéticos, bueno, los nivelamos mucho, los hicimos más precisos. Y resultó cerca de lo que era en realidad. Para que todos los vehículos se puedan recrear con la mayor precisión posible en el juego, nuestros historiadores realizan reportajes fotográficos de museos de tanques de todo el mundo. Y nosotros mismos, en general, visitamos a menudo Kubinka, Saumur francés, Munster alemán, Arsenal sueco, Bovington británico; visitamos todas partes, fotografiamos y escaneamos.
- Descubrimos los detalles. ¿Cómo se escanea todo el tanque?
- En este caso, es importante entender que cuando escaneamos un objeto y obtenemos un modelo detallado, este no es exactamente el mismo modelo que finalmente entra en juego. El poder de las computadoras y tarjetas de video modernas aún no permite usar objetos tan detallados en tiempo real en el juego. Un tanque completamente escaneado puede constar de 50-300 millones de polígonos, y ese número por el momento no se puede usar en ningún juego en principio. Para toda la escena, el presupuesto suele estar entre 1 millón y 5 millones de triángulos. Y solo tenemos un tanque escaneado que pesa 10 veces más. Estos modelos tan detallados no se incluyen en el juego; se utilizan como un dibujo en 3D, sobre cuya base creamos una versión de baja poli más optimizada, que se utiliza en el juego.



El tanque escaneado es totalmente consistente en tamaño, dimensiones, proporciones al auto real, podemos ver todos sus defectos, matices, imperfecciones. Con este modelo escaneado, vuelva a crear un modelo que sea más adecuado para usar en el juego.

Continuando con la entrevista, el supervisor de World of Tanks, Mikhail Ritvinsky, hablará sobre cómo la reproducción precisa de los tanques afecta la jugabilidad, sobre los vehículos con el mayor grado de fotorrealismo y sobre los objetos más inusuales que se transfirieron al juego mediante fotogrametría.
32 comentarios
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  1. +9
    7 Mayo 2021 07: 42
    Mi sueño azul es que nuestros programadores e informáticos visualicen las memorias de Pokryshkin y Kozhedub.
    Cuando leí sus recuerdos en mi imaginación, reproduje todas sus batallas aéreas como si yo mismo estuviera sentado en los combatientes controlados por ellos.
    Espero que nuestros programadores dominen esta tarea.
    Las capacidades de la tecnología moderna nos permiten crear una imagen completa del pasado.
    Esta será una excelente propaganda de nuestra historia, y no una historia que se nos imponga desde el oeste ... solo depende del estado.
    1. +6
      7 Mayo 2021 08: 04
      Mi sueño azul es que nuestros programadores e informáticos visualicen las memorias de Pokryshkin y Kozhedub.
      Mejor mantén la boca cerrada. También están las memorias de Devyatayev, pero "el artista lo ve de esta manera" que Dios no lo quiera.
      1. +1
        7 Mayo 2021 11: 04
        Oh, bueno, eso es suficiente, ¿eh? Eres un adulto? ¿Por qué se están llenando estos pioneros? Estos chicos han revisado toneladas de memorias y catálogos. Trabajan en todos los archivos europeos. No les importa la política. ¿No estás cansado de tirar basura a todo el mundo? Gadamir, ¿qué has hecho? Cuéntanos, ¿veremos todo?
    2. +7
      7 Mayo 2021 08: 33
      Mi sueño azul es que nuestros programadores e informáticos visualicen las memorias de Pokryshkin y Kozhedub.

      No trabajará )))
      En War Thunder, al principio, los cazas soviéticos (La-5, Yak-3) se introdujeron de forma normal, pero en foros extranjeros los usuarios aullaron: dicen que no tenían tales características de madera contrachapada rusa y todo, supuestamente, los datos alemanes son completamente opuesto. Como resultado, nuestros halcones fueron cortados a la basura (en el sentido de har-k), por el bien de los usuarios extranjeros, como los más solventes.
      1. +3
        7 Mayo 2021 09: 54
        No es exactamente así como sucede. Calibrar el equilibrio de la cadena alimentaria en un juego donde hay muchos tipos diferentes de tecnología es tremendamente difícil. O obtienes imbs y juegas con ellos solo que hay un final para el juego, o tienes que jugar periódicamente con características basadas en las estadísticas de victorias y muertes de equipos y su popularidad en el azar. La tarea principal de los desarrolladores es ganar dinero para sus seres queridos con la mayor audiencia posible, y brindar a esta audiencia el placer de su producto ya está en segundo plano.
      2. +1
        7 Mayo 2021 12: 34
        El mismo problema con los alemanes) Los hizo troncos voladores, que no se pueden maniobrar. Y La-5 y Yak-3 son muy jugables.
      3. +1
        7 Mayo 2021 18: 11
        > como el más solvente

