Las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas han introducido a sus agentes en los juegos en línea.

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Las agencias de inteligencia de EE. UU. Y el Reino Unido introdujeron a sus agentes en comunidades virtuales de amantes de los juegos en línea con el objetivo de reclutar agentes entre usuarios técnicamente avanzados e identificar terroristas. Sobre este periódico The Guardian. Como evidencia, los periodistas de la publicación citan citas de un documento de la NSA, que fue entregado a los periodistas por Edward Snowden, un ex empleado de los servicios especiales estadounidenses que había buscado refugio en Rusia. Según Snowden, los agentes británicos y estadounidenses se inscribieron para participar en juegos populares en línea como World of Warcraft y Second Life. Los representantes de los servicios especiales creen que las comunidades de estos juegos virtuales populares pueden ser utilizadas por espías y terroristas para la comunicación virtual entre ellos.

El desarrollo y la ubicuidad de Internet lo han convertido en una excelente plataforma de espionaje. Para hacer esto, puede usar no solo juegos en línea, sino también redes sociales que contienen una gran cantidad de información sobre usuarios de todo el mundo. En general, la cantidad de personas que juegan juegos en línea en 2011 fue de 534 millones. Por 2013, se proyectó que esta cifra aumentaría a 734 millones de usuarios. Una de las tendencias de este mercado es el creciente número de jugadores en línea en las redes sociales, el crecimiento de esta categoría de usuarios en la actualidad está limitado solo por las tasas de crecimiento de las propias redes sociales.

El informe de la NSA de 2008 señaló: “Existe evidencia de que los terroristas de Al Qaeda estaban asociados con recursos de redes tan populares como Second Life y World of Warcraft, así como otros universos virtuales. El documento publicado también declaró que los agentes de inteligencia pueden usar la comunicación entre usuarios de juegos en línea para tratar de adquirir informantes potenciales en un país en particular ". Los autores de este informe creían seriamente que este enfoque podría ser prometedor, ya que muchos especialistas y expertos modernos en el campo de las tecnologías electrónicas avanzadas son fanáticos de los juegos de computadora en línea. Además, para fines de inteligencia, los datos de los usuarios se pueden utilizar: información sobre su ubicación, varias fotos y listas de amigos.

Las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas han introducido a sus agentes en los juegos en línea.
Edificio NSA, USA

Según el periódico The Guardian, los juegos en línea modernos realmente disfrutaron de una gran popularidad entre los representantes de la inteligencia electrónica estadounidense, quienes utilizaron este espacio como un "campo" para sus operaciones secretas. La NSA incluso creó un grupo especial que trabajó para garantizar que los servicios de seguridad no se espiaran accidentalmente entre ellos, llevándose a sus compañeros de trabajo a objetos potencialmente interesantes. Al mismo tiempo, en los documentos publicados del archivo de Edward Snowden, no hay información que los servicios de inteligencia estadounidenses o ingleses lograron evitar ataques terroristas debido al espionaje en los mundos virtuales de los juegos en línea.

La Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y el Centro de Comunicaciones del Gobierno Inglés (Sede de Comunicaciones del Gobierno - GCHQ) introdujeron a sus agentes en los juegos en línea bajo el disfraz de jugadores comunes. Los empleados de los servicios de seguridad, como todos los demás usuarios, crearon su propio personaje y, bajo la apariencia de un "elfo" u "orco" virtual, se comunicaron con otros jugadores. Dicha comunicación podría contribuir al reclutamiento de jugadores técnicamente competentes, así como a espiar elementos radicales que podrían usar el juego para la comunicación anónima entre sí, ocultándose bajo la apariencia de personajes de juego ficticios.

Además de al-Qaida, cuyos militantes podían comunicarse entre sí utilizando World of Warcraft, Xbox Live, Second Life, así como otros universos virtuales modernos, otros objetivos de los servicios de inteligencia estadounidenses eran miembros de organizaciones de Hamas y Hezbollah, hackers de China y científicos iraníes. cientificos nucleares El problema es que los servicios especiales no proporcionaron ninguna evidencia de la realidad de tal comunicación en la actualidad. Ellos no pueden o no quieren hacer esto. Al mismo tiempo, se recibieron regularmente fondos para financiar esta actividad.


