¿Tanques "ficticios" o historia alternativa?

85
La trama de los juegos en línea es un tema muy extraño. Por un lado, la jugabilidad, ligada a la interacción de jugadores reales, las batallas PvP y las redadas conjuntas no requiere una trama tan grande como en los juegos para un solo jugador. Después de todo, el énfasis no está en absoluto en las historias. Pero, por otro lado, las misiones monótonas, las descripciones aburridas de los elementos del juego o los eventos del juego poco interesantes pueden desalentar el deseo de jugar incluso con el diseño de juego más talentoso.

Un ejemplo particularmente vívido de lo difícil que puede ser contar historias es: histórico Juegos en línea. ¿Cómo revelar una trama interesante, si todo el juego es el movimiento de una batalla aislada a otra, y el desarrollo del jugador está firmemente conectado con la cronología histórica real?



World of Tanks es uno de los juegos más populares de Rusia, basado en la historia de los vehículos blindados. Más de 600 tanquesque representan una amplia variedad de escuelas de ingeniería son los protagonistas del juego. No hay una trama en el sentido clásico en World of Tanks, pero esto no impide que cientos de miles de "tanques" luchen con entusiasmo en los campos de batalla del juego durante más de diez años.

Hablamos con el redactor Vitaly Bugorkov y el artista 3D Maxim Bondarik de Wargaming y les preguntamos cómo se cuentan las historias en World of Tanks y qué se les ocurre a los desarrolladores para llenar el juego de nuevos significados.

Dinos si hay una historia en World of Tanks que puedas seguir a medida que subes de nivel.

Vitaly Bugorkov:

- World of Tanks es un juego histórico donde la trama principal se basa en el desarrollo de vehículos blindados. En juegos como los tanques, los elementos de la trama no se revelan como en los juegos de un solo jugador, porque cuando la base del juego es una batalla de tanques separada, la historia no se puede contar de la misma manera que en los juegos de mundo abierto o en una historia lineal. aventuras. Pero sería incorrecto prescindir por completo de los elementos de la trama. Por eso, World of Tanks utiliza otros medios para contar historias interesantes. En primer lugar, estos son eventos especiales del juego: de los más recientes, puedes recordar el horror de Halloween "Peace-13" y el modo único con un juego asimétrico "The Last Waffentrager".

Las historias también se pueden contar mediante estilos y descripciones. La idea de agregar "recortes de diario" a las descripciones de estilo, o más bien de presentar esta descripción completamente en forma de recorte, surgió casi de inmediato con el inicio del desarrollo de los estilos tridimensionales. Antes de eso, por regla general, se usaba texto que contenía información seca como "el estilo se basa en un esquema de camuflaje usado en áreas tropicales por las tropas del 3er cuerpo blindado separado bla bla bla ...". Esto es ciertamente muy interesante, pero en ese momento me pareció que las "pieles" completamente nuevas e inusuales deberían ser inusuales en todo. El director creativo consiguió su aprobación para las "historias encantadoras" y, a partir de ese momento, desapareció la tradición de escribir en primera persona.

"Granito"



Intente escribir. La primera descripción cuidadosa del estilo en el nuevo formato. Con cada descripción posterior, profundizaron cada vez más en el arte.

“Esta es la corona de la industria blindada de la URSS de la posguerra, un puño perforador capaz de atravesar las defensas más fuertes y diseñado para las acciones más efectivas contra amenazas terrestres y aéreas en cualquier condición climática, así como en condiciones de contaminación química, biológica y nuclear. Eso es lo que dice mi comandante. Y el comandante siempre tiene la razón ".

Esta tarea se complicó un poco por el hecho de que era necesario permanecer dentro del período especificado, o nación, o tipo de tecnología, o Dios sabe qué más. Se suponía que la descripción-historia era una adición a la apariencia del automóvil, no debía ser ajena, no sobresalir en su fondo, el automóvil. Y lo principal es no repetirte. Cuando hay una docena de estilos, es bastante fácil lograr diferencias. Pero cuando ya hay más de 50 de ellos, debe verificar todo dos veces tres veces para evitar la autocopia.

A veces se da cuenta de que dicen: “¡Oh, qué idea tan genial! Ahora lo resumiré en una descripción de estilo ... aunque espera, eso ya estaba en% tankName% ". Y todo de nuevo.

Maxim Bondarik:

- Como ya se mencionó, en los últimos años hemos estado desarrollando no solo tanques históricos que nos son familiares, sino también muchos vehículos no estándar que aparecen en varios eventos especiales del juego. Por ejemplo, tanques para el "Steel Hunter". Este es un modo con el espíritu de una batalla real, en el que cada jugador lucha por sí mismo y puede mejorar su coche durante la batalla. Desde un punto de vista visual, los tanques tenían que mostrar sus características técnicas por su apariencia: los más blindados tenían grandes pantallas protectoras y los más rápidos tenían un diseño liviano. Un vehículo de combate podría constar de elementos de varios tanques a la vez. Por ejemplo, el modelo soviético podría tener una torreta KV-4 y un casco IS-M.


¿Se te ocurre primero una historia y luego creas un estilo, o viceversa?

Maxim Bondarik:

- Para cada evento del juego, los tanques se desarrollan de acuerdo con la historia interna y las características del juego. Por ejemplo, diseñamos los tanques para el evento Big Races para que se vieran súper rápidos, lo cual es inusual para un tanque normal en el campo de batalla. Era imperativo hacer un motor especial para cada automóvil, el suyo propio para cada nación. Por ejemplo, un tanque soviético necesitaba una unidad de fabricación soviética, no un motor de Bugatti o Ferrari. También era necesario reservar la popa del tanque, porque de acuerdo con el diseño del juego de carreras de tanques, no podíamos dañar el motor del enemigo ni derribar su oruga. Por lo tanto, la tarea consistía en enfatizar visualmente esto. Además, en los tanques de "carreras", se necesitaba un sistema de escape potente y pronunciado para agregar una sensación más "de carreras". En el futuro, se le agregaron efectos visuales geniales.

¿Tanques "ficticios" o historia alternativa?

Vitaly Bugorkov:

- Otra opción es cuando partimos de la apariencia y creamos una trama en base a ella. Un enfoque no estándar ayuda mucho. Como ejemplo, podemos citar el estilo llamado "Fluffy", que fue un experimento y, como era de esperar, se convirtió en un tema de discusión y crítica, que continúa hasta nuestros días. La conclusión es que la descripción del estilo se basa en una carta de una niña pequeña a su padre, que se aburre y le envía a su padre su osito de peluche favorito: Fuzzy. Toda esta carta está repleta de errores cometidos deliberadamente, lo que transmite la imperfección de la ortografía de los niños. La idea de una descripción tan no estándar surgió justo cuando examinamos el concepto del tanque Object 277. Notamos un oso de peluche en una bolsa de hilo en la torre. Entonces surgió la idea de partir de este elemento particular de la apariencia.

"Pushystik"



“... ¡y ayer volví a sacar una A! Vuelvo a contar tu carta que me leyó mi madre. Escribiste en él sobre los lugares a los que te envió el kamandir, escuché y recordé. ¡Y luego lo contó en la lección y la maestra dijo que yo era genial! Toda la clase escuchó con atención, todos estaban interesados. Mamá, yo y la pequeña Andryusha me extrañamos mucho, te esperamos pronto en casa. Especialmente mamá, a veces llora por la noche. Dice que es muy peligroso allí, así que te envío a Fuzzy. Él te protegerá a ti y a tus amigos. Y cuando regreses, escucharemos juntos cómo te salvó. ¡Te queremos mucho, papi! ¡Ven a casa rápidamente! Tu hija Masha ".
Pero el problema es que muchos jugadores no leen las descripciones, pero siempre ven los nombres, por eso cayó sobre nosotros una avalancha de críticas, dicen, quienquiera que te contratara. Aquellos que leyeron la descripción y entendieron todo, comenzaron a explicar el significado y surgió una larga discusión.

