World of Tanks se presenta como la disciplina oficial de World Cyber ​​Games 2013

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16 mejores competirán en la Superfinal del torneo tanque escuadrones de todo el mundo

27 Noviembre 2013 - Wargaming Company, uno de los principales desarrolladores y editores de juegos en línea, se complace en anunciar que su acción de MMO de World of Tanks participará en la Súper Final de World Cyber ​​Games 2013 como disciplina oficial. Las batallas finales del torneo se llevarán a cabo desde noviembre 28 hasta diciembre 1 en Kunshan, China.

"El estado de la disciplina oficial de WCG 2013 es una prueba clara de lo interesante que es el proyecto para los televidentes y los ciberportistas", dijo John Hook Pak, jefe de dirección de deportes electrónicos de Wargaming. "La súper final nos permitirá evaluar cómo ha crecido la profesionalidad de los equipos en comparación con el año pasado, y delinear los planes para un mayor desarrollo del componente del torneo del juego".

El campeonato internacional reunirá a 16 de los mejores equipos de deportes cibernéticos de Rusia, Europa, América y Asia, que competirán por el título de los mejores petroleros del planeta y el premio total de $ 63 000. Los ganadores obtendrán $ 35 000, y los equipos que tomen el segundo y tercer lugar se llevarán a casa $ 21 000 y $ 7 000, respectivamente.

Los fanáticos de las batallas de tanques podrán seguir la confrontación de sus equipos favoritos a través de la transmisión en línea:

Canal principal
Canal adicional



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Sobre el juego World of Tanks

World of Tanks es un juego en línea multijugador masivo completamente dedicado a vehículos blindados de mediados del siglo 20, en el que los fanáticos de los gigantes de acero de todo el mundo luchan hombro con hombro, defendiendo sus reclamos de la dominación mundial de tanques.

Un avanzado sistema de bombeo y desarrollo le permitirá experimentar cualquiera de los autos representados en el juego. ¿Te gusta acosar al enemigo en ágiles tanques ligeros, hacer avances violentos en medios universales, incinerar enemigos con gigantescos tyazhi, o quieres convertirte en un francotirador de primera clase, controlar la artillería de largo alcance? Una máquina de cualquier clase puede convertirse en un arma verdaderamente mortal en manos de un verdadero profesional.

Pero incluso los jugadores más fuertes no podrán triunfar solos. En World of Tanks, el equipo decide todo, y la victoria se logra a través del trabajo coordinado del equipo, donde se asigna un rol a cada jugador.

Únete al ejército multimillonario de petroleros: www.worldoftanks.ru

Acerca de Wargaming

Wargaming es uno de los editores y desarrolladores más grandes del mundo en el mercado MMO gratuito. La compañía se fundó en 1998, y durante ese tiempo logró pasar de un grupo de entusiastas a una corporación internacional con empleados de 2200 en todo el mundo y ha lanzado más juegos de 15.

Wargaming está trabajando actualmente en una serie militar de juegos MMO dedicados a batallas de tanques, aire y mar de mediados del siglo XX. El proyecto estrella de la compañía, el tanque de acción World of Tanks, logró ganar muchos premios de las principales publicaciones de juegos y convertirse en uno de los proyectos MMO más exitosos. Air Force World of Warplanes superó la marca de cuatro millones y medio de registros antes del lanzamiento, comenzó con éxito y está ganando popularidad rápidamente. El lanzamiento del tercero en una serie de proyectos de World of Warships dedicado a los buques de guerra está programado para el año 2014.

En junio, 2012, Wargaming anunció el servicio Wargaming.net, que se convertirá en el centro de un nuevo universo de juegos, uniendo todos los proyectos MMO de la compañía en www.wargaming.net.

