¿Tanques "ficticios" o historia alternativa?
Un ejemplo particularmente vívido de lo difícil que puede ser contar historias es: histórico Juegos en línea. ¿Cómo revelar una trama interesante, si todo el juego es el movimiento de una batalla aislada a otra, y el desarrollo del jugador está firmemente conectado con la cronología histórica real?
World of Tanks es uno de los juegos más populares de Rusia, basado en la historia de los vehículos blindados. Más de 600 tanquesque representan una amplia variedad de escuelas de ingeniería son los protagonistas del juego. No hay una trama en el sentido clásico en World of Tanks, pero esto no impide que cientos de miles de "tanques" luchen con entusiasmo en los campos de batalla del juego durante más de diez años.
Hablamos con el redactor Vitaly Bugorkov y el artista 3D Maxim Bondarik de Wargaming y les preguntamos cómo se cuentan las historias en World of Tanks y qué se les ocurre a los desarrolladores para llenar el juego de nuevos significados.
Dinos si hay una historia en World of Tanks que puedas seguir a medida que subes de nivel.
Vitaly Bugorkov:
- World of Tanks es un juego histórico donde la trama principal se basa en el desarrollo de vehículos blindados. En juegos como los tanques, los elementos de la trama no se revelan como en los juegos de un solo jugador, porque cuando la base del juego es una batalla de tanques separada, la historia no se puede contar de la misma manera que en los juegos de mundo abierto o en una historia lineal. aventuras. Pero sería incorrecto prescindir por completo de los elementos de la trama. Por eso, World of Tanks utiliza otros medios para contar historias interesantes. En primer lugar, estos son eventos especiales del juego: de los más recientes, puedes recordar el horror de Halloween "Peace-13" y el modo único con un juego asimétrico "The Last Waffentrager".
Las historias también se pueden contar mediante estilos y descripciones. La idea de agregar "recortes de diario" a las descripciones de estilo, o más bien de presentar esta descripción completamente en forma de recorte, surgió casi de inmediato con el inicio del desarrollo de los estilos tridimensionales. Antes de eso, por regla general, se usaba texto que contenía información seca como "el estilo se basa en un esquema de camuflaje usado en áreas tropicales por las tropas del 3er cuerpo blindado separado bla bla bla ...". Esto es ciertamente muy interesante, pero en ese momento me pareció que las "pieles" completamente nuevas e inusuales deberían ser inusuales en todo. El director creativo consiguió su aprobación para las "historias encantadoras" y, a partir de ese momento, desapareció la tradición de escribir en primera persona.
"Granito"
Intente escribir. La primera descripción cuidadosa del estilo en el nuevo formato. Con cada descripción posterior, profundizaron cada vez más en el arte.
“Esta es la corona de la industria blindada de la URSS de la posguerra, un puño perforador capaz de atravesar las defensas más fuertes y diseñado para las acciones más efectivas contra amenazas terrestres y aéreas en cualquier condición climática, así como en condiciones de contaminación química, biológica y nuclear. Eso es lo que dice mi comandante. Y el comandante siempre tiene la razón ".
Esta tarea se complicó un poco por el hecho de que era necesario permanecer dentro del período especificado, o nación, o tipo de tecnología, o Dios sabe qué más. Se suponía que la descripción-historia era una adición a la apariencia del automóvil, no debía ser ajena, no sobresalir en su fondo, el automóvil. Y lo principal es no repetirte. Cuando hay una docena de estilos, es bastante fácil lograr diferencias. Pero cuando ya hay más de 50 de ellos, debe verificar todo dos veces tres veces para evitar la autocopia.
A veces se da cuenta de que dicen: “¡Oh, qué idea tan genial! Ahora lo resumiré en una descripción de estilo ... aunque espera, eso ya estaba en% tankName% ". Y todo de nuevo.