Cabe agregar que la alternativa a "Pushystic" era un estilo para otro tanque, y este estilo no debería haberse perdido en el trasfondo de la historia sobre el cachorro de oso. Surgió la idea de poner todo patas arriba, y nació una descripción, cuya base fue la canción "Yak-fighter" de Vladimir Vysotsky. Por el momento, "Sentry" es el único estilo en el juego, cuya descripción proviene de la perspectiva del tanque en sí, no de su tripulación.

"Cada hora"



“De nuevo cierran las escotillas como en casa. ¿Cómo puedes explicarles que esto es imposible con la tecnología? ¡Hay un límite para todo! El corazón ya está tosiendo con salpicaduras de aceite, ya no puede masticar gasolina por la mitad con el suelo. Pero por ahora, aguanto y arrastro a mi tripulación al siguiente punto del mapa, donde a costa de mis recursos la gente decidió defender sus intereses mercantiles. Es difícil decir lo que menos quiero: convertirme en un esqueleto moribundo aquí, en bosques infranqueables, o dormir tranquilamente bajo una capa de polvo de un centímetro en uno de los museos técnicos. Ambos resultados son igualmente repugnantes, pero todo depende de la tripulación. Todavía no puedo vivir sin él. Además de él sin mí, no hay piezas de repuesto para los muchachos que están adentro ".

Además, observo que encontrar un "soporte" para la descripción ya es la mitad de la batalla. Por ejemplo, el estilo "Last Dragon" del modelo chino WZ 111 5A se basa en la famosa escena del viñedo de la película soviética "Father of a Soldier".



"El último dragón"




“¿Por qué te degradaron a líder de pelotón? No siguió la orden. No lo hice, y no me arrepiento. Trazaron la ruta para que yo tuviera que caminar en columna completa por los arrozales. Por las carreteras, más allá de las comunicaciones tendidas. Directamente a través de los campos. ¿Y cómo debo reaccionar? Hasta donde puedo recordar, mi familia ha estado cultivando arroz, alimentándose a sí misma y al país. El trabajo comenzaba antes del amanecer y terminaba bien pasada la medianoche. Este es un trabajo infinitamente arduo, y nuestra gerencia debería haber trabajado en el campo al menos una vez para comprender esto. No entré en el ejército para aplastar el trabajo de mi propia gente con orugas, con cuyo dinero se construyó formalmente este tanque. Respetar al prójimo es fácil. Si el precio por él son mis tirantes, que así sea. Una conciencia tranquila me es aún más querida ”.

En World of Tanks hay muchos tanques de "museo", vehículos históricamente reproducidos con precisión, cuyas características se copian de vehículos reales. ¿Hay alguna desviación de la historicidad en el juego?

Vitaly Bugorkov:

- Hay casos en que en las descripciones de algunos estilos hacemos supuestos históricos basados, no obstante, en hechos reales y modelos de tecnología. Por ejemplo, el estilo del tanque soviético Object 430U "atribuyó" este vehículo al ejército israelí, colocando el tanque durante la Guerra de los Seis Días. Esta es exactamente una historia alternativa, ya que tal tanque no existía en metal. ¿Pero por qué no? ¿Por qué no asumir que estaba en una sola copia tomada para un enfrentamiento por los israelíes y arrojada desde el campo de entrenamiento a condiciones reales de combate? Así que le dieron su propio nombre: "Kelevra" ("Perro malo" en hebreo. Y sí, ¡hola, Slevin!). La descripción del estilo en sí proviene de la perspectiva de los petroleros israelíes.

"Kelevra"




“Bueno, eso es todo, puedes exhalar. Aunque mis muchachos y yo hemos envejecido un par de años esta semana, eso es seguro. ¿Qué sucederá a continuación? Dejemos que ellos decidan en la parte superior, mientras nosotros ponemos el material en orden y dormimos bien por la noche. Oh, sí, todavía necesitas estudiar realmente este coche, nadie ha visto nada igual. Es un milagro que hayan logrado capturarlo casi sin luchar. A juzgar por el aspecto y este formidable cañón, podríamos tener muchos problemas. Debemos esperar la comisión; tal vez arrojen luz sobre lo que ha caído en nuestras manos. Si este es un tanque fundamentalmente nuevo, ¿cómo es en la batalla? ¿De dónde lo sacaron los egipcios? ¿Cuántas más de estas máquinas hay del otro lado? No me gustaría encontrarme con ellos en una colisión directa. De todos modos ... no quiero más colisiones ”.

Lo mismo ocurre con el estilo del IS-3 llamado "Montu". Solo en este caso, los eventos descritos son bastante históricos, el tanque realmente luchó en el Medio Oriente bajo las banderas de los egipcios, y el estilo lleva el nombre del dios egipcio de la guerra. Fue emparejado con "Sekhmet", la diosa que dio el nombre al estilo del tanque Object 140, que también entró al servicio de los egipcios (pero en este caso, supuestamente ingresó), pero la tripulación permaneció en él soviético, el El tanque es nuevo, probémoslo nosotros mismos, y luego, si todo va bien, te lo damos. Por lo tanto, el texto de la descripción proviene de la perspectiva de la tripulación soviética.

Sekhmet




“Otra vez esta arena, en todas partes arena infinita, y en la armadura, incluso freír un huevo. Ya no le temo a las emboscadas ni a los campos de minas, sino a este maldito sol: es más probable que acabe conmigo. Ahmad, nuestro guía, dice, dicen, que todavía tuvimos suerte con el clima. Y "sin suerte" entonces, ¿cómo es eso? Afortunadamente, la tecnología aún sufre, arranca correctamente y no hierve, aunque probablemente cambiemos los filtros de aire con más frecuencia de la que llenamos el combustible. Sí, esta bestia solo parece filtros y funciona. Bueno, al menos fue posible arrojar ATGM de manera rentable a una alfombra tejida aparentemente de alta calidad y un par de barriles de agua potable, de todos modos, no sirven de nada aquí. ¡Está bien, vamos a juntarnos! Es hora de ponerse manos a la obra. Galanin, enciende el motor. Intentemos revivir un día más en este 'país de las maravillas' ”.

Por cierto, un huevo de pascua se puso de moda: un mecánico llamado Galanin. Una referencia al líder del grupo "SerGa", y al "país de las maravillas" en la frase final es la famosa canción antibelicista de este grupo.

Las descripciones son generalmente un terreno fértil para todo tipo de huevos de Pascua, lo principal es no golpearse la frente y no exagerar. "Little Bart", el estilo de la AAP de mayor calibre, es una referencia a la alemana "Big Bertha". Se puede coser cualquier cosa en los nombres, desde las palabras que identifican la pertenencia (el mismo Montu y Sekhmet), hasta el humor “no para todos”. Por ejemplo, tenemos un estilo XNUMXD festivo de Año Nuevo con un nombre extraño "G, Fis, E, D, C, H, A, G". Representa al Cascanueces, y el jugador familiarizado con la notación musical se dará cuenta de que el nombre del estilo contiene una pieza del famoso tema del ballet de P.I. Tchaikovsky.

Y cuando el estilo se sale por completo del concepto de "histórico", quiero enfatizar esto con una descripción. Por ejemplo, el estilo reservado para un evento de juego especial para el UDES 15/16 sueco se describió generalmente en verso:

"Acero Real"




Llenaré de tungsteno refractario,
Titanio con aditivos de cobalto,
Sulfuro de mercurio,
Cobre y azufre
Más zinc
Chrome con moderación.
Deja que el acero se fusione con mi voluntad, maestro,
Y se convierte en hielo y fuego
En espada y escudo
Pluma y piedra.
En la vorágine de los elementos, esperando el momento adecuado,
Sabiendo que en ella hay rabia y fuerza,
Un río saldrá del horno.
Fundición y forja: crisol, martillo,
Endurecimiento posterior - en calor y frío.
A un coro de hechizos ocultos
Al escalofriante rugido del lamento
Al sonido de las cadenas y el rugido del motor
Las grapas encajan rápido, rápido.
Y costura por costura, cosiendo hojas juntas
La armadura nace viva.
Y ahora la bestia está lista para marchar
En la arena y la nieve
Al fuego y al agua.
¿No es demasiado pronto para celebrar la victoria?
Correr.
Sigue el rastro.