Lea más en el sitio web: www.wargaming.com
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    24 comentarios
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    1. +5
      28 noviembre 2013 06: 46
      la victoria será nuestra bebidas
    2. vladsolo56
      +5
      28 noviembre 2013 06: 54
      El juego es genial, pero debido al foro, la comunicación con los usuarios se ha perdido por mucho tiempo. El foro se basa en el principio solo para los suyos. Pero incluso esto no es lo principal, por ejemplo, durante mucho tiempo no he visitado el foro. Lo más ofensivo es que, con todas las ventajas de este juego, hay un gran inconveniente, y esto es aleatorio. Cuantas propuestas hubo para dividir a los participantes de la casa aleatoria de acuerdo con su habilidad, casi cada segunda batalla en un equipo de aliados u oponentes es necesariamente un gran número de jugadores cero. Muy a menudo, el puntaje comenzó a aparecer dentro de las 5:15 o peor. Lo principal es que la habilidad de los jugadores ya está determinada en el juego, solo queda seleccionar un nivel para seleccionar un equipo. Personalmente, tengo más probabilidades de encontrarme con los mismos jugadores en una batalla con más frecuencia que enojarme con el imbécil que fusiona la batalla. Por ejemplo, no estoy interesado en una pelea, incluso en caso de una victoria, sino con un equipo de novatos descuidados. Todavía creo que los desarrolladores aún escucharán y resolverán este problema.
      1. +2
        28 noviembre 2013 10: 45
        Vladimir, ¿puedes encontrar tu estatua, número de peleas y clasificación?
        1. vladsolo56
          +1
          28 noviembre 2013 11: 56
          el número de batallas en una cuenta fue de 25 mil en otras 10 mil. Ahora con una calificación personal de 5364, todos los tanques en el hangar tienen una clase de Maestro. Pero por qué tal pregunta. Ciertamente no soy idiota, pero no tonto
          1. +1
            28 noviembre 2013 12: 19
            Ya sabes, yo, con mis 6 mil. con peleas adicionales, el 49% de las victorias y 3 mil con calificaciones adicionales, comenzaron a sentirse incómodos, en tu contexto ...
      2. 0
        28 noviembre 2013 12: 07
        Se necesita el mismo enfoque cuando se forma una empresa, de lo contrario resulta que ahora solo puede ingresar a una empresa con una estadística 50+ +, pero simplemente para los aficionados (mi hijo básicamente me conduce) y es imposible jugar.
      3. +1
        28 noviembre 2013 15: 28
        Cita: vladsolo56
        un gran inconveniente y esto es aleatorio

        pero por el contrario, me gusta el azar, solo hay un lugar para la "creatividad y la improvisación" guiño todo lo demás - empresas y GK - hay poca creatividad, es molesto
        Cita: vladsolo56
        necesariamente un gran número de jugadores cero

        así como
        Cita: vladsolo56
        Encuentro más a menudo con los mismos jugadores en la batalla más a menudo
        resuelto simplemente - un pelotón
        pelotón "hábil" en una casa aleatoria: el 70% de las victorias es un resultado normal

        Cita: vladsolo56
        Creo que los desarrolladores todavía escucharán y resolverán este problema.

        ya - batallas en equipo o una empresa
    3. xmypp
      -4
      28 noviembre 2013 07: 22
      Si se trata de un simulador real, entonces es interesante y muy estúpido.
      1. +1
        28 noviembre 2013 07: 57
        Estoy de acuerdo en que sería como una carrera por turnos de nitforspeed, recuerdo todo tipo de jugadores milagrosos que ingresaron, por lo que realmente ni siquiera pudieron comenzar en mi configuración riendo
      2. +8
        28 noviembre 2013 08: 00
        Si fuera un "simulador real", entonces sería interesante para tres conocedores y medio de todo el mundo, y no para 60 millones de personas ...
    4. Pastor de renos
      +4
      28 noviembre 2013 07: 28
      No he jugado durante mucho tiempo y envié sus cartas al spam. Y todo por el hecho de que me llamaron cerdo ruso y me castigaron por ser responsable. Aquí hay un juego "patriótico". Por cierto, el cuerpo que me ofendió era del equipo de desarrollo.
      1. +4
        28 noviembre 2013 07: 36
        Suele ser castigado por quejas de otros jugadores. Y si estaba ofendido, tenía que hacer lo mismo (en el sentido de quejarse). Y si este cuerpo era de desarrolladores, era necesario hacer una pantalla y publicarla en el foro. WG no pudo ignorar esto.
        En general, también estoy enfurecido por la abundancia de deficiencias en la casa aleatoria, que destruyen una buena cantidad del placer del juego. triste
    5. 0
      28 noviembre 2013 07: 49
      y piratearon mi cuenta (antes de piratear mi buzón) y el soporte técnico de WG se negó a ayudarme con el problema de recuperación, motivándome a que la cuenta se restaurara SOLAMENTE desde la dirección de registro.
      Porque probablemente ya desde septiembre no estoy jugando y no estoy tirando matón
    6. xmypp
      0
      28 noviembre 2013 08: 36
      Cita: Lyapis
      Si fuera un "simulador real", entonces sería interesante para tres conocedores y medio de todo el mundo, y no para 60 millones de personas ...

