Military Review

World of Tanks se presenta como la disciplina oficial de World Cyber ​​Games 2013

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16 mejores competirán en la Superfinal del torneo tanque escuadrones de todo el mundo

27 Noviembre 2013 - Wargaming Company, uno de los principales desarrolladores y editores de juegos en línea, se complace en anunciar que su acción de MMO de World of Tanks participará en la Súper Final de World Cyber ​​Games 2013 como disciplina oficial. Las batallas finales del torneo se llevarán a cabo desde noviembre 28 hasta diciembre 1 en Kunshan, China.

"El estado de la disciplina oficial de WCG 2013 es una prueba clara de lo interesante que es el proyecto para los televidentes y los ciberportistas", dijo John Hook Pak, jefe de dirección de deportes electrónicos de Wargaming. "La súper final nos permitirá evaluar cómo ha crecido la profesionalidad de los equipos en comparación con el año pasado, y delinear los planes para un mayor desarrollo del componente del torneo del juego".

El campeonato internacional reunirá a 16 de los mejores equipos de deportes cibernéticos de Rusia, Europa, América y Asia, que competirán por el título de los mejores petroleros del planeta y el premio total de $ 63 000. Los ganadores obtendrán $ 35 000, y los equipos que tomen el segundo y tercer lugar se llevarán a casa $ 21 000 y $ 7 000, respectivamente.

Los fanáticos de las batallas de tanques podrán seguir la confrontación de sus equipos favoritos a través de la transmisión en línea:

Canal principal
Canal adicional



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Sobre el juego World of Tanks

World of Tanks es un juego en línea multijugador masivo completamente dedicado a vehículos blindados de mediados del siglo 20, en el que los fanáticos de los gigantes de acero de todo el mundo luchan hombro con hombro, defendiendo sus reclamos de la dominación mundial de tanques.

Un avanzado sistema de bombeo y desarrollo le permitirá experimentar cualquiera de los autos representados en el juego. ¿Te gusta acosar al enemigo en ágiles tanques ligeros, hacer avances violentos en medios universales, incinerar enemigos con gigantescos tyazhi, o quieres convertirte en un francotirador de primera clase, controlar la artillería de largo alcance? Una máquina de cualquier clase puede convertirse en un arma verdaderamente mortal en manos de un verdadero profesional.

Pero incluso los jugadores más fuertes no podrán triunfar solos. En World of Tanks, el equipo decide todo, y la victoria se logra a través del trabajo coordinado del equipo, donde se asigna un rol a cada jugador.

Únete al ejército multimillonario de petroleros: www.worldoftanks.ru

Acerca de Wargaming

Wargaming es uno de los editores y desarrolladores más grandes del mundo en el mercado MMO gratuito. La compañía se fundó en 1998, y durante ese tiempo logró pasar de un grupo de entusiastas a una corporación internacional con empleados de 2200 en todo el mundo y ha lanzado más juegos de 15.

Wargaming está trabajando actualmente en una serie militar de juegos MMO dedicados a batallas de tanques, aire y mar de mediados del siglo XX. El proyecto estrella de la compañía, el tanque de acción World of Tanks, logró ganar muchos premios de las principales publicaciones de juegos y convertirse en uno de los proyectos MMO más exitosos. Air Force World of Warplanes superó la marca de cuatro millones y medio de registros antes del lanzamiento, comenzó con éxito y está ganando popularidad rápidamente. El lanzamiento del tercero en una serie de proyectos de World of Warships dedicado a los buques de guerra está programado para el año 2014.

En junio, 2012, Wargaming anunció el servicio Wargaming.net, que se convertirá en el centro de un nuevo universo de juegos, uniendo todos los proyectos MMO de la compañía en www.wargaming.net.