Maxim Bondarik:

- Al crear máquinas no históricas, nos guiamos principalmente por el sentido común y la lógica banales. Si, según la trama, el tanque es eléctrico, entonces en algún lugar debe haber generadores que generen corriente, en algún lugar se colocan cables especiales. Si se trata de un tanque de carreras, del que hablé anteriormente, entonces el motor debe verse potente para que el jugador pueda comprender de inmediato que no es ordinario, sino que está modificado específicamente para la conducción a alta velocidad.


Buscamos todos estos elementos en fotografías y estamos de acuerdo con consultores históricos: si tal elemento existiera en la época a la que pertenece el evento, si pudiera realizar la función que necesitamos. También consultamos con los diseñadores del juego para asegurarnos de que el tanque claramente brinda a los jugadores una comprensión de sus principales características y funciones de juego.

El estilo Montu mencionado anteriormente sugiere que el tanque cambió de dueño varias veces, pasando de egipcios a israelíes y viceversa. Y siempre con pelea.


Dado que el coche es real, seguimos completamente las tomas reales. Se pueden ver rastros de pintura y emblemas egipcios antiguos en el tanque, sobre el cual se han aplicado pintura y emblemas israelíes, así como rastros de pintura y emblemas egipcios más recientes en la parte superior de los israelíes, ya que el tanque fue recapturado según la leyenda. Solo algunos elementos del kit de carrocería, como las latas de agua y el colchón, fueron nuestra adición para mantener el estilo legible.


Clasificamos los estilos individuales. ¿Hay grandes historias en World of Tanks que los desarrolladores hayan "cosido" en las descripciones de estilo?

Vitaly Bugorkov:

- Sí, a veces una simple descripción "única" no es suficiente. Si los estilos son similares y vienen en un conjunto, generalmente pueden obtener una trama única de extremo a extremo, cuyas piezas se sirven una tras otra. En este sentido, les contaré un poco más sobre una historia alternativa: tenemos un tema tan visual como Panzerwaffe'46. Incluye tecnología alemana, que existía ya sea en copias únicas, o en modelos, o en general solo en dibujos. Nosotros, en el marco del supuesto "¿Y si ..." la enviamos a la batalla en los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, que, digamos, se prolongó durante uno o dos años más, y lo ponderamos con la mayor equipos modernos en ese momento. Pero en esta realidad alternativa, los alemanes también pierden la guerra, incluso si el último disparo aún no ha sonado. Las tripulaciones de estos vehículos, en cuyo nombre se cuenta la historia, lo entienden muy bien, ya que comprenden los principales problemas y necesidades del ejército: combustible, alimentos, medicinas. Aquí nace un personaje que, en tres estilos sucesivos, aparece como "el viejo tonto de Becker". Se trata de una especie de imagen colectiva de un oficial de alto estado mayor que ha perdido contacto con la realidad, que más bien satisface algunos de sus ambiciosos deseos, en lugar de brindar una asistencia real a las tropas que se le han confiado.

Clarer Himmel




“... Este viejo tonto de Becker no sabe nada sobre el arte de la guerra. Es un ferroviario, ¿quién le dejó llegar a nuestros tanques? Y ahora llegó una orden de él con "recomendaciones urgentes" para instalar un cañón antiaéreo para proporcionar defensa aérea y cubrir a la infantería. ¿En serio? En una batalla de la ciudad, solo un loco defenderá esta arma; esta es la forma más rápida de decir adiós a la vida. ¿Ofrece derribar aviones desde allí? Sí, Schwarzer Tod ni siquiera tomará nuestra arma principal, como a veces me parece. La mejor cura para los ataques aéreos es correr. Corre tan duro como puedas. Pero una vez que tuvimos la supremacía aérea, ¿y dónde está nuestra aviación? Gente como Becker la enterró. Hasta el último avión. Pedimos tractores de artillería y combustible, pero no le importa, está allí, en una oficina cálida. Y aquí nos adentramos cada vez más en el infierno "

Landkreuzer




"Eso es. Schenker, Haas, Kaufman ... Así que tienes tus cruces, pero no las que te prometió el viejo tonto de Becker. Nunca encontramos a Whitmeier, y es poco probable que Lang dure hasta la noche. Y estos cinco valientes, que pasaron por todo el infierno de la tierra conmigo, fueron reemplazados por jóvenes que son menos que yo con este uniforme. Sí, tenemos una grave escasez de personal, pero ¿estos tipos se merecían ese destino? Incluso ellos ya entienden todo, no se rían y no hagan alarde del poder de nuestro otrora gran ejército. Sé que las estrellas rojas hacen sonar sus orugas a la vuelta de la esquina. Pero no necesitan Berlín, me siguen. Van a pagar los cuatro años que jugué con fuego. Correctamente todos lo mismo dicen, dicen, a cada uno según sus asuntos. Y ya hice mi trabajo. Schenker, Haas, Kaufman, mis amigos, siento que tuviéramos que separarnos así. Nos veremos muy pronto "

"Namenlos"




“El día empezó con dos buenos Noticias, si en la situación actual al menos alguna noticia se puede considerar buena. En primer lugar, los camiones de combustible que llegaron a la unidad el día anterior no sufrieron mucho después del ataque nocturno de los aviones de ataque, y no tendremos que quedarnos en este agujero una semana más. En segundo lugar, Becker fue finalmente destituido de su cargo. Oh, cómo estaba esperando este evento. Estaba listo para dar la mitad de mis premios por la oportunidad de empujar personalmente a este viejo tonto a la silla de un artillero antiaéreo con uno de esos juguetes inútiles que con tanto entusiasmo atornilla a nuestros tanques. Incluso pensé que ahora había gente alfabetizada en la sede que entendía lo absurdo de sus empresas. Bueno, que vuelva al ferrocarril con sus cañones antiaéreos, ahí es donde los muchachos se regocijarán. Y es hora de que despeguemos y avancemos en ayuda del 101º cuerpo. Si todavía queda alguien para ayudar ... "

Por lo tanto, los estilos en el E 100, Maus y VK 72.01 K no solo se ejecutan visualmente en una tecla, sino que también contienen un único historial consistente. Quizás cuando se les agregue un cuarto automóvil, aprendamos nuevos detalles sobre el viejo tonto Becker.

También se puede notar que todos los estilos para el "Pase de batalla", a partir de la segunda temporada, están basados ​​en historias. Su descripción complementa la historia que se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de las etapas del Pase de batalla. Por regla general, los estilos están ligados a aquellos personajes que se han convertido en los protagonistas de una temporada en particular. Lo mismo ocurre con los estilos de Halloween. Como ejemplo Leopard 1:

"Blitzlicht"




“¿Le tengo miedo a la oscuridad? Seamos honestos, fui al ejército en busca de aventuras. Por la emoción. Cuando todavía era un niño, a veces fantaseaba con cómo me enviarían a una misión especial particularmente importante, y la llevo a cabo heroicamente. Y luego - premios, honor y respeto, gloria. Y no creas en el destino después de eso. Quería una emoción, consíguela en su totalidad. Obtén lo que te hará saltar y gritar en medio de la noche incluso años después. Obtenga lo que generosamente agregará canas al cabello de un hombre de treinta años. Obtenga algo de lo que evitará cada crujido, zumbido de electricidad y sombras bailando del fuego. Una tarea especial a la que asistieron personas comunes y decididas, pero regresaron ... Vayamos sin detalles. ¿Le tengo miedo a la oscuridad? No tienes idea de cuanto "

La última pregunta sobre nuestro tema: ¿habrá una campaña de historias en World of Tanks?