        ¿Y los patriotas no les dijeron que la solvencia debía calcularse según PPP? Trastorno.
        1. -2
          7 Mayo 2021 18: 20
          Desorden

          Otro adepto del becerro de oro)))
    3. -2
      7 Mayo 2021 11: 01
      ¿Por qué no? Sugerir. Estas empresas están abiertas a ideas
  2. +6
    7 Mayo 2021 07: 52
    Interesante, gracias.
    No he jugado "tanques", no juego y casi no juego, pero de todos modos, ¡¡¡les deseo éxito en un trabajo tan difícil !!!
  3. +11
    7 Mayo 2021 07: 52
    Había un juego sobre tanques ahora sobre ponis rosas.
    1. -2
      7 Mayo 2021 08: 36
      Había un juego sobre tanques ahora sobre ponis rosas.

      Lo que quieres son tanques de píxeles, si los haces vóxel, no necesitas fotogrametría.
  4. El comentario ha sido eliminado.
  5. +13
    7 Mayo 2021 09: 19
    Y cuáles eran los tiempos: jugamos día y noche, peleas de clanes, amigos, batallas, habilidad ...

    Era un campo en el clan y conducía batallas épicas, se comunicaba con jugadores de todo el mundo. Divertida ...

    Y ahora este juego apesta.
    1. +1
      7 Mayo 2021 10: 24
      Cita: Keyser Soze
      Y cuáles eran los tiempos: jugamos día y noche, peleas de clanes, amigos, batallas, habilidad ...

      Jugué botes. Todo es exactamente igual. Pero ahora está cortado, no entran en un mes y no tiran.
      1. +3
        7 Mayo 2021 11: 34
        Pero ahora está cortado, no entran en un mes y no tiran.


        Hace 3 años que no juego ... :) Ya todo está ligado no a la habilidad sino al azar, por lo que se volvió poco interesante. Aunque nunca fue un extra, le encantaba jugar bien. Mi statka fue del 58%. Para arrastrar y luchar hasta el último disparo, nuestro FS :)
      2. 0
        8 Mayo 2021 19: 29
        Cita: ZAV69
        Cita: Keyser Soze
        Y cuáles eran los tiempos: jugamos día y noche, peleas de clanes, amigos, batallas, habilidad ...

        Jugué botes. Todo es exactamente igual. Pero ahora está cortado, no entran en un mes y no tiran.

        Sí, había un gran clan en los barcos, luego, de alguna manera, todos se dispersaron, y no es lo mismo.
        1. 0
          8 Mayo 2021 19: 56
          Cita: Usher
          Sí, había un gran clan en los barcos, luego, de alguna manera, todos se dispersaron, y no es lo mismo.

          ¿Se trata del clan tula o qué?
          1. 0
            8 Mayo 2021 19: 58
            No. Clan HOTEL
    2. +1
      7 Mayo 2021 11: 07
      Ven a nosotros))) incluso tenemos miembros del clan en Skype))))) solo jugamos eventos)))))
      1. 0
        7 Mayo 2021 11: 37
        Cita: carstorm 11
        Ven a nosotros))) incluso tenemos miembros del clan en Skype))))) solo jugamos eventos)))))

        Bueno, nos conocimos en la vida real más de una vez. Simplemente cansado de eso. El último borracho terminó con las ventajas. Ni siquiera sé si volveré o no.
        1. +1
          7 Mayo 2021 11: 54
          El juego ha tenido una importancia secundaria durante mucho tiempo) el círculo social es más importante)
      2. +4
        7 Mayo 2021 11: 42
        Ven a nosotros))) incluso tenemos miembros del clan en Skype))))) solo jugamos eventos)))))


        Mi esposa me echará de la casa si empiezo a jugar de nuevo durante días seguidos :))) Solía ​​sentarme en mi computadora durante 5 días y jurar en tres idiomas (en el clan, aparte de los búlgaros, hay eran también rusos, alemanes, serbios, checos, etc.)

