"Caballo de Troya" en una maleta nuclear. Guerras de información del futuro: ¿para qué debe prepararse Rusia?
Cuando los analistas de hoy hablan de guerras futuras, significan que ya no se producen choques entre países y pueblos, como en épocas anteriores, sino sobre civilizaciones. El problema de las civilizaciones es ahora tan urgente que su interacción en el contexto de la aceleración de los procesos de globalización puede convertirse en un problema axial de la primera mitad del siglo XXI. Y el componente de información de los conflictos armados es cada vez más destacado.
Se considera que las guerras de intercambio y los conflictos armados son aquellas en las que una civilización o un estado (coalición) que lo representa pretende destruir violentamente a otra, suplantar su cultura y estilo de vida históricamente establecidos, e implantar la suya propia en su lugar.
LUCHA POR LA SUPERVIVENCIA
Se cree que las civilizaciones actuales son occidentales, islámicas, ortodoxas, confuciano-budistas, hindúes, latinoamericanas, rusas, japonesas. Algunos estudiosos se suman a la emergente civilización africana. Se cree que, en un futuro cercano, la principal fuente de conflicto serán las relaciones entre Occidente y varios países islámicos-confucianos. Al mismo tiempo, la fuerza militar seguirá siendo el medio decisivo para resolver conflictos entre civilizaciones y disputas interestatales. Pero no solo ella.
En el siglo XXI, la humanidad se ve obligada a resolver una tarea fundamentalmente nueva y completamente no trivial: cómo sobrevivir en las condiciones de los elementos rampantes del crecimiento económico y una población de personas.
Ya está claro que el borde del problema se centrará en resolver las crisis con los alimentos, los recursos y la contaminación ambiental. En este sentido, se está realizando un trabajo a gran escala para proporcionar a sus estados nuevos territorios y fuentes de materias primas, que bajo ciertas condiciones pueden convertirse en una guerra por la supervivencia.
El científico político estadounidense Zbigniew Brzezinski propone un proyecto que abarca una expansión a gran escala contra Rusia. Por lo tanto, no está satisfecho de que Rusia siga siendo el propietario del territorio más grande del mundo, extendiéndose a diez zonas horarias y superando significativamente a los estadounidenses, chinos o europeos. Indica inequívocamente que sería bueno limitar su propiedad territorial, ya que, en su opinión, la pérdida de territorio no es el principal problema para Rusia. Brzezinski aconseja descentralizar Rusia, desmembrarla en tres partes: la Rusia europea, la República de Siberia y la República del Lejano Oriente. Al mismo tiempo, el ideólogo de la hegemonía estadounidense propone entregar el territorio europeo de Rusia, China, Siberia, Japón y el Lejano Oriente, bajo el control del Viejo Mundo.
Otro analista político, Martin Howard, recomienda que el resto del país (incluidos los líderes regionales) se acostumbre a la idea de que su paz y prosperidad no dependen del equilibrio de poder regional, sino de la presencia pacífica y sin problemas de los Estados Unidos, cuyos recursos militares superan las capacidades de cualquiera de ellos.
Por lo tanto, se puede afirmar que han surgido nuevos problemas más intensos en el mundo actual, que bajo ciertas condiciones pueden ser la causa de guerras y conflictos armados. Solo en las guerras modernas, todo el potencial de un ataque no recae en las fuerzas armadas ni en la élite política del enemigo, sino en su sistema de comando y control. armas, objetos economicos. Al mismo tiempo, la confrontación informativa y la influencia ideológica sobre el liderazgo político-militar, los oficiales, los soldados y la población del país opuesto se están incrementando de manera inconmensurable. La estrategia de destrucción física del enemigo está adquiriendo cada vez más importancia secundaria. La idea de violar su estabilidad psicológica pasa a primer plano. En el curso de la propaganda es - el impacto en las mentes y los sentimientos de los guerreros, la población civil y el gobierno de un estado hostil. La efectividad de la guerra ideológica demostró claramente el colapso de la URSS, cuando el personal y el armamento del ejército soviético permanecieron intactos, y el país se fue.
En general, como lo demuestra el análisis de numerosos estudios, la tesis de la prevalencia del factor moral y psicológico sobre la destrucción física del enemigo se vuelve cada vez más común. La guerra, incluso en su forma tradicional, es vista por expertos militares no solo y no tanto por los enfrentamientos militares en el campo de batalla, sino por el complejo fenómeno de la información tecnológica, cognitivo-psicológico, virtual-real.
Según los expertos occidentales, la guerra moderna es una guerra de información, y la gana uno de cuyos sistemas de información son más perfectos. "Las computadoras son armas, y la línea del frente está en todas partes", escribe el analista militar estadounidense James Adams en su libro La próxima guerra mundial. El término "guerra de información" apareció a mediados del 80 del siglo pasado en relación con las nuevas tareas de las fuerzas armadas de EE. UU. Después del final de la Guerra Fría y comenzó a usarse activamente después de la operación "Tormenta del Desierto" en 1991. Luego, por primera vez, las fuerzas multinacionales de los Estados Unidos y sus aliados contra Irak utilizaron las nuevas tecnologías de la información como medio de guerra.