Vitaly Bugorkov:

- Intentamos revelar historias en pequeñas partes del juego, sin combinarlas todas en una sola historia. Por supuesto, ya hemos revelado historias a gran escala similares a las campañas tradicionales de los juegos para un solo jugador: para el 75 aniversario de la Victoria, por ejemplo, hubo batallas PvE históricas con un escenario determinado bajo el nombre general "El camino a Berlín". ". Antes de eso, hicimos un gran evento histórico en la Batalla de Kursk Bulge.
Como dije antes, también hubo modos menos históricos (por decirlo suavemente): "Mirny-13", "The Last Waffentrager", "Steel Hunter", carreras, etc. Es decir, aquí se combinan dos direcciones: eventos históricos / casi históricos y su reproducción en el juego e historias fantásticas creadas especialmente para nuestros jugadores.

A continuación se muestra un ejemplo de una parte de la trama del evento "Paz-13", que se presentó de manera fragmentaria y aleatoria, de modo que al final del evento el jugador pudiera recopilar una imagen completa de lo que sucedió. Había 27 certificados de este tipo.


A los jugadores les encantan las tramas frescas y ligeras; continuaremos experimentando en esta dirección. El mismo "Pase de batalla" es una actividad de este tipo en la que contamos las historias de los personajes e incluso mostramos una miniserie basada en la temporada.

La trama principal de World of Tanks se presenta en fragmentos y está vinculada, por regla general, a algunos eventos, modos o estilos específicos. La historia mundial de la construcción de tanques en sí es nuestra trama principal.
Nuestros canales de noticias

Suscríbete y mantente al día de las últimas novedades y los eventos más importantes del día.

85 comentarios
información
Estimado lector, para dejar comentarios sobre la publicación, usted debe login.
  1. +21
    18 Mayo 2021 11: 47
    El juego se aleja cada vez más de la realidad.
    1. +7
      18 Mayo 2021 13: 22
      Las realidades se venden peor.
    2. +3
      18 Mayo 2021 14: 39
      Cita: tech3030
      El juego se aleja cada vez más de la realidad.

      Dejé de jugar hace 5 años. Trasladado a barcos.
      1. +4
        18 Mayo 2021 15: 43
        Cita: Normal ok
        Trasladado a barcos.

        sobre lo mismo.
      2. +2
        18 Mayo 2021 18: 09
        Cita: Normal ok
        Dejé de jugar hace 5 años. Trasladado a barcos.

        Existe el mismo problema: cuanto más se avanza, más papel y menos acero.
        Bueno, está bien, la rama soviética; de lo contrario, no sería suficiente para tirar la cantidad requerida de barcos (de lo contrario, tendría Sverdlov y Oktyabrina en la parte superior). Pero el periódico llena con seguridad incluso las sucursales japonesas y estadounidenses.
    3. +2
      18 Mayo 2021 20: 57
      Pero, ¿qué tiene que ver la realidad con eso? Joder, hablaremos de juegos en la batalla militar. Vamos, al menos ajedrez o, en el peor de los casos, damas. Aquí, parecen hablar y discutir sobre armas estratégicas, incluidas aquellas que no dejarán nada de tus tanques en el juego (y no en el juego), y de ti también. Maldita sea, ¿esto es degradación?
      1. -1
        19 Mayo 2021 01: 31
        Cita: Sergey Averchenkov
        Pero, ¿qué tiene que ver la realidad con eso? Joder, hablaremos de juegos en la batalla militar. Vamos, al menos el ajedrez o el final shudoy de las damas. Aquí, parecen hablar y discutir sobre armas estratégicas, incluidas aquellas que no dejarán nada de tus tanques en el juego (y no en el juego), y de ti también. Maldita sea, ¿esto es degradación?

        ¡Concuerdo completamente! Discutir algún tipo de juegos con tanques dibujados ... ¿Y vivir en un tanque y entrar en el ataque? Estoy de acuerdo ... degradación. ¡Agregaré que las víctimas del examen!
      2. 0
        19 Mayo 2021 14: 34
        Y es que el juego es jugado por diferentes edades. Si los ancianos recuerdan algo y pueden decirle a los demás, incluso en términos de patriotismo (por ejemplo, mi abuelo luchó en este tanque), entonces los jóvenes ya se enfrentan a algún tipo de tontería, en todos los sentidos. La industria del juego no trae dinero menos que la venta de armas y no afecta menos a las mentes ...
    4. +1
      19 Mayo 2021 08: 44
      ¿Y qué tiene que ver con los tanques, si este juego se trata únicamente de arbustos? bebidas
  2. +24
    18 Mayo 2021 11: 52
    Me sentí triste ... Fue duro para mi alma por este artículo ... me recordó a mi difunto hermano ... No juego juegos de computadora; pero mi hermano estaba jugando! ¡Y el "juego de los tanques" era uno de sus favoritos ...! Habría vivido y vivido; pero una enfermedad fatal no lo permitiría ... Ahora estoy hojeando el artículo y "veo" a mi hermano sentado frente a la computadora y jugando a este juego ... Vuelvo a vivir la muerte de mi hermano ... Se verá conmigo hasta el final de mi vida ...
    1. +8
      18 Mayo 2021 12: 46
      ¡Mi más sentido pésame, querido Vladimir!
      1. +6
        18 Mayo 2021 13: 44
        Gracias ! .................................................. ................................
        1. +2
          18 Mayo 2021 18: 25
          ¿Sabía de su enfermedad y esta era su última salida?
          Aceptar condolencias.
          1. +5
            19 Mayo 2021 02: 21
            ¡Les agradezco su simpatía! Sí, los juegos de computadora eran su salida ...
    2. 0
      19 Mayo 2021 09: 13
      Te compadezco sinceramente, Vladimir, yo mismo sé lo que significa perder a un ser querido.
      1. +2
        19 Mayo 2021 13: 38
        ¡Gracias, Kostya, por tu comprensión! Y perdóname todo por la debilidad ... de alguna manera sucedió ... comencé a leer el artículo ... los juegos en tanques ... y me acordé de todo ... ¡y se volvió tan duro para mi alma!
        1. 0
          23 Mayo 2021 13: 48
          ¿Qué era? qué Mi nieta dibujó un cocodrilo con bigote (largo con patas pequeñas y verde con un peine y rayas), le pregunté por qué el cocodrilo está en el alféizar de la ventana. Ella - y esto no es un cocodrilo ... Esto es un gato ...
  3. +21
    18 Mayo 2021 12: 39
    Vitaly Bugorkov:
    - World of Tanks es un juego histórico donde la trama principal se basa en el desarrollo de vehículos blindados.
    ¿Son serios o es un fastidio en la entrevista en su estado normal? Este malentendido, que por alguna razón llaman juego, solía ser un juego interesante basado en expectativas, un proyecto basado en el realismo 12+, y ahora, gracias a los pobres "dotados", esta es una actividad estúpida para noquear a los masa del loco zombi subdesarrollado 5+. ¿Qué dudó en contar sobre los estilos de "pan de jengibre y colchón", sobre las tonterías con barriles y bicicletas, tambores y otra basura, con flores y muñecos, con carruajes de animales y dibujos animados, es tan histórico, sobre sus cajas y contenedores de "ruleta" , extorsionando dinero, aunque el juego está prohibido aquí. Hay una evidente crisis de creatividad y la degradación del proyecto, cursi no saben cómo seguir desarrollando el proyecto, que ya se ha vuelto imposiblemente pobre, y lo más importante, cómo arreglar todo tipo de bugs que ya tienen un efecto catastrófico. en el juego, y el proceso de disparo parece ser la ocupación principal en el juego, excepto que lo negativo no causa nada, el arte con su campo delirante, minas terrestres, movimiento (la llamada física), que no tiene armadura, un del 50%, etc. etc., y lo más importante donde absolutamente todo, cada guijarro y cada acción se empapa y grita, "maneja el botín", todo esto quita cualquier deseo de meterse en ese bote de basura, después de lo cual quieres lavarte. El juego, en mi opinión, es una actividad de desarrollo que da emociones positivas y satisfacción por los resultados obtenidos. Y esta es una ocupación que cultiva la negatividad, la psicosis, donde nada depende del jugador, donde se extorsiona el dinero y el cuerpo de un niño en crecimiento es obligado por chantaje durante días, meses a sentarse frente al ordenador, privándolo de la actividad física normal, obligándolo. saltarse clases y estudios, creando una personalidad mentalmente desequilibrada, tal actividad de alguna manera no encaja en el concepto de un juego.
    1. +14
      18 Mayo 2021 12: 49
      Lo mismo ocurre con Word of Wireships. De un arcade bastante decente con elementos de historicidad, el juego se ha convertido en un grindilka MMO, en el que elfos y gnomos, por error, tienen la apariencia de barcos de guerra.
      1. 0
        18 Mayo 2021 13: 27
        Oh, no lo digas.
        Pero las alas de los barcos se cortaron al despegar. Este es un proyecto completamente separado.
        Y todavía hay un 30-50% ahora hay algunos bots en línea en 10-15t. (del viejo 40+ t.)
    2. +3
      18 Mayo 2021 13: 24
      Un gerente cuyo salario depende de las ganancias de la compañía y pondrá un bozal a los Zaporozhets, solo para que goteen los babosiks, y lo que no podría ser así y no puede justificarse después de que el muelle entre y resopla.
    3. +1
      18 Mayo 2021 14: 00
      Estoy de acuerdo. Es necesario dividir el juego en uno histórico, para los fanáticos de la historia, donde desarrollar el realismo, y uno fantástico, con autos, estilos y Cheburashkas inventados.
      1. +3
        18 Mayo 2021 15: 46
        Cita: Tavrik
        Es necesario dividir el juego en histórico.