        Mientras estaba al mando del clan y comprendía la diferencia, los buenos jugadores piensan que los eslavos. Los buenos jugadores, los alemanes, juegan exactamente. Si puedes usar los buenos rasgos de cada personaje, ganarás fácilmente y un oponente más fuerte.
        1. 0
          7 Mayo 2021 11: 52
          El mío también amenaza)))) ¿Sabes lo difícil que es ser un ruso alemán?)))))
        2. +3
          7 Mayo 2021 14: 11
          Solía ​​sentarme en mi computadora durante 5 días


          Hmm ... No en tanques, sino en "Warface". Desde 2012 cuenta. El comienzo fue incomparable. Gente viva detrás de "apodos". Todos ven tu juego. Eso fue increíble. Luego fue cortado. Me di por vencido hace unos cuatro años y tengo miedo de tocar. Drogas.
          Leí sobre el "Tomb Ryder" de los últimos episodios: una actriz en vivo se untó la cara con pasta con "puntos marcadores". Esto es lo que hacen las "figuras" en las expresiones faciales. Aturdido.
          1. +1
            7 Mayo 2021 14: 19
            Muy bien - droga
  6. El comentario ha sido eliminado.
  7. El comentario ha sido eliminado.
  8. +10
    7 Mayo 2021 11: 10
    Estilos de dibujos animados, equipos de dibujos animados que reemplazan la calificación 12+ por 5+, características deficientes, especialmente consejos, armaduras que no existen, arte que paraliza cualquier tanque con tripulación y elimina cualquier deseo de ir a este vertedero de basura, por un malentendido llamado el juego. , 50% de ingesta, reduciendo a que no haya acciones inteligibles del jugador y haciendo que disparar, al parecer, sea la ocupación principal en el juego, ocupación extremadamente molesta y desagradable. Por no hablar de los llamados. física, que no tiene nada que ver con el significado de esta palabra, cuando un automóvil de 100 t en el suelo se desliza de costado a lo largo de la pendiente como sobre esquís, los automóviles de varias toneladas saltan y dan vueltas por los campos y pendientes como cucarachas trepando verticalmente paredes, y moviendo t .n. Las "ruedas" son generalmente una "obra maestra" de la creatividad en la basura de un drogadicto drogado, al menos una persona alejada de cualquier concepto e idea del proceso real de movimiento e interacción de mecanismos. El proyecto, que alguna vez fue interesante por expectativas, en pos del dinero, se va degradando a un ritmo progresivo, desarrollado desde hace mucho tiempo ya escupir cínica e hipócritamente al consumidor de sus productos, persiguiendo solo la conjunción y el lucro, hay una obvia crisis de creatividad de los "prisioneros cretenses" y una idea sensata de la dirección del desarrollo posterior (la expresión anglosajona en lenguaje pobre "plan conductor" con sus variaciones de la traducción literal, no semántica, utilizada por individuos de mente estrecha enfatizar su miseria enfurece a todos y humilla al hablante).
    1. El comentario ha sido eliminado.
    2. 0
      8 Mayo 2021 19: 27
      Estoy de acuerdo con todo 100%
  9. El comentario ha sido eliminado.
  10. 0
    7 Mayo 2021 12: 31
    Esto es lo que son las "altas tecnologías": la obvia naturaleza aplicada del desarrollo más la autosuficiencia debido a la venta masiva de juegos.
  11. El comentario ha sido eliminado.
  12. El comentario ha sido eliminado.
  13. +1
    7 Mayo 2021 20: 28
    El juego no es malo si no fuera por los proyectos de tanques, que eran solo en papel o en fantasías. Sería bueno tener más realidades y buenas instrucciones detalladas. Arta ciertamente se aburrió, ¿dónde están las realidades de la vida? El juego da una idea de la evolución de las fuerzas de los tanques en diferentes países.
    1. 0
      8 Mayo 2021 19: 26
      Ni siquiera lo planean)))
  14. +2
    8 Mayo 2021 12: 24
    Las papas solo pueden hacer hermosas imágenes y videos (en los últimos años), y no lidiar con la mecánica del juego.
    Y en "Tundra" la técnica se ve mejor y comenzaron a usar pieles de alta calidad antes.
    Pero esto y aquello han apestado durante mucho tiempo)))
  15. +2
    8 Mayo 2021 19: 25
    Tan absurdo.
    Casi nadie notará a simple vista la diferencia entre el pavimento asfáltico de dos ciudades diferentes.
    Entonces, ¿por qué son estos viajes a las Islas Canarias? ¿Qué hay en Canarch que ya no esté en los lugares accesibles? ¡¡¡NADA!!! Colgando fideos en sus orejas. Se contradice. Hacen un elefante con una mosca, puedes hacer ubicaciones a partir de una fotografía y no conducir. ¿A quién se rindió? Personalmente, cuando jugué esta "escoria" no presté atención al diseño en absoluto. Solo para el paisaje que se necesita. No más, interfiere con el juego o no. Y qué hay de adoquines, en general les importa un carajo. Me parece que todos estos "viajes" son dinero por el desagüe.