Tras la publicación de esta información en la prensa, una de las mayores compañías de desarrollo de juegos de computadora, Blizzard Entertainment, que creó el universo de World of Warcraft, reveló que no sabía nada sobre espiar a los usuarios en este proyecto. Microsoft también hizo una declaración similar, propietaria del servicio de red Xbox Live. Anteriormente, varias compañías grandes en la industria de TI, entre ellas Apple, Facebook, Google, Twitter, Microsoft, AOL, Yahoo, publicaron una carta pública dirigida personalmente al Presidente de los Estados Unidos, Barack Obama y al Congreso. La carta instaba a la compañía a enmendar la ley, que actualmente regula las actividades de los servicios de inteligencia estadounidenses.

Según el periódico The Guardian, la vigilancia de los juegos en línea comenzó en el año 2007-2008. Al mismo tiempo, los representantes de GCHQ tuvieron una visión bastante seria del nuevo campo de actividad. Se informa que los agentes británicos una vez revisaron todos los mensajes de texto en el juego Second Life inmediatamente después de 3 del día. Por supuesto, la popularidad de este mundo virtual no se puede comparar con el juego World of Warcraft, pero los jugadores ingresan mucha información diferente allí. Una vez, con la ayuda de dicha vigilancia en el juego en Second Life, los agentes ingleses lograron detener las actividades de un grupo criminal real que intentó vender estas tarjetas de crédito extranjeras en el juego. Por supuesto, estos no eran terroristas, pero al mismo tiempo, las actividades de GCHQ en proyectos en línea pueden justificarse por tales hechos. Es decir, para hacer frente a los delitos comunes, tal vigilancia a veces ayuda.

Vale la pena señalar que las agencias de inteligencia estadounidenses y británicas no están solas en su interés por los juegos en línea. En este sentido, sus colegas rusos del FSB fueron mucho más afortunados. Incluso lograron atrapar a los terroristas, sin embargo, estamos hablando de los llamados "terroristas telefónicos" y, además, de escolares. En octubre, el 2013 del año en la región de Sverdlovsk en la ciudad de Nizhny Tagil, los investigadores de campo pudieron identificar al participante en todo un grupo virtual que participó en la "minería" en las instituciones educativas de 50 en todo el país. Los miembros del grupo virtual que viven en diferentes ciudades de Rusia se unieron en el popular juego DoTA 2 e informaron a las escuelas sobre las bombas colocadas específicamente para interrumpir las lecciones. La comunidad incluía escolares de Moscú, Taganrog, Nizhny Tagil, Glazov y otras ciudades del país.


Los oficiales del FSB notaron el alto nivel de entrenamiento de los "terroristas" virtuales de cosecha propia. Hicieron todas las llamadas a través de Skype, cambiando su voz con la ayuda de programas especiales. Al mismo tiempo, los escolares nunca reportaron una bomba colocada en su ciudad natal. Por ejemplo, un moscovita hizo una llamada a una escuela en Nizhny Tagil y así sucesivamente. Los niños de la escuela accedieron a las escuelas mineras y discuten los detalles directamente en el chat de un juego en línea popular. En el sur de Rusia, comenzaron a sospechar que estas llamadas son una especie de prueba de la vigilancia de todos los servicios operativos en la víspera de los Juegos Olímpicos en Sochi. Como resultado, el FSB se unió al caso, los agentes incluso pensaron que estaban tratando con una red terrorista coordinada que operaba en toda Rusia. Al final, el FSB expuso naturalmente a los estudiantes. Ahora los agentes se quejan solo de que todos los miembros del grupo son menores, el mayor de ellos 17 años.

Por lo tanto, husmear en Internet, incluso en redes sociales y juegos populares en línea, puede realmente dar frutos. Al menos a veces ayuda a descubrir crímenes comunes. Mientras tanto, todos los fanáticos de los juegos en línea pueden dar un consejo inmortal de los clásicos rusos: "Nunca hables con lo desconocido".