        El juego histórico requiere el modo de combate histórico
        Esa ridícula batalla histórica que hubo en los tanques fue completamente inadecuada.
        Por lo tanto, la historicidad resultó ser innecesaria de hecho para cualquiera.
        En los barcos, esto es más fácil, pero incluso allí la historicidad se inclina a favor de una arcada feroz.
        1. +1
          18 Mayo 2021 21: 12
          Los barcos históricos son generalmente malos. Disparar "de verdad" a 15-30 km hace que el juego no sea "visible", lo cual es interesante para un círculo limitado de fanáticos de Silent Hunter y Destroyer Commando, donde era posible calcular manualmente el "triángulo torpedo" y generar ingresos. cuestionable.
          En resumen, los juegos se vuelven más tontos con la audiencia.
          Iré, Neroes of might y magic 3 comenzarán ... guiño
          1. +1
            19 Mayo 2021 09: 32
            allí era necesario centrarse no en la LC, sino en destructores, cazadores marinos y otras bagatelas,
            aquí todo es más espectacular y divertido.
            1. 0
              20 Mayo 2021 12: 44
              Estoy de acuerdo. A nivel de torpederos y otros barcos blindados. Pero una vez que el nuestro hizo un juguete "Sea Hunter", pero no "despegó" ...
              1. +1
                20 Mayo 2021 12: 59
                Cita: Tavrik
                A nivel de torpederos y otros barcos blindados.

                Pensé que el nivel de cañoneras y acorazados era óptimo.
                ¡ahí es donde las arcadas están en el techo!
                LK, TC y portaaviones ya son elementos de táctica y estrategia, lo cual es completamente inalcanzable para la mayoría de la audiencia.
                Y dejé de jugar a los barcos cuando en el Fuso japonés logré 198 golpes a los oponentes de la batería principal (con un mínimo de rebotes) y no pude influir en absoluto en el curso de la batalla. Las loterías no son mi perfil.
  4. +4
    18 Mayo 2021 12: 49
    Intentamos cubrir historias en pequeñas partes del juego, sin juntarlas todas en una sola trama.

    Pero la realidad no está lejos de los juegos.


  5. +6
    18 Mayo 2021 13: 24
    "Tanques inventados": se inventan la física y la mecánica, y las imágenes son secundarias.
    Todo gira y descansa alrededor (y dentro) de los programas que controlan la batalla.
    Mítica no penetración de los lados de LT y ST con un proyectil de 150 (+) - mm o golpeando el arpa (incluso sin disparar hacia abajo), no quedaría ningún lado con el arpa)))
    Mejorando la tecnología (especialmente la nueva), y cuando todos juegan lo suficiente, la reducen a lo mejor.
    El "indicador" más simple de impactos es apuntar el cañón a cualquier objeto en el mapa excepto un tanque y disparar, el proyectil definitivamente impactará. Y si haces lo mismo con el tanque ... bueno, entiendes cómo lo pondrá Dios)))
    En "Blitz" en general, el infierno está pasando, "¡el dinero es nuestro todo!".
    Para los tanques fantásticos, se introduciría un régimen separado (batallas) y el jardín no estaría cercado.
    Pronto los tanques de StarCraft y Warhammer aparecerán tan de lado)))
    1. +3
      18 Mayo 2021 15: 47
      Cita: BoratSagdiev
      aparecerán tanques de StarCraft y Warhammer

      garabateado. ya han aparecido.
    2. +3
      18 Mayo 2021 22: 44
      Cita: BoratSagdiev
      Y si haces lo mismo con el tanque ... bueno, entiendes cómo lo pondrá Dios)))

      Si. Y luego hay una función especial de distribución de patatas con una fuerte dependencia del bablopian. riendo Ya no me sorprende cuando de cada 10 tiros de oro, solo hay un golpe en el cartón con una alegre no penetración. riendo Y antes, golpeaba con golpes directos en el despegue.
      1. 0
        19 Mayo 2021 13: 41
        Bueno, el oro no siempre se abre camino durante mucho tiempo.
        Y me olvidé de la cosa más maravillosa: el equilibrio, es algo con algo ...
        y noté un cierto truco durante mucho tiempo: a veces se puede tirar de la batalla (bajo cualquier pretexto) y la entrada repetida no ayudará, aparentemente los "jugadores necesarios" deberían ganar, y el equilibrio de poder no está a favor de Su equipo)))
        1. 0
          19 Mayo 2021 13: 47
          No me di cuenta de esto. Básicamente tuve errores estúpidos casi a quemarropa con agujeros no perforados en el cartón, y al mismo tiempo, desde algún lugar más allá del horizonte, lejos de las máquinas más precisas, volé hacia las zonas vulnerables del tanque.
          1. 0
            23 Mayo 2021 09: 47
            Se les ha dicho: - las conchas no caen al suelo, y el consejo es el más oblicuo y el más ciego. Estoy pensando, ¿cómo logramos derrotar a toda la UE 2 en el 1º MV, luego, con tres líneas y con un sable, algo que nuestro "gran" Rzeczpospolita no logró del todo.
    3. 0
      20 Mayo 2021 13: 01
      cuán divinamente están tanques los cañones LT franceses de calibre 152+)))
  6. +14
    18 Mayo 2021 13: 35
    ¿Wargaming vino a llorar?

    ¿Quieres saber por qué ya no te traemos nuestro dinero?
    Porque al alejarse del realismo, atrajo a los jóvenes nerds, pero perdió a los grandes.
    Estos son sus "estilos" creados por geeks y son interesantes para geeks.

    Hace un par de años que no vengo.
    Pronto dejaré de ir a los barcos, la misma basura, desarrollo estúpido.
  7. ANB
    0
    18 Mayo 2021 13: 35
    La adicción al juego es una enfermedad. Y se trata casi tan duro como la adicción a las drogas.
    Y ahora todas las señales están ahí:
    Adiccion
    Rompiendo
    Saca dinero
    Daño a la salud
    No se necesita nada más que un juego / dosis
  8. +9
    18 Mayo 2021 13: 37
    A los jugadores les encantan las tramas frescas y ligeras; continuaremos experimentando en esta dirección. El mismo "Pase de batalla" es una actividad de este tipo en la que contamos las historias de los personajes e incluso mostramos una miniserie basada en la temporada.