      Esto no es un indicador de calidad, entonces. Tal amabilidad no es tener un modelo físico real (al menos elemental) en el mercado del juego como homna. Este juego es un juego de disparos ordinario, multitud sobre multitud. No se trata de ninguna táctica, no hay duda. La mecánica del juego se reduce básicamente a disparar en línea recta. ¿Tratando de demostrar que gamma es oro, solo por el número de fanáticos de la homna? No ATP
    7. 10kAzAk01
      +1
      28 noviembre 2013 08: 44
      ...... mdya, el estilo de todos es diferente, algunos para un helicóptero de tanque decente, otros para el maestro hi
    8. +4
      28 noviembre 2013 09: 12
      Gran juego, a quien no le gusta pasar y jugar algo propio. El hecho de que su equipo resulte ser poco experimentado y no siempre jugadores adecuados, bueno, ¿por qué sorprenderse de esto, uno a uno como en la vida?
    9. +1
      28 noviembre 2013 09: 46
      Por cierto, había un simulador de tanque relativamente normal: este es "T-72. Balcanes en llamas". Allí, incluso las funciones de la tripulación se pueden distribuir en una cuadrícula. Verdadera igruha con un montón de errores fue
    10. vladsolo56
      +2
      28 noviembre 2013 10: 04
      A juzgar por el número y la calidad de los comentarios, uno puede asumir interés en el tema.
      1. 10kAzAk01
        +4
        28 noviembre 2013 12: 05
        ¡¡¡¡Bueno, sí!!!! crear un clan "Military Review"! riendo
    11. +3
      28 noviembre 2013 10: 15
      ¿Qué campeonato en el juego, donde nada depende de la habilidad del jugador?
      campeonato en el juego, donde, después de golpear un tanque ligero con un proyectil altamente explosivo de 122 mm, puedes escuchar "no perforar", pero ¿un "rebote" que perfora la armadura? amarrar
      donde al azar decide quién debería perder y quién debería ganar.
      1. +6
        28 noviembre 2013 12: 34
        bebidas +++++!
        El juego era normal hace dos años cuando había cuatro naciones, una técnica aleatoria normal y más o menos igual.
        Y ahora, algunos tambores de tiro rápido poco realistas con mezcla instantánea incluso sobre la marcha, no juegas en el arte, pero cargas o reduces más de la mitad de la batalla si durante un disparo el objetivo desaparece, el proyectil no vuela a la zona de puntería, sino a cualquier otro lado, etc.
        El juego fue comercial y las opiniones de los jugadores no interesan a nadie.
        1. rrrd
          +4
          28 noviembre 2013 13: 00
          si, eso es seguro! Recuerdo el objeto 704, fedya, is7, zapatillas antes. ¡solo había muchos! si estuvieran con el enemigo entonces escribe perdido!
          1. +4
            29 noviembre 2013 04: 54
            ¡Estoy de acuerdo en que el juego ha cambiado a rieles comerciales! Ahora AMX, Leopards, T-62A y los "estadounidenses" de los 60 están compitiendo contra los tanques de la Segunda Guerra Mundial. Muchos franceses generalmente tienen "tambores" negativas .Si no invierte dinero real, entonces "subirá" largo y tendido, si no entra en una desventaja.
      2. +2
        29 noviembre 2013 10: 27
        Estoy de acuerdo. Y el daño depende de la técnica anterior. Ejemplo: (KV-2 152 mm de daño promedio de la mina terrestre 910nr de penetración de armadura de 86 mm) cuando se dispara al equipo de nivel 7-8 que no tiene armadura de más de 86 mm de daño, cuando se penetra, es 300-400nr. ¿Es normal?

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