Maxim Bondarik:
- Como ya se mencionó, en los últimos años hemos estado desarrollando no solo tanques históricos que nos son familiares, sino también muchos vehículos no estándar que aparecen en varios eventos especiales del juego. Por ejemplo, tanques para el "Steel Hunter". Este es un modo con el espíritu de una batalla real, en el que cada jugador lucha por sí mismo y puede mejorar su coche durante la batalla. Desde un punto de vista visual, los tanques tenían que mostrar sus características técnicas por su apariencia: los más blindados tenían grandes pantallas protectoras y los más rápidos tenían un diseño liviano. Un vehículo de combate podría constar de elementos de varios tanques a la vez. Por ejemplo, el modelo soviético podría tener una torreta KV-4 y un casco IS-M.
¿Se te ocurre primero una historia y luego creas un estilo, o viceversa?
Maxim Bondarik:
- Para cada evento del juego, los tanques se desarrollan de acuerdo con la historia interna y las características del juego. Por ejemplo, diseñamos los tanques para el evento Big Races para que se vieran súper rápidos, lo cual es inusual para un tanque normal en el campo de batalla. Era imperativo hacer un motor especial para cada automóvil, el suyo propio para cada nación. Por ejemplo, un tanque soviético necesitaba una unidad de fabricación soviética, no un motor de Bugatti o Ferrari. También era necesario reservar la popa del tanque, porque de acuerdo con el diseño del juego de carreras de tanques, no podíamos dañar el motor del enemigo ni derribar su oruga. Por lo tanto, la tarea consistía en enfatizar visualmente esto. Además, en los tanques de "carreras", se necesitaba un sistema de escape potente y pronunciado para agregar una sensación más "de carreras". En el futuro, se le agregaron efectos visuales geniales.
Vitaly Bugorkov:
- Otra opción es cuando partimos de la apariencia y creamos una trama en base a ella. Un enfoque no estándar ayuda mucho. Como ejemplo, podemos citar el estilo llamado "Fluffy", que fue un experimento y, como era de esperar, se convirtió en un tema de discusión y crítica, que continúa hasta nuestros días. La conclusión es que la descripción del estilo se basa en una carta de una niña pequeña a su padre, que se aburre y le envía a su padre su osito de peluche favorito: Fuzzy. Toda esta carta está repleta de errores cometidos deliberadamente, lo que transmite la imperfección de la ortografía de los niños. La idea de una descripción tan no estándar surgió justo cuando examinamos el concepto del tanque Object 277. Notamos un oso de peluche en una bolsa de hilo en la torre. Entonces surgió la idea de partir de este elemento particular de la apariencia.
"Pushystik"
“... ¡y ayer volví a sacar una A! Vuelvo a contar tu carta que me leyó mi madre. Escribiste en él sobre los lugares a los que te envió el kamandir, escuché y recordé. ¡Y luego lo contó en la lección y la maestra dijo que yo era genial! Toda la clase escuchó con atención, todos estaban interesados. Mamá, yo y la pequeña Andryusha me extrañamos mucho, te esperamos pronto en casa. Especialmente mamá, a veces llora por la noche. Dice que es muy peligroso allí, así que te envío a Fuzzy. Él te protegerá a ti y a tus amigos. Y cuando regreses, escucharemos juntos cómo te salvó. ¡Te queremos mucho, papi! ¡Ven a casa rápidamente! Tu hija Masha ".
Pero el problema es que muchos jugadores no leen las descripciones, pero siempre ven los nombres, por eso cayó sobre nosotros una avalancha de críticas, dicen, quienquiera que te contratara. Aquellos que leyeron la descripción y entendieron todo, comenzaron a explicar el significado y surgió una larga discusión.
Cabe agregar que la alternativa a "Pushystic" era un estilo para otro tanque, y este estilo no debería haberse perdido en el trasfondo de la historia sobre el cachorro de oso. Surgió la idea de poner todo patas arriba, y nació una descripción, cuya base fue la canción "Yak-fighter" de Vladimir Vysotsky. Por el momento, "Sentry" es el único estilo en el juego, cuya descripción proviene de la perspectiva del tanque en sí, no de su tripulación.