    La trama principal de World of Tanks se presenta en fragmentos y está vinculada, por regla general, a algunos eventos, modos o estilos específicos. La historia mundial de la construcción de tanques en sí es nuestra trama principal.

    "Estoy delirando, pero no me juzguen con dureza, simplemente me esfuerzo por salir de todos los chips que invento, ¡y no me importan los usuarios!" - así es como se puede descifrar la entrevista del "artesano" de Wargaming. lol
  9. +2
    18 Mayo 2021 14: 26
    Wargaming: mientras creas "mecánicas de juego", a veces piensas que no es posible rebotar en "cartones".

    Anteriormente, era "sonriente" que 406 mm en "botes", rebota de 20 mm de hierro de caldera (aparentemente algo como una "ruptura" en la armadura, los programadores de juegos de guerra no saben - "Estabilidad de placas y proyectiles" - I recomiendo familiarizarse con las calculadoras).
    1. -1
      18 Mayo 2021 15: 57
      Hay otra opinión:
      https://youtu.be/Iu3JzEcd244
      1. +1
        18 Mayo 2021 17: 11
        Cita: Gauthallen
        https://youtu.be/Iu3JzEcd244

        Pero aquí es completamente tangencial, ni siquiera un grado. Rechazará el agua. Y las personas de arriba significan ángulos más adecuados y aún rebotes.
    2. +2
      18 Mayo 2021 18: 36
      Cita: Dmitry Vladimirovich
      Anteriormente, "sonreía" que 406 mm en "botes", rebota de 20 mm de hierro de caldera

      Oh, sí ... los rebotes de 16 BB de Colorado GC de Omaha se entregaron increíblemente al principio, pero exactamente hasta que 18 BB de Musashi y Conqueror comenzaron a rebotar en Smolensk. sonreír
    3. +2
      19 Mayo 2021 11: 24
      Sí, ni siquiera existe el principal problema de los rebotes. Los juegos de guerra han roto el principio de "piedra-papel-tijera", ese es el principal problema.
      Había 3 normas de clase: destructores, cruceros, acorazados. Al mismo tiempo, era necesario equilibrar las características de rendimiento para que los esms contraatacaran al LK pero recibieran de los cruceros, los cruceros rompieron las caras de los esms, pero sufrieron por los acorazados.
      Está claro que el realismo total en una sala de juegos no es apropiado, porque el combate de escuadrones es un juego de equipo por definición, y no hay equipo al azar. Por lo tanto, era necesario permitir a los jugadores de los cruceros resistir de alguna manera a los acorazados y, en los esms, a los cruceros. De lo contrario, la situación es cuando me quedé como un miembro del equipo en la LC, y el oponente tuvo un RC fácil para él, obviamente perdiendo, lo cual es históricamente cierto, pero no muy interesante en el juego.
      Por lo tanto, era necesario equilibrar las características de rendimiento para que el mismo crucero ligero pudiera salir victorioso en una batalla con el LC, pero era DIFÍCIL, es decir, con igual experiencia en tal duelo, el capitán del acorazado tenía ventaja y ganaba. .
      Y rompieron todo, esencialmente convirtiendo cruceros ligeros en cazadores de acorazados. Como resultado, el LK, en lugar de la principal fuerza de ataque, se convirtió en "cañones de vidrio", obligados a asomarse a la distancia para no ser alcanzados por las minas terrestres. Es decir, como resultado de la introducción del "meta de alto explosivo" lograron más o menos equilibrar las clases jugables, pero a costa de perder el papel que estas clases jugaron en la historia de la flota. Los mismos KRL estadounidenses, con su balística de mortero, son de poca utilidad contra EM, pero funcionan bien para LK, por ejemplo.
      Y luego los juegos de guerra simplemente no llegaron a ninguna parte: en lugar de acercar de alguna manera la mecánica del juego a la realidad de las batallas, están tratando de colocar nuevas clases (reequilibrar aviks, submarinos) con roles completamente vagos. Y ya no prestan atención al realismo, sino a las estadísticas de victorias / derrotas, daños, etc.
      Por qué el juego de los barcos se convirtió en un juego ... bueno, no sé de quién.
      1. +1
        19 Mayo 2021 13: 45
        Olvidamos mencionar el notable sistema de daños: el bloque (compartimento) cuando sale volando y el daño ya no pasa, o puedes voltear estúpidamente el morro hacia el torpedo y listo, sobrevivir, solo el módulo de morro sale volando. Parecía especialmente épico en destructores)))
      2. +1
        20 Mayo 2021 09: 58
        Cita: Andrey de Chelyabinsk
        Sí, ni siquiera existe el principal problema de los rebotes. Los juegos de guerra han roto el principio de "piedra-papel-tijera", ese es el principal problema.
        Había 3 normas de clase: destructores, cruceros, acorazados. Al mismo tiempo, era necesario equilibrar las características de rendimiento para que los esms contraatacaran al LK pero recibieran de los cruceros, los cruceros rompieron las caras de los esms, pero sufrieron por los acorazados.
        Está claro que el realismo total en una sala de juegos no es apropiado, porque el combate de escuadrones es un juego de equipo por definición, y no hay equipo al azar. Por lo tanto, era necesario permitir a los jugadores de los cruceros resistir de alguna manera a los acorazados y, en los esms, a los cruceros. De lo contrario, la situación es cuando me quedé como un miembro del equipo en la LC, y el oponente tuvo un RC fácil para él, obviamente perdiendo, lo cual es históricamente cierto, pero no muy interesante en el juego.
        Por lo tanto, era necesario equilibrar las características de rendimiento para que el mismo crucero ligero pudiera salir victorioso en una batalla con el LC, pero era DIFÍCIL, es decir, con igual experiencia en tal duelo, el capitán del acorazado tenía ventaja y ganaba. .
        Y rompieron todo, esencialmente convirtiendo cruceros ligeros en cazadores de acorazados. Como resultado, el LK, en lugar de la principal fuerza de ataque, se convirtió en "cañones de vidrio", obligados a asomarse a la distancia para no ser alcanzados por las minas terrestres. Es decir, como resultado de la introducción del "meta de alto explosivo" lograron más o menos equilibrar las clases jugables, pero a costa de perder el papel que estas clases jugaron en la historia de la flota. Los mismos KRL estadounidenses, con su balística de mortero, son de poca utilidad contra EM, pero funcionan bien para LK, por ejemplo.
        Y luego los juegos de guerra simplemente no llegaron a ninguna parte: en lugar de acercar de alguna manera la mecánica del juego a la realidad de las batallas, están tratando de colocar nuevas clases (reequilibrar aviks, submarinos) con roles completamente vagos. Y ya no prestan atención al realismo, sino a las estadísticas de victorias / derrotas, daños, etc.
        Por qué el juego de los barcos se convirtió en un juego ... bueno, no sé de quién.


        ¡Me suscribiré a cada una de tus palabras, Andrey!

        El equilibrio de esm KR LK de nivel a nivel es cada vez más sesgado y por 9-10 llega a la apoteosis del sinsentido, la división de funciones por clases de barcos pierde su significado y LK se convierte en el más débil del juego.
        Cuando 5-6 406 minas terrestres de una salva exitosa no disparan ESM de nivel 9-10 hacia el costado desde 5 km, bueno, esto no es realismo.
        Cuando el LC se quema a cero como uno de madera de 125 mm "pukalki", esto no es realismo, aunque tales "incidentes" se han resuelto mucho antes que los "barcos" del juego de guerra.
        Los coreanos en el Navy Field limitaron el agotamiento de los barcos a un máximo del 60%, pero los Wargamers no buscan caminos trillados :)) Por cierto, el conocido juego coreano también tuvo un BC final: realista.