Lea más en el sitio web: www.wargaming.com
24 comentarios
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  1. vanguardia
    vanguardia 28 noviembre 2013 06: 46 nuevo
    +5
    la victoria será nuestra bebidas
  2. vladsolo56
    vladsolo56 28 noviembre 2013 06: 54 nuevo
    +5
    El juego es genial, pero debido al foro, la comunicación con los usuarios se ha perdido por mucho tiempo. El foro se basa en el principio solo para los suyos. Pero incluso esto no es lo principal, por ejemplo, durante mucho tiempo no he visitado el foro. Lo más ofensivo es que, con todas las ventajas de este juego, hay un gran inconveniente, y esto es aleatorio. Cuantas propuestas hubo para dividir a los participantes de la casa aleatoria de acuerdo con su habilidad, casi cada segunda batalla en un equipo de aliados u oponentes es necesariamente un gran número de jugadores cero. Muy a menudo, el puntaje comenzó a aparecer dentro de las 5:15 o peor. Lo principal es que la habilidad de los jugadores ya está determinada en el juego, solo queda seleccionar un nivel para seleccionar un equipo. Personalmente, tengo más probabilidades de encontrarme con los mismos jugadores en una batalla con más frecuencia que enojarme con el imbécil que fusiona la batalla. Por ejemplo, no estoy interesado en una pelea, incluso en caso de una victoria, sino con un equipo de novatos descuidados. Todavía creo que los desarrolladores aún escucharán y resolverán este problema.
    1. DAGESTANETS333
      DAGESTANETS333 28 noviembre 2013 10: 45 nuevo
      +2
      Vladimir, ¿puedes encontrar tu estatua, número de peleas y clasificación?
      1. vladsolo56
        vladsolo56 28 noviembre 2013 11: 56 nuevo
        +1
        el número de batallas en una cuenta fue de 25 mil en otras 10 mil. Ahora con una calificación personal de 5364, todos los tanques en el hangar tienen una clase de Maestro. Pero por qué tal pregunta. Ciertamente no soy idiota, pero no tonto
        1. DAGESTANETS333
          DAGESTANETS333 28 noviembre 2013 12: 19 nuevo
          +1
          Ya sabes, yo, con mis 6 mil. con peleas adicionales, el 49% de las victorias y 3 mil con calificaciones adicionales, comenzaron a sentirse incómodos, en tu contexto ...
    2. Guardiamarina
      Guardiamarina 28 noviembre 2013 12: 07 nuevo
      0
      Se necesita el mismo enfoque cuando se forma una empresa, de lo contrario resulta que ahora solo puede ingresar a una empresa con una estadística 50+ +, pero simplemente para los aficionados (mi hijo básicamente me conduce) y es imposible jugar.
    3. Monos
      Monos 28 noviembre 2013 15: 28 nuevo
      +1
      Cita: vladsolo56
      un gran inconveniente y esto es aleatorio

      а мне наоборот - рандом только и нравиться - только там есть место для "творчества и импровизации" guiño todo lo demás - empresas y GK - hay poca creatividad, es molesto
      Cita: vladsolo56
      necesariamente un gran número de jugadores cero

      así como
      Cita: vladsolo56
      Encuentro más a menudo con los mismos jugadores en la batalla más a menudo
      resuelto simplemente - un pelotón
      "скиллованный" взвод в рандоме - 70% побед -это нормальный результат

      Cita: vladsolo56
      Creo que los desarrolladores todavía escucharán y resolverán este problema.

      ya - batallas en equipo o una empresa
  3. Xmypp
    Xmypp 28 noviembre 2013 07: 22 nuevo
    -4
    Si se trata de un simulador real, entonces es interesante y muy estúpido.
    1. ZU-23
      ZU-23 28 noviembre 2013 07: 57 nuevo
      +1
      Estoy de acuerdo en que sería como una carrera por turnos de nitforspeed, recuerdo todo tipo de jugadores milagrosos que ingresaron, por lo que realmente ni siquiera pudieron comenzar en mi configuración riendo
    2. Lyapis
      Lyapis 28 noviembre 2013 08: 00 nuevo
      +8
      Если бы это был "реальный симулятор", то он был бы интересен трём с половиной ценителям по всему миру, а не 60 миллионам человек...
  4. Pastor de renos
    Pastor de renos 28 noviembre 2013 07: 28 nuevo
    +4
    Давно уже не играю.И их письма в спам отправил. А всё из за того, что меня обозвали русской свиньёй, а за ответку наказали. Вот такая "патриотическая" игра. К слову тело, оскорбившее меня, было из команды разработчиков.
    1. Lyapis
      Lyapis 28 noviembre 2013 07: 36 nuevo
      +4
      Suele ser castigado por quejas de otros jugadores. Y si estaba ofendido, tenía que hacer lo mismo (en el sentido de quejarse). Y si este cuerpo era de desarrolladores, era necesario hacer una pantalla y publicarla en el foro. WG no pudo ignorar esto.
      En general, también estoy enfurecido por la abundancia de deficiencias en la casa aleatoria, que destruyen una buena cantidad del placer del juego. triste
  5. Hort
    Hort 28 noviembre 2013 07: 49 nuevo
    0
    y piratearon mi cuenta (antes de piratear mi buzón) y el soporte técnico de WG se negó a ayudarme con el problema de recuperación, motivándome a que la cuenta se restaurara SOLAMENTE desde la dirección de registro.
    Porque probablemente ya desde septiembre no estoy jugando y no estoy tirando matón
  6. Xmypp
    Xmypp 28 noviembre 2013 08: 36 nuevo
    0
    Cita: Lyapis
    Если бы это был "реальный симулятор", то он был бы интересен трём с половиной ценителям по всему миру, а не 60 миллионам человек...