"Cada hora"
“De nuevo cierran las escotillas como en casa. ¿Cómo puedes explicarles que esto es imposible con la tecnología? ¡Hay un límite para todo! El corazón ya está tosiendo con salpicaduras de aceite, ya no puede masticar gasolina por la mitad con el suelo. Pero por ahora, aguanto y arrastro a mi tripulación al siguiente punto del mapa, donde a costa de mis recursos la gente decidió defender sus intereses mercantiles. Es difícil decir lo que menos quiero: convertirme en un esqueleto moribundo aquí, en bosques infranqueables, o dormir tranquilamente bajo una capa de polvo de un centímetro en uno de los museos técnicos. Ambos resultados son igualmente repugnantes, pero todo depende de la tripulación. Todavía no puedo vivir sin él. Además de él sin mí, no hay piezas de repuesto para los muchachos que están adentro ".
Además, observo que encontrar un "soporte" para la descripción ya es la mitad de la batalla. Por ejemplo, el estilo "Last Dragon" del modelo chino WZ 111 5A se basa en la famosa escena del viñedo de la película soviética "Father of a Soldier".
"El último dragón"
“¿Por qué te degradaron a líder de pelotón? No siguió la orden. No lo hice, y no me arrepiento. Trazaron la ruta para que yo tuviera que caminar en columna completa por los arrozales. Por las carreteras, más allá de las comunicaciones tendidas. Directamente a través de los campos. ¿Y cómo debo reaccionar? Hasta donde puedo recordar, mi familia ha estado cultivando arroz, alimentándose a sí misma y al país. El trabajo comenzaba antes del amanecer y terminaba bien pasada la medianoche. Este es un trabajo infinitamente arduo, y nuestra gerencia debería haber trabajado en el campo al menos una vez para comprender esto. No entré en el ejército para aplastar el trabajo de mi propia gente con orugas, con cuyo dinero se construyó formalmente este tanque. Respetar al prójimo es fácil. Si el precio por él son mis tirantes, que así sea. Una conciencia tranquila me es aún más querida ”.
En World of Tanks hay muchos tanques de "museo", vehículos históricamente reproducidos con precisión, cuyas características se copian de vehículos reales. ¿Hay alguna desviación de la historicidad en el juego?
Vitaly Bugorkov:
- Hay casos en que en las descripciones de algunos estilos hacemos supuestos históricos basados, no obstante, en hechos reales y modelos de tecnología. Por ejemplo, el estilo del tanque soviético Object 430U "atribuyó" este vehículo al ejército israelí, colocando el tanque durante la Guerra de los Seis Días. Esta es exactamente una historia alternativa, ya que tal tanque no existía en metal. ¿Pero por qué no? ¿Por qué no asumir que estaba en una sola copia tomada para un enfrentamiento por los israelíes y arrojada desde el campo de entrenamiento a condiciones reales de combate? Así que le dieron su propio nombre: "Kelevra" ("Perro malo" en hebreo. Y sí, ¡hola, Slevin!). La descripción del estilo en sí proviene de la perspectiva de los petroleros israelíes.
"Kelevra"
“Bueno, eso es todo, puedes exhalar. Aunque mis muchachos y yo hemos envejecido un par de años esta semana, eso es seguro. ¿Qué sucederá a continuación? Dejemos que ellos decidan en la parte superior, mientras nosotros ponemos el material en orden y dormimos bien por la noche. Oh, sí, todavía necesitas estudiar realmente este coche, nadie ha visto nada igual. Es un milagro que hayan logrado capturarlo casi sin luchar. A juzgar por el aspecto y este formidable cañón, podríamos tener muchos problemas. Debemos esperar la comisión; tal vez arrojen luz sobre lo que ha caído en nuestras manos. Si este es un tanque fundamentalmente nuevo, ¿cómo es en la batalla? ¿De dónde lo sacaron los egipcios? ¿Cuántas más de estas máquinas hay del otro lado? No me gustaría encontrarme con ellos en una colisión directa. De todos modos ... no quiero más colisiones ”.
Lo mismo ocurre con el estilo del IS-3 llamado "Montu". Solo en este caso, los eventos descritos son bastante históricos, el tanque realmente luchó en el Medio Oriente bajo las banderas de los egipcios, y el estilo lleva el nombre del dios egipcio de la guerra. Fue emparejado con "Sekhmet", la diosa que dio el nombre al estilo del tanque Object 140, que también entró al servicio de los egipcios (pero en este caso, supuestamente ingresó), pero la tripulación permaneció en él soviético, el El tanque es nuevo, probémoslo nosotros mismos, y luego, si todo va bien, te lo damos. Por lo tanto, el texto de la descripción proviene de la perspectiva de la tripulación soviética.