        PS Smolenki, Flints y otros encendedores acaban con el interés en el juego.
        1. +1
          20 Mayo 2021 13: 11
          Cita: Dmitry Vladimirovich
          Coreanos en el campo naval

          nostálgico por este juego.
          Aparte de la nivelación de la tripulación, el juego fue divertido y equilibrado, especialmente hasta los 60 niveles.
          sin embargo, los barcos que apenas se arrastraban con armadura anti-linkor y los japoneses, que llenaban todo el mapa con torpedos, eran un poco embarazosos. Bueno, aprender a disparar allí no fue fácil.
          Pero había algo cercano al equilibrio, ¡una gran personalización! Y los portaaviones estaban al menos en niveles bajos en el balance.
          1. 0
            20 Mayo 2021 14: 18
            Cita: yehat2
            Bueno, aprender a disparar allí no fue fácil.


            Exactamente. Salté de este juego cuando, para complacer a los perezosos que aprenden a disparar, la precisión de los sistemas de puntería automática (tomar la iniciativa y apuntar automáticamente) se equiparó a los manuales, ¡los bastardos igualaron todo!
            Tiró todo y nunca regresó :)
            1. +1
              20 Mayo 2021 14: 33
              fue muy difícil para mí dominar el fuego antiaéreo
              por lo tanto, navegué principalmente en barcos que no eran fuertes en esto y en los estadounidenses,
              donde hay fuego de ametralladora fuerte.
  10. +1
    18 Mayo 2021 15: 19
    Cuenta con URSS, EE. UU. Y todas las demás naciones completamente mejoradas + -50% cada una.
    Hay premios Object 289, Object 260, 907 y muchos otros. ¡Más de cien tanques! ¡Costoso! riendo
    1. 0
      19 Mayo 2021 11: 46
      cuánto?)) puede comprar))
      1. 0
        19 Mayo 2021 13: 33
        Te responderé en forma personal)
  11. +3
    18 Mayo 2021 15: 49
    Cita: Dmitry Vladimirovich
    Estos son sus "estilos" creados por geeks y son interesantes para geeks.

    no le interesan a nadie. Y todavía cuestan dinero real.
    Si antes en las batallas a veces había tanques con colores e inscripciones originales, ahora no hay ninguno. Pero puedes pintar el maletero o el techo con pintura simple.
    Este es un gran progreso en la personalización.
    antes, a veces montaba un kv-2 con un camuflaje de bosque, 3 estrellas en el cañón y la inscripción "Granjero colectivo Yeisk" y era gracioso, los compañeros de equipo se divertían, ahora hay un "camuflaje" interminable blanco sin sentido y no hay divertida.
    Y no hubo historicidad, excepto por la similitud del esquema.
    1. 0
      18 Mayo 2021 23: 03
      Cita: yehat2
      3 estrellas en el cañón

      Fresco. Ni un solo tanque sacó más de 2 estrellas. Sin embargo, no monté en KV 2. Prefiero pt y st a mi gusto.
      1. +1
        19 Mayo 2021 09: 28
        I y Oi con el 65% de victorias, pero no pudo haber 3 puntos.
        vk3601n, tiger131, m6, arl44 con 3 marcas
        Me encanta el nivel pesado 6.
  12. +4
    18 Mayo 2021 16: 00
    No es la primera vez que veo un artículo sobre este juguete aquí. ¿Es esta publicidad pagada? Si es así, ¿por qué el artículo no está etiquetado como tal?
    1. -1
      18 Mayo 2021 17: 09
      Cita: Devyatomayets
      No es la primera vez que veo un artículo sobre este juguete aquí. ¿Es esta publicidad pagada? Si es así, ¿por qué el artículo no está etiquetado como tal?

      Bueno, tenemos el mismo "shvobodka" recurso aunque este sitio se posicionó como una revisión militar, pero ¿de dónde salen los juegos de computadora?
      1. 0
        18 Mayo 2021 17: 32
        No tengo nada en contra de la publicidad, pero cuando se anuncia abiertamente, tenemos publicidad frente a nosotros.
      2. +1
        18 Mayo 2021 22: 34
        ¿Y con qué criterio el propietario del sitio se comprará un nuevo Bentley si rechaza la publicidad? Este sitio no es principalmente para que usted esté interesado, sino para que el propietario gane dinero.
        1. -1
          23 Mayo 2021 15: 59
          Cita: IS-80_RVGK2
          ¿Y con qué criterio el propietario del sitio se comprará un nuevo Bentley si rechaza la publicidad? Este sitio no es principalmente para que usted esté interesado, sino para que el propietario gane dinero.

          Porque es esto
          1. 0
            23 Mayo 2021 16: 43
            Dado que tenemos el capitalismo.
      3. 0
        23 Mayo 2021 15: 29
        Cita: Usher
        ¿Qué tienen que ver los juegos de computadora con eso?

        ahora el 90% de la formación de los técnicos se realiza en simuladores.
  13. 0
    18 Mayo 2021 16: 40
    También me gusta jugar a WoT. Pero encuentro 2 cosas insoportables: 1) tanques de fantasía 2) es imposible ir detrás del tanque para disparar el motor y no destruirlo
    1. +1
      18 Mayo 2021 18: 37
      Cita: Decimalegio
      También me gusta jugar a WoT. Pero encuentro 2 cosas insoportables:

      Racistas y negros Jugadores y equipamiento. sonreír
      1. 0
        21 Mayo 2021 15: 00
        Me enfurece la franca dibilización de los jugadores.
        a veces parece que todo el equipo, como una granja de pollos, va al primer lugar para el matadero y usted solo quiere salir. Erredós es completamente ignorado. Solo que maldicen más en el chat, pero no quieren hacer al menos algo para que no los golpeen.
        En la última batalla con el arte disparé todas las municiones en un punto. Tengo un maestro y un montón de medallas ... PPC negativas
        después de eso, el deseo de vencer a los cretinos desapareció.
  14. +1
    18 Mayo 2021 17: 00
    Harán todo lo posible para sacar el dinero de los jugadores, inventarán otros 600 tanques para que el flujo de dinero no se detenga, pero sobre la "historicidad" - no le digas a mis zapatillas. Esa es toda la historia.
  15. -1
    18 Mayo 2021 17: 08
    Qué cansado de esta encantadora tontería de los "desarrolladores". ¿Te administra que la noticia del complejo militar-industrial no es suficiente y publicitas estas heces?
  16. +1
    18 Mayo 2021 18: 26
    LLC Wargaming ya no duda en pagar por artículos publicitarios en VO con el pretexto de ... ¿qué? Sí, simplemente, sin vapor, bajo la apariencia de artículos publicitarios con imágenes. Por qué inventar algo. Y luego Bekmambetov, con toda seriedad, afirma que los estudiantes modernos de tercer grado pueden volar mejor que Devyatayev.
  17. +1
    18 Mayo 2021 19: 09
    El último año adecuado en tanques fue probablemente 2018. Frontline 19 también se podía jugar. El juego parece algo mortalmente enfermo. No dispares 50 kallibra para volar tu cabeza. Y algo lento e implacable. Como el cancer. Socava el juego. Uno por uno, órgano tras órgano se les niega. Una vez una buena idea se convierte en un medio cadáver, salpicado de agujas y tubos, acostado en una cama olvidada. Pero en 15, no solo fue interesante jugar. También le dije / mostré mucho a mi hijo en el juego.
    1. 0
      21 Mayo 2021 15: 02
      Cita: garri-lin
      El último año adecuado en tanques fue probablemente 2018.