En noviembre, 1991, el general Glenn Otis, ex comandante del Comando de Doctrina y Entrenamiento del Ejército de los EE. UU., Publicó un documento que decía explícitamente: “De la Operación Tormenta del Desierto, se pueden aprender muchas lecciones. Algunos de ellos son nuevos, otros son viejos. Una lección, sin embargo, es verdaderamente fundamental: la naturaleza de la guerra ha cambiado radicalmente. El equipo que gane la campaña de información ganará. Hemos demostrado esta lección a todo el mundo: la información es la clave de la guerra moderna en términos estratégicos, operativos, tácticos y técnicos ". Poco después, el término "guerra de información" se consagró oficialmente en la directiva del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (21 de diciembre del año 1992).
DAÑO MILITAR
Actualmente, en los círculos militares de los EE. UU., La guerra de información se refiere a las acciones tomadas para lograr la superioridad de la información en el apoyo a la estrategia militar nacional al influir en la información del enemigo y los sistemas de información, al tiempo que garantiza la seguridad y protege sus propios sistemas similares.
La evaluación de las principales direcciones de una guerra de este tipo se confirma mediante la asignación de formas de información de confrontación en los programas de la Universidad de Defensa Nacional de los Estados Unidos, como EW, la guerra con el uso de inteligencia, psicológica y cibernética, la lucha contra los piratas informáticos.
Al explorar las guerras de información, los analistas estadounidenses introducen el concepto de "superioridad de la información": la capacidad de recopilar, procesar y distribuir un flujo continuo de información mientras prohíbe a su adversario usar (recibir). Los estadounidenses, en su concepción, plantean la cuestión de fortalecer el trabajo de integración de las operaciones de información en un tipo de combate independiente, junto con otras operaciones de las fuerzas armadas (desde la eliminación física hasta las operaciones psicológicas contra los sistemas de protección de redes informáticas). En este contexto, el problema de evaluar el daño militar infligido al enemigo por tales operaciones se considera por separado. Además, al evaluarlos como un tipo de operaciones militares prometedoras e independientes (debido a lo cual el Pentágono espera lograr resultados decisivos en el futuro), el comando de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos presupone la introducción de formaciones apropiadas en las fuerzas armadas con especialistas que hayan recibido entrenamiento especial y estén equipadas con modernas armas de información.
Las armas de información son medios para destruir, distorsionar o robar archivos de información, extraer la información necesaria tras superar los sistemas de protección, restringir o impedir el acceso de los usuarios legítimos, interrumpir el funcionamiento del equipo técnico, desactivar redes de telecomunicaciones, sistemas informáticos y todas las herramientas de alta tecnología. La vida social y el funcionamiento del estado. Es especialmente peligroso para los sistemas informáticos de las autoridades estatales, el mando y control de tropas y armas, las finanzas y los bancos, la economía del país, así como para las personas con información psicológica (psicofísica) influencia sobre ellos para cambiar y controlar su comportamiento individual y colectivo.
Las armas de información pueden usarse para iniciar desastres a gran escala causados por el hombre en el territorio del enemigo como consecuencia de una violación de la gestión regular de los procesos tecnológicos y los objetos que tratan con una gran cantidad de sustancias peligrosas y una alta concentración de energía. Al mismo tiempo, en su efectividad es comparable a OMP.
En 1995 - 1996, la guerra de alta tecnología fue probada en Bosnia y Herzegovina. En particular, los vehículos de reconocimiento no tripulados Predator proporcionaron información sobre la ubicación de las hostilidades en tiempo real, hasta e incluyendo las acciones de un soldado individual. Como resultado de su procesamiento por computadora, se obtuvo una imagen exacta del campo de batalla y se dieron instrucciones para destruir los objetivos identificados.
En octubre, el 1998 de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos lanzó la Doctrina Unificada de Operaciones de Información, que es una presentación concentrada de las opiniones de los líderes militares de los Estados Unidos sobre la naturaleza, la organización del impacto en los recursos de información del enemigo y la protección de sus propios recursos contra influencias similares. Como se indica en el prólogo de la doctrina: "La capacidad del ejército de los EE. UU. Para anticiparse o evitar crisis y conflictos en tiempos de paz y ganar en tiempos de guerra depende fundamentalmente de la efectividad de las operaciones de información en todos los niveles de guerra y en todo el espectro de hostilidades". Es natural que las tecnologías de la información se practicaran durante la agresión de la OTAN en Yugoslavia en el año 1999.
