Lanzagranadas antitanque de mano RPG-22 "Net"

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En 1979, siete años después de que se adoptara la "Mosca", se introdujo en el suelo una granada reactiva antitanque, la RPG-22 "Netto". La creación de una nueva muestra fue causada por la insuficiente capacidad de penetración de armadura del lanzagranadas RPG-18 y la necesidad de crear un lanzagranadas desechable con un diseño de tubo único.

Lanzagranadas antitanque de mano RPG-22 "Net"




El lanzagranadas es un tubo de pared delgada con el que se conectan telescópicamente las boquillas. Boquillas destinadas a alargarse en la posición de combate del hocico de la tubería. Cuando el tubo de cría y las boquillas constituyen el dispositivo de activación. La tubería de PU está hecha de fibra de vidrio (el mismo material se usa en el lanzagranadas RPG-18), y la poliamida PA6-211-DS se usa para hacer la boquilla.

PU RPG-22 cierra las tapas hasta la transferencia a la posición de disparo. Para traducir un antitanque RPG-22 de mano a una posición de combate desde una posición de viaje, necesitas:
- tire de la boquilla hacia afuera, empuje las boquillas completamente hacia adelante, mientras la cubierta frontal está doblada hacia abajo, la mosca se despeja de la carcasa y se inclina hacia abajo bajo la acción del resorte, tomando una posición vertical;
- mueva el empuje hacia atrás tanto como sea posible, mientras está bajo la influencia del resorte y las fuerzas elásticas, la cubierta posterior del bucle se aleja de la PU;
- gire la barra de seguridad hasta el tope, mientras el gatillo está levantado.

Sobre la marcha hay marcas de avistamiento con la designación "5", "15", "25". Corresponden a rangos de disparo de 50 m, 150 my 250 m. En la marca "15", que corresponde a un rango de 150 m, hay salientes de telémetro. La distancia entre las proyecciones corresponde a la proyección del ancho. tanque que se encuentra a una distancia adecuada. Para disparar en condiciones de visibilidad limitada (a distancias de hasta 100 m) hay una repisa en la mira delantera, y el poste de seguridad tiene una ranura. Además, los signos "+" y "-" se aplican en el soporte de seguridad, que sirve para fijar la dioptría, que están destinados a introducir correcciones de temperatura para la temperatura ambiente de 0 ° C ... + 50 ° C y -50 ° C ... 0 ° C, respectivamente un tiro

Granada antitanque reactiva RPG-22, lanzador en la posición de combate de la granada en la posición después del disparo


A diferencia del lanzagranadas RPG-18, la carga del chorro del motor es una carga “tipo cepillo” del polvo 7 / 1 TR B / A. La carga es un haz de polvo tubular, que se sujeta desde el extremo frontal. Este diseño de carga mejora un solo impulso al tiempo que reduce el tiempo de funcionamiento del motor. El jefe de la granada está equipado con una marca explosiva "Okfol".

La producción del disparo se produce después de presionar el gatillo (el hombro trasero estaba susurrando).

No se proporciona la transferencia del RPG-22 a la posición de marcha desde la posición de combate. Cuando no se utiliza una granada, se proporciona para descargarla con un disparo.

En 1981, la granada antitanque jet "Netto" RPG-22, de acuerdo con los resultados de las pruebas militares y de campo, fue adoptada por la SA, pero para esta fecha (más precisamente, en 1980) la TTZ (misión táctica y técnica) para el desarrollo de antitanques Granadas de cohetes de alto rendimiento con el lanzador de granadas desechable Agleni RPG-26.

Características tácticas y técnicas del "Net" lanzagranadas antitanque de mano RPG-22:
Calibre - 73 mm;
La longitud del lanzagranadas en la posición replegada - 755 mm;
La longitud del lanzagranadas en combate - 850 mm;
Peso - 2,7 kg;
La velocidad inicial de la granada - 133 m / s;
Rango de disparo directo - 160 m;
Penetración en un ángulo de encuentro 60 ° desde la normal - 200 mm.

9 comentarios
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  1. Prohor
    -1
    1 Septiembre 2012 14: 53
    Sobre la marcha hay marcas de avistamiento con la designación "5", "15", "25". Corresponden a campos de tiro de 50 m, 150 my 250 m.
    ¿Por qué no escribir de inmediato la distancia en metros? solicita
    1. +1
      1 Septiembre 2012 17: 08
      ¿Y por qué en el tacómetro inmediatamente no se escribe el número de revoluciones? Hay un múltiplo de 1000, en un RPG-22 es un múltiplo de 10. No veo ninguna dificultad. La cosa es buena, aunque personalmente prefiero el RPG-7
      1. tanque
        0
        7 Septiembre 2012 11: 55
        RPG-7 pesa 10 kg con una granada. No corres especialmente a lo largo de las mismas montañas, pero esta pesa menos de 3
    2. +1
      2 Septiembre 2012 22: 02
      Esto es para estadounidenses formateados. Si los alcanzan, actuarán estúpidamente desde 5, 15 o 25 metros. Y aquí no es un hecho que el punto no jugará.
    3. borisst64
      0
      3 Septiembre 2012 15: 42
      Cita: Prokhor
      ¿Por qué no escribir de inmediato la distancia en metros?


      Esto es lo que no se puede reprochar a la mosca por su facilidad de uso, es suficiente para poder leer, cualquier persona puede resolverlo sin preparación, bueno, algunos cerebros para entender que 5,15 y 25 no son metros y no cientos, sino TENS.
  2. Prohor
    0
    2 Septiembre 2012 19: 17
    Es un poco torpe ... DOS en un tacómetro significa DOS miles y 15 decenas de metros, ¡algún tipo de perversión!
    1. 0
      3 Septiembre 2012 02: 42
      Así es, y 15 significa 150 metros. Para comprenderlo, debes usar el RPG a propósito, al menos una vez, y todo encajará. En serio, 1-2 disparos son suficientes para comprender el principio y comenzar a golpear objetivos con una calificación de "3".
  3. kov
    kov
    0
    19 Septiembre 2012 10: 33
    Video sobre misiles antitanque http://www.youtube.com/watch?v=VMPu0PtmEkc
  4. CAM
    CAM
    0
    31 января 2013 12: 37
    RPG-22, la pérdida de fondos más desafortunada en esta área. La carga vuela, el diablo sabe cómo y, a menudo, no está claro dónde, se abre paso una vez, a veces rebota y dispara a 25-30 metros del objetivo, aunque lo golpea.

    Pero incluso si no fuera tan triste, todavía no veo el punto porque es de un solo disparo, y llevar 5 piezas contigo es al menos estúpido, por ejemplo, a menudo puedes quitarle la carga del RPG-7 al enemigo si no tienes suficiente.