      Para la pelea con autos veloces, el trabajo de la parrilla es crítico, no todos lo tienen rápido.
      Y con carros en general juego. El jugador medio es simplemente impotente.
      1. 0
        21 Mayo 2021 17: 35
        No se trata de la red o del hardware de los jugadores. La cuestión es el inadecuado equilibrio del juego. Y los desarrolladores no tienen lógica. Arte. Ruedas. No penetración. Precisión controlada. La diferencia en la jugabilidad entre los jugadores que invierten y los que no. Renuencia elemental a cambiar lugares ilógicos en los mapas. El mismo LF. Área eterna B. Basta con hacer que uno de los edificios sea destructible, el juego cambiará. Bueno, prohíbe cambiar la zona de aterrizaje antes de tomar la primera línea. Pero no llega a los desarrolladores.
        1. 0
          23 Mayo 2021 15: 20
          solo la lógica de los desarrolladores también es férrea.
          no tienen las metas que usted pone en sus ideas.
          Bueno, el nivel de profesionalismo en muchos momentos provoca disgusto.
          1. 0
            23 Mayo 2021 16: 25
            ¿No quieren mi dinero? No he invertido ni un centavo desde hace dos años. Otros 5 amigos son casi iguales. Golda + prem + tanques + cajas de año nuevo. Invirtió mucho al año. Y el compinche es casi el mismo. Agradecemos al partido por un placentero descanso vespertino. Ahora shish. Caminan por el bosque. Bielorruso.
            1. 0
              23 Mayo 2021 22: 45
              No sé qué está haciendo el GT. Podrían desarrollar tanques de tal manera que no hubiera nadie igual.
              Y ahora son varios los proyectos que luchan en igualdad de condiciones con ellos por la audiencia.
              Yo mismo he reducido mi participación en el proyecto a 1 pelea por mes o incluso con menos frecuencia.
              lo más probable es que la política de administración mezquina se haya visto afectada: querían extraer el caché del proyecto aquí y ahora y no comenzaron a desarrollarlo más.
              Lo que está sucediendo en este momento son los cambios constantes de envoltorios de dulces, y la pimienta y otros ingredientes dudosos comenzaron a agregarse al caramelo en sí.
              1. 0
                23 Mayo 2021 23: 37
                ¿Pimienta? Me temo que no es pimienta. Quizás lo fue una vez. Ahora no hay. Es una pena. Fue un buen juego. Tendremos que esperar a que salga el segundo STALKER.
                1. 0
                  24 Mayo 2021 07: 58
                  lanzar un rover en un tanque en Chernobyl)))
                  1. 0
                    24 Mayo 2021 09: 37
                    Iododels no hizo eso con el primer Stalker.
  18. +1
    18 Mayo 2021 20: 45
    ¿Por qué está aquí?
  19. +2
    18 Mayo 2021 22: 24
    El juego se volvió bastante aburrido. Las mecánicas se desfiguran con cada actualización, por lo que el ojo se contrae de tanta diversión. Las pre-máquinas se convierten en calabazas tan basura que empiezas a lamentar que Lukashenka no las haya disparado a todas allí en su tiempo. La impresión es que ahora solo hay gitanos en los gerentes. Solo ellos pueden ser tan imprudentes para reproducirse para obtener un botín. riendo Tristeza. Y alcancé casi el 52 por ciento de las victorias de forma relajada. Pero luego, la dirección gitana aparentemente decidió que me dejaron de jugar completamente gratis durante 10 años. Y empezó. En general, no me ejercité como extra. riendo
    1. +1
      21 Mayo 2021 15: 08
      Cita: IS-80_RVGK2
      en general, el extra no me funcionó.

      Puede llenar el 60 por ciento de forma lúdica.
      tomas algo como t67 o Chi-ha y te vas.
      En un momento, incluso antes del apa vk3001r, hice maravillas en él, incluso contrarrestando a un helcat sin cortar con éxito, solo una máquina loca.
      pero la forma más fácil es probablemente llenar el PP en el LT con buena vista, velocidad y un arma. por ejemplo, ray, superchafi o type-64.
      1. 0
        21 Mayo 2021 17: 32
        Cita: yehat2
        Puede llenar el 60 por ciento de forma lúdica.
        tomas algo como t67

        No terminaré. Y sin donación en una casa al azar, no anda muy bien. Aquí, sé al menos un súper luchador, pero no podrás sacar la batalla cuando la mitad del equipo se fusione en un par de minutos y habrá continuos nepopaly y rebotes sin golpes. Y además, conduzco lo que me gusta, y estos a menudo no son los tanques más fastidiosos y sin modificaciones.
        1. 0
          23 Mayo 2021 15: 26
          los mods y las ciruelas afectan fuertemente el curso de la batalla, pero una máquina lo suficientemente móvil, capaz de disparar bien desde la distancia y hábilmente controlada, a menudo neutraliza los problemas. Un representante típico de tales máquinas es helcat, t67, t25 y otros.
          También hay otros extremos, muy difíciles. Antes de que el daño se redujera al arte, podía cambiar el curso de la batalla, pero el daño por LT se redujo 3-4 veces, el arte dejó de ser independiente.
          Si te gusta el coche, ¿probablemente tienes para qué? Periódicamente di batallas encantadoras en el KV-2, por ejemplo: tengo un moño y un radlik, y mucho más.
  20. +1
    19 Mayo 2021 01: 39
    Leí el artículo y los comentarios. Que demonios !!! ¿Vamos a hablar en serio de los dibujos animados?
    1. 0
      20 Mayo 2021 16: 50
      Los dibujos animados son dibujos animados, pero en la era de los complejos robóticos y otros vehículos aéreos no tripulados, parecen no ser dibujos animados, sino el desarrollo de interfaces óptimas para la interacción del equipo y la iluminación de la situación. ¿Qué tenemos con el Espacio de información común?
      1. 0
        23 Mayo 2021 15: 28
        Cita: Tavrik
        ¿Qué tenemos con el Espacio Común de Información?

        ¿De qué sirve un solo espacio, si en el campo de batalla a cada soldado no le importa una mierda el otro?
        Hasta que no haya un solo deseo de lograr algo, todas las interfaces y la tecnología son inútiles.
  21. 0
    24 Mayo 2021 22: 56
    Algún tipo de adicción .. estilos, descripción de estilos. Los desarrolladores están entusiasmados, en mi opinión.
    Sería mejor gastar este dinero en el desarrollo de innovaciones de juego (mezcla, sistema de iluminación, arbustos, ya se ve ridículo en 21), mapas, etc. El juego se convirtió en recolectar envoltorios de dulces. No diré nada sobre los tanques de papel y las ramas gitanas del desarrollo, ni siquiera es divertido.

"Sector Derecho" (prohibido en Rusia), "Ejército Insurgente Ucraniano" (UPA) (prohibido en Rusia), ISIS (prohibido en Rusia), "Jabhat Fatah al-Sham" anteriormente "Jabhat al-Nusra" (prohibido en Rusia) , Talibanes (prohibidos en Rusia), Al-Qaeda (prohibidos en Rusia), Fundación Anticorrupción (prohibidos en Rusia), Sede de Navalny (prohibidos en Rusia), Facebook (prohibidos en Rusia), Instagram (prohibidos en Rusia), Meta (prohibida en Rusia), División Misantrópica (prohibida en Rusia), Azov (prohibida en Rusia), Hermanos Musulmanes (prohibida en Rusia), Aum Shinrikyo (prohibida en Rusia), AUE (prohibida en Rusia), UNA-UNSO (prohibida en Rusia) Rusia), Mejlis del Pueblo Tártaro de Crimea (prohibido en Rusia), Legión “Libertad de Rusia” (formación armada, reconocida como terrorista en la Federación Rusa y prohibida)

“Organizaciones sin fines de lucro, asociaciones públicas no registradas o personas físicas que desempeñen las funciones de un agente extranjero”, así como los medios de comunicación que desempeñen las funciones de un agente extranjero: “Medusa”; "Voz de America"; "Realidades"; "Tiempo presente"; "Radio Libertad"; Ponomarev; Savítskaya; Markélov; Kamalyagin; Apakhonchich; Makarevich; Falso; Gordon; Zhdanov; Medvédev; Fiódorov; "Búho"; "Alianza de Médicos"; "RKK" "Centro Levada"; "Monumento"; "Voz"; "Persona y derecho"; "Lluvia"; "Zona de medios"; "Deutsche Welle"; SGC "Nudo Caucásico"; "Persona enterada"; "Nuevo Periódico"