Al definir las características de la guerra de información, el experto en seguridad del gobierno de EE. UU. Richard A. Clark presenta el concepto de "guerra cibernética": "Estas son acciones de un estado nación con penetración en computadoras o redes de otro estado nación para lograr los objetivos de daños o destrucción". La revista estadounidense The Economist describe la guerra cibernética como la quinta área de guerra después de la tierra, el mar, el aire y el espacio. La importancia de la preparación para llevar a cabo la guerra cibernética se evidencia en el hecho de que se ha creado una unidad militar completa en los EE. UU., El comando cibernético de los EE. UU.
Con el inicio de la guerra cibernética, los ataques de hackers en los sistemas informáticos y servidores de los centros de comando y control, las agencias gubernamentales, los centros financieros y de negocios se lanzarán primero. Este ataque será apoyado por la activación de virus informáticos, principalmente "caballos de Troya", "incrustados" en la computadora del enemigo en tiempos de paz. Además, se supone que utiliza dispositivos especiales que, durante una explosión, crean un poderoso pulso electromagnético o medios biológicos, como tipos especiales de microbios, capaces de destruir circuitos electrónicos y materiales aislantes en las computadoras.
El sabotaje de información se llevará a cabo con el propósito de acceso no autorizado a bases de datos, violación de líneas de comunicación, robo y copia de información, su ocultamiento y distorsión. La efectividad de los ataques de hackers mostró un caso que ocurrió en los EE. UU. En el año 1988. Luego, un estudiante estadounidense R. Morris "lanzó" un virus a través de Internet, que durante tres días (de 2 a 4 en noviembre, 1988 del año) deshabilitó prácticamente toda la red de computadoras de los Estados Unidos. Las computadoras de la Agencia de Seguridad Nacional, el Comando Estratégico de la Fuerza Aérea de los EE. UU., Las redes locales de las principales universidades y centros de investigación quedaron paralizadas. El daño fue estimado en más de 100 millones.
La práctica de hoy muestra que solo un video publicado en YouTube puede causar disturbios en todo el mundo. ¿Y qué pasará si hay cientos, miles de videos? Son capaces de provocar no solo una guerra civil en el interior del país, sino también provocar un incendio mundial. Según el mayor general Alexander Vladimirov: “Las guerras modernas se libran en el nivel de la conciencia y las ideas, y solo de esta manera se obtienen las victorias más completas. La guerra se libra con nuevas herramientas operativas que parecen tecnologías geopolíticas modernas que son informativas ".
Y en opinión del mayor general Vladimir Slipchenko: "La posesión de recursos de información en futuras guerras se convierte en un atributo indispensable, como en las guerras pasadas, la derrota de las fuerzas armadas enemigas, la incautación de su territorio, la destrucción de su potencial económico y el derrocamiento del sistema político".
PARA QUIEN ES LA EXCELENCIA
Ya está claro que la confrontación de información es el factor que tiene un impacto significativo en la guerra del futuro. Los estados resolverán todos sus problemas no con la ayuda de grupos de tropas en base a la mano de obra, sino con el uso de armas en nuevos principios físicos y obteniendo superioridad de información.
En una lucha armada, se puede lograr una victoria futura a través de una operación de información, como resultado de lo cual se destruirá el potencial económico del enemigo. En las condiciones de una economía destruida, las fuerzas armadas están condenadas, primero, a perder su capacidad de combate, y luego a un colapso completo. En tales circunstancias, el sistema político inevitablemente colapsará.
Este fue el caso durante el conflicto armado en Libia en 2011, cuando las fuerzas de la coalición de la OTAN bloquearon los recursos de información de la red del gobierno de Muammar Gaddafi y ejercieron el control sobre la infraestructura de soporte vital controlada por Internet y el sistema bancario del país.
Al comprender la importancia de la confrontación informativa, la administración de EE. UU. Creó el comando cibernético en junio de 2009, que era responsable de la seguridad de las redes de defensa, de la inteligencia informática, de la prevención de los ataques cibernéticos en Estados Unidos y de los ataques preventivos contra los opositores que preparan tales acciones. En la actualidad, el 24 th ejército cibernético de la Fuerza Aérea y el 10 th Navy cibernética se han formado. Sobre 10, miles de expertos en seguridad cibernética trabajan en el Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales como parte del programa US Cyber Challenge. Además de los Estados Unidos, alrededor de 100, los países del mundo también tienen unidades en las fuerzas armadas para realizar operaciones en el ciberespacio.
Teniendo en cuenta todo el peligro y la seriedad de la confrontación informática en la guerra futura, el nuevo liderazgo del Ministerio de Defensa ruso hoy, como parte de la reforma militar en curso, debe comenzar a crear una rama independiente de las Fuerzas Armadas Rusas, las Ciber Tropas, cuya tarea principal será realizar operaciones cibernéticas y obtener información superior.
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