Sekhmet
“Otra vez esta arena, en todas partes arena infinita, y en la armadura, incluso freír un huevo. Ya no le temo a las emboscadas ni a los campos de minas, sino a este maldito sol: es más probable que acabe conmigo. Ahmad, nuestro guía, dice, dicen, que todavía tuvimos suerte con el clima. Y "sin suerte" entonces, ¿cómo es eso? Afortunadamente, la tecnología aún sufre, arranca correctamente y no hierve, aunque probablemente cambiemos los filtros de aire con más frecuencia de la que llenamos el combustible. Sí, esta bestia solo parece filtros y funciona. Bueno, al menos fue posible arrojar ATGM de manera rentable a una alfombra tejida aparentemente de alta calidad y un par de barriles de agua potable, de todos modos, no sirven de nada aquí. ¡Está bien, vamos a juntarnos! Es hora de ponerse manos a la obra. Galanin, enciende el motor. Intentemos revivir un día más en este 'país de las maravillas' ”.
Por cierto, un huevo de pascua se puso de moda: un mecánico llamado Galanin. Una referencia al líder del grupo "SerGa", y al "país de las maravillas" en la frase final es la famosa canción antibelicista de este grupo.
Las descripciones son generalmente un terreno fértil para todo tipo de huevos de Pascua, lo principal es no golpearse la frente y no exagerar. "Little Bart", el estilo de la AAP de mayor calibre, es una referencia a la alemana "Big Bertha". Se puede coser cualquier cosa en los nombres, desde las palabras que identifican la pertenencia (el mismo Montu y Sekhmet), hasta el humor “no para todos”. Por ejemplo, tenemos un estilo XNUMXD festivo de Año Nuevo con un nombre extraño "G, Fis, E, D, C, H, A, G". Representa al Cascanueces, y el jugador familiarizado con la notación musical se dará cuenta de que el nombre del estilo contiene una pieza del famoso tema del ballet de P.I. Tchaikovsky.
Y cuando el estilo se sale por completo del concepto de "histórico", quiero enfatizar esto con una descripción. Por ejemplo, el estilo reservado para un evento de juego especial para el UDES 15/16 sueco se describió generalmente en verso:
"Acero Real"
Llenaré de tungsteno refractario,
Titanio con aditivos de cobalto,
Sulfuro de mercurio,
Cobre y azufre
Más zinc
Chrome con moderación.
Deja que el acero se fusione con mi voluntad, maestro,
Y se convierte en hielo y fuego
En espada y escudo
Pluma y piedra.
En la vorágine de los elementos, esperando el momento adecuado,
Sabiendo que en ella hay rabia y fuerza,
Un río saldrá del horno.
Fundición y forja: crisol, martillo,
Endurecimiento posterior - en calor y frío.
A un coro de hechizos ocultos
Al escalofriante rugido del lamento
Al sonido de las cadenas y el rugido del motor
Las grapas encajan rápido, rápido.
Y costura por costura, cosiendo hojas juntas
La armadura nace viva.
Y ahora la bestia está lista para marchar
En la arena y la nieve
Al fuego y al agua.
¿No es demasiado pronto para celebrar la victoria?
Correr.
Sigue el rastro.
Maxim Bondarik:
- Al crear máquinas no históricas, nos guiamos principalmente por el sentido común y la lógica banales. Si, según la trama, el tanque es eléctrico, entonces en algún lugar debe haber generadores que generen corriente, en algún lugar se colocan cables especiales. Si se trata de un tanque de carreras, del que hablé anteriormente, entonces el motor debe verse potente para que el jugador pueda comprender de inmediato que no es ordinario, sino que está modificado específicamente para la conducción a alta velocidad.
Buscamos todos estos elementos en fotografías y estamos de acuerdo con consultores históricos: si tal elemento existiera en la época a la que pertenece el evento, si pudiera realizar la función que necesitamos. También consultamos con los diseñadores del juego para asegurarnos de que el tanque claramente brinda a los jugadores una comprensión de sus principales características y funciones de juego.