Fuentes de información:
http://www.vesti.ru/doc.html?id=1165316
http://rus.ruvr.ru/news/2013_12_10/255164886
http://digit.ru/internet/20131209/409241049.html
http://www.rosbalt.ru/federal/2013/10/11/1186602.html
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40 comentarios
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  1. +13
    11 diciembre 2013 07: 46
    Sí, preferiría sorprenderme si supiera que no lo habían implementado en algún lugar. guiñó un ojo
    1. +21
      11 diciembre 2013 09: 50
      Qué personas astutas en la NSA trabajan si eres adicto a jugar WOW a expensas del estado y recibir dinero por ello riendo
      1. +11
        11 diciembre 2013 10: 04
        Así que también tuvo que jugar Counter Strike. Incluso hay terroristas allí. La gente vigila a los terroristas todo el tiempo, sí, e incluso cuando juegan para los federales, ganan, y lo deciden como sospechoso de terrorismo (es demasiado frecuente para los terroristas, y también escribió que él tenía una pelota, es decir, explotó). Bueno, del resentimiento, naturalmente.
        1. +5
          11 diciembre 2013 11: 43
          Cita: Sunjar
          Qué gente inteligente trabaja en la NSA,

          ¿Crees que estos no están presentes en VO? Estoy seguro de que hay esos aquí. Entonces, todo esto es de la serie sobre el primer partido.
        2. 0
          12 diciembre 2013 17: 07
          Lea el narrador: nixp.ru ›niro / cs
      2. AVV
        +2
        11 diciembre 2013 23: 09
        Sí, le dijo a su esposa que en el trabajo, su amante, la de su esposa y su jefe, que se había infiltrado en línea con los terroristas, ¡y fue a la biblioteca a tomar notas de Lenin! ¡Pero en la caja para salarios, es decir, para mantener el dinero, primero !!! Aprende de Amerikozov que no trabaja, come !!!
        1. Turik
          0
          12 diciembre 2013 12: 51
          Maldición, ¡también quiero estar en la NSA! Incluso tengo planes de divulgación:

          terroristas disfrazados (servidores de mostrador),
          Satanistas y maníacos (diablo 2,3),
          neonazis (jugadores que usan solo la línea alemana en WOT),
          Terroristas Kamikaze (World of Warplanes - entrenamiento de pilotos para futuros terroristas secuestrando aviones),
          Agentes de las fuerzas especiales rusas (tovarischi jugando solo para rusos en el campo de batalla 3)

          Estoy listo para formar un nuevo departamento, agregaré a todos los nerds locales allí por un salario de 20 kilos de verduras al mes.
        2. El comentario ha sido eliminado.
    2. pawel1961
      0
      12 diciembre 2013 17: 42
      sí, está claro sin ningún
  2. volver a registrar
    +4
    11 diciembre 2013 07: 55
    Lo que sea que el agente haya entretenido ...
  3. +4
    11 diciembre 2013 07: 57
    La gente simplemente trabaja y come su pan por nada.
  4. kaktus
    +7
    11 diciembre 2013 08: 10
    ¡No te dejes llevar por los juegos en línea! Domino, Flip - ¡no hay agentes que socavan aquí! Acorazado también ..
    riendo
    1. +2
      11 diciembre 2013 08: 39
      ¡No te dejes llevar por los juegos en línea! Domino, Flip - ¡no hay agentes que socavan aquí! Acorazado también ..
      guiño
    2. +20
      11 diciembre 2013 09: 11
      Veinticinco jugadores pasaron cuatro meses jugando un juego en línea de un popular juego de cartas en uno de los recursos de los Estados Unidos, hablando en inglés simple. Uno de alguna manera maldijo y resultó que los veinticinco eran rusos.
  5. +12
    11 diciembre 2013 08: 41
    La búsqueda de terroristas en los juegos en línea es una excusa para tener un cliente de juegos en una máquina en funcionamiento, así como una excusa para pasar tiempo en un juego.