    Esto no es un indicador de calidad, entonces. Tal amabilidad no es tener un modelo físico real (al menos elemental) en el mercado del juego como homna. Este juego es un juego de disparos ordinario, multitud sobre multitud. No se trata de ninguna táctica, no hay duda. La mecánica del juego se reduce básicamente a disparar en línea recta. ¿Tratando de demostrar que gamma es oro, solo por el número de fanáticos de la homna? No ATP
  7. 10kAzAk01
    10kAzAk01 28 noviembre 2013 08: 44 nuevo
    +1
    ...... mdya, el estilo de todos es diferente, algunos para un helicóptero de tanque decente, otros para el maestro hi
  8. bairat
    bairat 28 noviembre 2013 09: 12 nuevo
    +4
    Gran juego, a quien no le gusta pasar y jugar algo propio. El hecho de que su equipo resulte ser poco experimentado y no siempre jugadores adecuados, bueno, ¿por qué sorprenderse de esto, uno a uno como en la vida?
  9. Hort
    Hort 28 noviembre 2013 09: 46 nuevo
    +1
    кстати был относительно нормальный танковый симулятор - это "Т-72.Балканы в огне". Там по сетке даже функции экипажа можно распределять. Правда игруха с кучей багов была
  10. vladsolo56
    vladsolo56 28 noviembre 2013 10: 04 nuevo
    +2
    A juzgar por el número y la calidad de los comentarios, uno puede asumir interés en el tema.
    1. 10kAzAk01
      10kAzAk01 28 noviembre 2013 12: 05 nuevo
      +4
      Ну да!!!! клан "Военного обозрения" создать! riendo
  11. gameover_65
    gameover_65 28 noviembre 2013 10: 15 nuevo
    +3
    ¿Qué campeonato en el juego, donde nada depende de la habilidad del jugador?
    чемпионат по игре, где после попадания в легкий танк фугасным 122мм снарядом можно услышать "не пробил", а бронебойным "рикошет"? amarrar
    donde al azar decide quién debería perder y quién debería ganar.
    1. Mhpv
      Mhpv 28 noviembre 2013 12: 34 nuevo
      +6
      bebidas +++++!
      El juego era normal hace dos años cuando había cuatro naciones, una técnica aleatoria normal y más o menos igual.
      Y ahora, algunos tambores de tiro rápido poco realistas con mezcla instantánea incluso sobre la marcha, no juegas en el arte, pero cargas o reduces más de la mitad de la batalla si durante un disparo el objetivo desaparece, el proyectil no vuela a la zona de puntería, sino a cualquier otro lado, etc.
      El juego fue comercial y las opiniones de los jugadores no interesan a nadie.
      1. rrrd
        rrrd 28 noviembre 2013 13: 00 nuevo
        +4
        si, eso es seguro! Recuerdo el objeto 704, fedya, is7, zapatillas antes. ¡solo había muchos! si estuvieran con el enemigo entonces escribe perdido!
        1. ramzes1776
          ramzes1776 29 noviembre 2013 04: 54 nuevo
          +4
          Согласен,что игра перешла на коммерческие рельсы!Сейчас уже АМХ, Леопарды,Т-62А и "американцы" 60 годов выпуска гоняют против танков 2 мировой.Французы многие вообще с "барабанами" negativas .Если реальные деньги не будешь вкладывать,то "подыматься" будешь долго и упорно,если не в минус уйдёшь.А без премиум результат практически нулевой,а при поражении вообще в минус уходит.Чем тяжелее и дороже танк,тем больше при поражении снимается.
    2. demonuga
      demonuga 29 noviembre 2013 10: 27 nuevo
      +2
      Estoy de acuerdo. Y el daño depende de la técnica anterior. Ejemplo: (KV-2 152 mm de daño promedio de la mina terrestre 910nr de penetración de armadura de 86 mm) cuando se dispara al equipo de nivel 7-8 que no tiene armadura de más de 86 mm de daño, cuando se penetra, es 300-400nr. ¿Es normal?