El estilo Montu mencionado anteriormente sugiere que el tanque cambió de dueño varias veces, pasando de egipcios a israelíes y viceversa. Y siempre con pelea.
Dado que el coche es real, seguimos completamente las tomas reales. Se pueden ver rastros de pintura y emblemas egipcios antiguos en el tanque, sobre el cual se han aplicado pintura y emblemas israelíes, así como rastros de pintura y emblemas egipcios más recientes en la parte superior de los israelíes, ya que el tanque fue recapturado según la leyenda. Solo algunos elementos del kit de carrocería, como las latas de agua y el colchón, fueron nuestra adición para mantener el estilo legible.
Clasificamos los estilos individuales. ¿Hay grandes historias en World of Tanks que los desarrolladores hayan "cosido" en las descripciones de estilo?
Vitaly Bugorkov:
- Sí, a veces una simple descripción "única" no es suficiente. Si los estilos son similares y vienen en un conjunto, generalmente pueden obtener una trama única de extremo a extremo, cuyas piezas se sirven una tras otra. En este sentido, les contaré un poco más sobre una historia alternativa: tenemos un tema tan visual como Panzerwaffe'46. Incluye tecnología alemana, que existía ya sea en copias únicas, o en modelos, o en general solo en dibujos. Nosotros, en el marco del supuesto "¿Y si ..." la enviamos a la batalla en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, que, digamos, se prolongó durante uno o dos años más, y lo ponderamos con la mayor equipos modernos en ese momento. Pero en esta realidad alternativa, los alemanes también pierden la guerra, incluso si el último disparo aún no ha sonado. Las tripulaciones de estos vehículos, en cuyo nombre se cuenta la historia, lo entienden muy bien, ya que comprenden los principales problemas y necesidades del ejército: combustible, alimentos, medicinas. Aquí nace un personaje que, en tres estilos sucesivos, aparece como "el viejo tonto de Becker". Se trata de una especie de imagen colectiva de un oficial de alto estado mayor que ha perdido contacto con la realidad, que más bien satisface algunos de sus ambiciosos deseos, en lugar de brindar una asistencia real a las tropas que se le han confiado.
Clarer Himmel
“... Este viejo tonto de Becker no sabe nada sobre el arte de la guerra. Es un ferroviario, ¿quién le dejó llegar a nuestros tanques? Y ahora llegó una orden de él con "recomendaciones urgentes" para instalar un cañón antiaéreo para proporcionar defensa aérea y cubrir a la infantería. ¿En serio? En una batalla de la ciudad, solo un loco defenderá esta arma; esta es la forma más rápida de decir adiós a la vida. ¿Ofrece derribar aviones desde allí? Sí, Schwarzer Tod ni siquiera tomará nuestra arma principal, como a veces me parece. La mejor cura para los ataques aéreos es correr. Corre tan duro como puedas. Pero una vez que tuvimos la supremacía aérea, ¿y dónde está nuestra aviación? Gente como Becker la enterró. Hasta el último avión. Pedimos tractores de artillería y combustible, pero no le importa, está allí, en una oficina cálida. Y aquí nos adentramos cada vez más en el infierno "
Landkreuzer
"Eso es. Schenker, Haas, Kaufman ... Así que tienes tus cruces, pero no las que te prometió el viejo tonto de Becker. Nunca encontramos a Whitmeier, y es poco probable que Lang dure hasta la noche. Y estos cinco valientes, que pasaron por todo el infierno de la tierra conmigo, fueron reemplazados por jóvenes que son menos que yo con este uniforme. Sí, tenemos una grave escasez de personal, pero ¿estos tipos se merecían ese destino? Incluso ellos ya entienden todo, no se rían y no hagan alarde del poder de nuestro otrora gran ejército. Sé que las estrellas rojas hacen sonar sus orugas a la vuelta de la esquina. Pero no necesitan Berlín, me siguen. Van a pagar los cuatro años que jugué con fuego. Correctamente todos lo mismo dicen, dicen, a cada uno según sus asuntos. Y ya hice mi trabajo. Schenker, Haas, Kaufman, mis amigos, siento que tuviéramos que separarnos así. Nos veremos muy pronto "
"Namenlos"