    = ^ _ ^ =
  6. +6
    11 diciembre 2013 09: 58
    Risa con risa, pero los "orcos malvados" y los "elfos hermosos" son muy adictivos para los jóvenes y esta es otra forma de implantar SU ideología, y no solo de buscar posibles agentes.
    1. +6
      11 diciembre 2013 10: 44
      Me "enfermé" y ya no juego ... no es interesante ... los juegos en línea, como el alcohol y las drogas, son entretenimiento para los pobres !!! Si una persona tiene la oportunidad de pasar un tiempo más interesante (esquí, snowboard, cuatriciclos, tiro, caza, kayaks, pesca, motos acuáticas, viajes, (estoy construyendo una casa de baños :))) todos estos sustitutos se vuelven innecesarios ... Desafortunadamente, la mayoría de la población todos esto es inaccesible (especialmente para los jóvenes), pero una persona es una criatura, se siente atraída por lo mejor y no fundamentalmente por los orcos y elfos en el monitor o en la cabeza, de las especias, etc. Necesitamos una organización juvenil de alta calidad (Pioneer, Komsomol, etc.), y es mejor revivir completamente DOSAAF. Por cierto, los juegos online no son un mal universal ..., los mismos Tanques .. finalizan desarrollarse como un simulador ...
      1. +3
        11 diciembre 2013 11: 12
        Cita: Xunta
        los mismos tanques ... finalizan desarrollarse como un simulador ...

        sonreír Aquí tiene lugar el proceso inverso: hacen juegos con simuladores bastante serios. Por ejemplo: Lock On, MS Flight Simulator, ARMA
      2. +3
        11 diciembre 2013 11: 20
        * bostezando *
        sus tanques son una sala de ordeño y solo un ejemplo de avaricia universal y maldad universal. y cuantos clones nacieron ... estafa infernal.
        No diría que los juegos en línea son para los pobres. son para diferentes segmentos de la población. Y hay muchos más de lo que muchos piensan. Para los elfos / orcos, terroristas / comandos, todo no está limitado. 8-)

        y no es necesario plantar una ideología. cuando se hace un juego, se hace con fines de lucro en primer lugar. Una persona especial del Departamento de Policía de la CIA no está sentada al lado del guionista.

        = ^ _ ^ =
      3. Mag
        +3
        11 diciembre 2013 12: 48
        Sí, para los pobres)))) en los tanques tenemos un hombre de campo, un tío de Moscú, tiene 500 personas bajo su mando. A veces, durante una reunión, enciende el micrófono y escuchamos a todo el equipo cómo los detiene a todos)))
      4. +3
        11 diciembre 2013 15: 58
        Por cierto, los juegos en línea no son un mal universal ... los mismos tanques ... finalizan desarrollarse como un simulador ...

        ¡Entonces los tanques están horriblemente pagados! Es imposible bombearlos, debes dar dinero real. Y todavía hay una cuenta pirateada, y eso es todo, el dinero se fue wassat
        Miré los precios de World of Tanks, eliminé mi cuenta.
        No entiendo a aquellos que gastan todos sus salarios en ellos.
        1. 0
          11 diciembre 2013 22: 50
          Cita: 0255
          hackear cuenta - y eso es todo, el dinero se fue

          riendo
          Elija una contraseña que no sea "123" o "qwerty".
          No entiendo a aquellos que gastan todos sus salarios en ellos.

          Yo también. Probablemente demasiado vago para buscar códigos de trucos riendo
          En serio, esta es solo una forma de matar el tiempo (para aquellos que tienen tiempo libre). Pero mi ternero mayor ahora se sabe de memoria las características de muchos tanques y se ríe de alguna serie "documental" en la que el T-34 "gasolina" o todos los tanques alemanes se llaman "panteras" riendo
    2. kaktus
      0
      12 diciembre 2013 13: 05
      - Cómo distraer a Sonny de la competición. juegos ??
      - bueno ... vino ... cartas ... mujeres ... wassat
  7. kavkaz8888
    +6
    11 diciembre 2013 09: 59
    ¿Y cómo le gusta que la organización pionera de la organización interrumpa las lecciones?
    1. +4
      11 diciembre 2013 17: 08
      Cita: kavkaz8888
      ¿Y cómo le gusta que la organización pionera de la organización interrumpa las lecciones?

      sería un colegial, estaría encantado con tales desgloses de lecciones riendo
  8. +10
    11 diciembre 2013 10: 22
    Siempre sospeché que este jodido mago y la información de fusión sobre nuestras incursiones en stratholme anbeshnikami.
    1. +6
      11 diciembre 2013 11: 13
      Cita: tilovaykrisa
      Anded mago fusiona información sobre nuestras incursiones en stratholme anbeshnikami.

      riendo riendo riendo
      Y el FSB en secreto nos ayuda a Nishtyaki
    2. +2
      11 diciembre 2013 12: 59
      Cita: tilovaykrisa
      Siempre sospeché que este jodido mago y la información de fusión sobre nuestras incursiones en stratholme anbeshnikami.