“El día empezó con dos buenos Noticias, si en la situación actual al menos alguna noticia se puede considerar buena. En primer lugar, los camiones de combustible que llegaron a la unidad el día anterior no sufrieron mucho después del ataque nocturno de los aviones de ataque, y no tendremos que quedarnos en este agujero una semana más. En segundo lugar, Becker fue finalmente destituido de su cargo. Oh, cómo estaba esperando este evento. Estaba listo para dar la mitad de mis premios por la oportunidad de empujar personalmente a este viejo tonto a la silla de un artillero antiaéreo con uno de esos juguetes inútiles que con tanto entusiasmo atornilla a nuestros tanques. Incluso pensé que ahora había gente alfabetizada en la sede que entendía lo absurdo de sus empresas. Bueno, que vuelva al ferrocarril con sus cañones antiaéreos, ahí es donde los muchachos se regocijarán. Y es hora de que despeguemos y avancemos en ayuda del 101º cuerpo. Si todavía queda alguien para ayudar ... "
Por lo tanto, los estilos en el E 100, Maus y VK 72.01 K no solo se ejecutan visualmente en una tecla, sino que también contienen un único historial consistente. Quizás cuando se les agregue un cuarto automóvil, aprendamos nuevos detalles sobre el viejo tonto Becker.
También se puede notar que todos los estilos para el "Pase de batalla", a partir de la segunda temporada, están basados en historias. Su descripción complementa la historia que se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de las etapas del Pase de batalla. Por regla general, los estilos están ligados a aquellos personajes que se han convertido en los protagonistas de una temporada en particular. Lo mismo ocurre con los estilos de Halloween. Como ejemplo Leopard 1:
"Blitzlicht"
“¿Le tengo miedo a la oscuridad? Seamos honestos, fui al ejército en busca de aventuras. Por la emoción. Cuando todavía era un niño, a veces fantaseaba con cómo me enviarían a una misión especial particularmente importante, y la llevo a cabo heroicamente. Y luego - premios, honor y respeto, gloria. Y no creas en el destino después de eso. Quería una emoción, consíguela en su totalidad. Obtén lo que te hará saltar y gritar en medio de la noche incluso años después. Obtenga lo que generosamente agregará canas al cabello de un hombre de treinta años. Obtenga algo de lo que evitará cada crujido, zumbido de electricidad y sombras bailando del fuego. Una tarea especial a la que asistieron personas comunes y decididas, pero regresaron ... Vayamos sin detalles. ¿Le tengo miedo a la oscuridad? No tienes idea de cuanto "
La última pregunta sobre nuestro tema: ¿habrá una campaña de historias en World of Tanks?
Vitaly Bugorkov:
- Intentamos revelar historias en pequeñas partes del juego, sin combinarlas todas en una sola historia. Por supuesto, ya hemos revelado historias a gran escala similares a las campañas tradicionales de los juegos para un solo jugador: para el 75 aniversario de la Victoria, por ejemplo, hubo batallas PvE históricas con un escenario determinado bajo el nombre general "El camino a Berlín". ". Antes de eso, hicimos un gran evento histórico en la Batalla de Kursk Bulge.
Como dije antes, también hubo modos menos históricos (por decirlo suavemente): "Mirny-13", "The Last Waffentrager", "Steel Hunter", carreras, etc. Es decir, aquí se combinan dos direcciones: eventos históricos / casi históricos y su reproducción en el juego e historias fantásticas creadas especialmente para nuestros jugadores.
A continuación se muestra un ejemplo de una parte de la trama del evento "Paz-13", que se presentó de manera fragmentaria y aleatoria, de modo que al final del evento el jugador pudiera recopilar una imagen completa de lo que sucedió. Había 27 certificados de este tipo.
A los jugadores les encantan las tramas frescas y ligeras; continuaremos experimentando en esta dirección. El mismo "Pase de batalla" es una actividad de este tipo en la que contamos las historias de los personajes e incluso mostramos una miniserie basada en la temporada.
La trama principal de World of Tanks se presenta en fragmentos y está vinculada, por regla general, a algunos eventos, modos o estilos específicos. La historia mundial de la construcción de tanques en sí es nuestra trama principal.
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