      Este bastardo en el chat de murciélagos fusiona nuestro estrato con los espías de la NSA y ahora los tanques estadounidenses doblarán todo el mundo de los tanques.
  9. +1
    11 diciembre 2013 10: 23
    Sería mejor continuar escuchando al canciller alemán que inflar al personal, entiendo que la Fed imprimirá tanto como sea necesario, bueno, o dibujará tantos tac toe como sea necesario, pero aún así, harían algo más, de lo contrario está bien, aunque probablemente sea solo envidia.
  10. +4
    11 diciembre 2013 11: 45
    Pronto los nuestros se sentarán en juegos en línea, la razón es la búsqueda de agentes de la NSA)).
  11. timbre
    +3
    11 diciembre 2013 13: 39
    Cita: basil200
    Pronto los nuestros se sentarán en juegos en línea, la razón es la búsqueda de agentes de la NSA)).

    que buscarlos Tome cualquier juego en línea y determine de acuerdo con el siguiente principio ... TODOS LOS MODERS AGENCIA ANB !!! ¡Y TODOS LOS DONANTES AGENTES FSB! Aquí se explica cómo determinar los agentes del Mossad que no conozco ...
  12. +2
    11 diciembre 2013 14: 16
    Mark Barber, Consultor Histórico Guerra Trueno - El piloto actual de la Royal Navy de Gran Bretaña.
    ¿Qué no es un agente?
    están en todas partes, en todos los juegos.
    1. +1
      11 diciembre 2013 14: 49
      Cita: gameover_65
      están en todas partes, en todos los juegos.

      ellos están entre nosotros
      OOOOOOOOOOOOOOO
      1. 0
        11 diciembre 2013 15: 20
        sí,Setrac, Si. ningún juego sale sin consultores a partir de ahí. wassat
        1. +2
          11 diciembre 2013 17: 51
          Cita: gameover_65
          Sí, Setrac, sí. ningún juego sale sin consultores a partir de ahí.

          Los juegos son tanto un medio de propaganda como el cine o una "ciencia" como la historia.
  13. Primicia
    +1
    11 diciembre 2013 15: 09
    Eka no se ve. El artículo establece las cosas obvias.
  14. 0
    11 diciembre 2013 15: 40
    y de hecho, el artículo es un gran y audaz menos.
    ves, no donde nadie fue atrapado de esta manera, excepto el nuestro))))
    pura tontería para difamar a la civilización rusa.
  15. +2
    11 diciembre 2013 16: 55
    Huh Me recuerda el trabajo de un administrador en un club de informática: te sientas todo el turno, lo robas en el COP, distraes periódicamente a tus clientes y obtienes dinero riendo
    1. +1
      11 diciembre 2013 17: 52
      Cita: Landwarrior
      Huh Me recuerda el trabajo de un administrador en un club de informática: te sientas todo el turno, lo robas en el COP, distraes periódicamente a tus clientes y obtienes dinero

      Y el salario es de 4.5 mil rublos.
      1. 0
        11 diciembre 2013 18: 59
        Cita: Setrac
        Y el salario es de 4.5 mil rublos.

        No recuerdo el salario, pero en ese momento (el comienzo del cero) resultó bien lol
        más "izquierdista" guiño
  16. 0
    11 diciembre 2013 17: 13
    ¡deja que Edward Snowden nos cuente sobre el espionaje de las agencias de inteligencia occidentales en los juegos en línea!
  17. +2
    11 diciembre 2013 17: 48
    Seguramente, a expensas del estado, el equipo donatil. lol
  18. 0
    11 diciembre 2013 19: 08
    Vivo en Tagil, he oído hablar de un grupo así por primera vez. Gracias iluminado!
  19. Troya
    +1
    12 diciembre 2013 06: 49
    Es bueno saber que me empapé de espías estadounidenses riendo
  20. pawel1961
    0
    12 diciembre 2013 17: 45
    apollon apollonch donde está tu ojo
  21. Golpe mortal
    0
    13 marzo 2015 22: 24
    Lo más probable es que los juegos en línea se crearon para monitorear a las personas y manipular la conciencia de masas.

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