World of Tanks 9.4 apunta a los modos de juego

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La actualización abre nuevas oportunidades para los clanes y fanáticos de las batallas en equipo.


4 de noviembre 2014: Wargaming se complace en anunciar el lanzamiento de la actualización de 9.4 para la acción de MMO World of Tanks. La actualización realizó cambios significativos en el modo "Combate en equipo", expandió significativamente la funcionalidad de "Áreas Fortificadas" y agregó otro mapa históricamente preciso al proyecto, "Stalingrado".

"El primer paso para crear un ecosistema para los jugadores de clan fue el lanzamiento de" Áreas Fortificadas "en 9.2", dijo el principal productor operativo de Wargaming, Anton Pankov. - Durante los últimos cuatro meses, hemos estado desarrollando su funcionalidad y depurando las mecánicas del juego. Una importante capa de mejoras se produjo en la Actualización de 9.4, y esperamos con interés la reacción de los jugadores ".

Gracias a los cambios en el modo "Áreas fortificadas", los jugadores del clan ahora pueden bombear sus bases virtuales y edificios erigidos en ellas hasta el nivel 10, así como atacar otras áreas fortificadas y establecer tiempos de defensa propios.

Además de las mejoras en el régimen del clan, 9.4 ha realizado cambios importantes en la "Batalla por Equipos". El formato 7 / 42 reemplazó el formato 7 / 54 con estrictas restricciones en la composición de los equipos, y el modo de batalla estándar fue reemplazado por el modo Sturm con dos bases y una clara distribución de roles entre los combatientes. Ahora, al ingresar a la "Batalla por Equipos", uno de los equipos se asigna al atacante al azar, el otro al defensor, lo que aumenta la dinámica de las batallas y le da a cada jugador la oportunidad de hacer una contribución significativa al éxito del equipo.

Además, los jugadores tuvieron la oportunidad de pelear en el segundo después del "Jarkov" histórico mapa - "Stalingrado", que recrea la ciudad como era en 1942 durante la batalla en el Volga.






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Sobre el juego World of Tanks

World of Tanks es un juego multijugador masivo en línea totalmente dedicado a vehículos blindados de mediados del siglo XX, en el que los fanáticos de los gigantes de acero de todo el mundo luchan hombro con hombro, defendiendo sus reclamos ante el mundo. tanque dominio.

Únete al millón de ejércitos de petroleros: www.worldoftanks.ru

Acerca de Wargaming

Wargaming es uno de los editores y desarrolladores más grandes del mundo en el mercado MMO gratuito. La empresa se fundó en el año 1998 y durante este tiempo logró desarrollar y lanzar más proyectos 15. Wargaming está trabajando actualmente en una serie militar de juegos MMO dedicados a batallas de tanques y mares en el medio siglo XX: World of Tanks, World of Warplanes y World of Warships. Los tres proyectos formarán parte del universo MMO unificado de Wargaming.net (www.wargaming.net), que une a millones de jugadores en la comunidad global de wargamer.

En 2014, Wargaming lanzó dos nuevas plataformas, lanzando World of Tanks: Xbox 360 Edition y World of Tanks Blitz.

Wargaming es una de las primeras compañías en la industria del juego, que estableció una cooperación con museos de historia militar de todo el mundo, participa activamente en la conservación y restauración de muestras legendarias de equipos militares y atrae el interés de otras compañías por este tema. Todas las acciones y proyectos llevados a cabo por Wargaming en esta área se llevan a cabo en el marco del programa Global Recordemos a todos, creado en 2013.

Más detalles en la web: www.wargaming.com


10 comentarios
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  1. +3
    5 noviembre 2014 08: 41
    No puedo dejar de notar el detalle de la vinculación a la correspondencia histórica de los mapas desarrollados, el paisaje, el medio ambiente, la tecnología, el ruido y los efectos visuales mejoran constantemente. Las "patatas" no son perezosas, por lo que gracias.
    PD: Un buen juego, que a veces me quitaría el alma y olvidaría temporalmente la vida cotidiana.
    1. +1
      5 noviembre 2014 11: 52
      Para divertirse, intente instalar War Thunder y verá la diferencia. Entonces quedará claro de inmediato que el WOT tiene sonidos desagradables, sin inercia de los tanques. En general, te digo como una persona con experiencia que ya se ha quitado esta aguja durante medio año lol
      Una vez, en aquellos tiempos inmemoriales, donde los principales ST eran t-44 y panteras, este era un juego, y ahora es puramente aleatorio. Te guste o no, todavía eres atraído por un imán a la estadística al 53%. Aquellos. a veces nada depende de ti. Gané un par de peleas, entonces las ciruelas definitivamente comenzarán: o los ciervos en el equipo, o rebotaron estúpidamente, no se abrieron paso, una explosión de una unidad de control, etc.
  2. +3
    5 noviembre 2014 09: 12
    Entre otras cosas, debo señalar una cosa. Una tendencia claramente expresada a menospreciar las características de la tecnología soviética en comparación con la tecnología occidental (especialmente con la anglosajona). La confrontación entre tecnología inexistente y vehículos de combate reales parece especialmente divertida. Los tanques de "fuego de guisantes" con la capacidad de disparar en ráfagas de 4 proyectiles son muy conmovedores.
    Sin embargo ... botines a todos, los desarrolladores lo cortaron nemeryanno, así que ...
    En principio, un juguete normal, si cierra los ojos al hecho de que la carcasa del tanque IS-7 / IS-8 no siempre atraviesa la armadura de los tanques ligeros y medianos y después de eso, los mismos tanques aún ruedan y no se desmoronan. Esto es virtual, ¿qué puedes hacer ...
    1. +1
      5 noviembre 2014 09: 30
      Las conchas reales a veces se comportan aún más extrañas.
      1. +2
        5 noviembre 2014 09: 43
        Por supuesto. Vuelven y hacen una vuelta de honor alrededor del arma. Y luego entran en bandadas y vuelan hacia el sur.
        Solo en el juego después de ser alcanzado por un proyectil de un cañón E100 o IS7 en un tanque liviano o mediano es ... ¡un "golpe"! Sin daños. ¡Eso es genial!
    2. 0
      5 noviembre 2014 09: 45
      ... una tendencia clara degradando las características de la tecnología soviética En comparación con el occidental (especialmente con el anglosajón) ...

      Eso es correcto Razaraby una vez jugó con TTX, especialmente con consejos de nerfyat. Debido a esto, el juego ha perdido muchos fans, los clanes se derrumbaron. Lo más desagradable de la vida son las reglas siempre cambiantes del juego. También en The Tanks. Debido a esto, con furia, vendió todo su arte alemán. Bueno, al menos salvé a las tripulaciones, ahora me estoy recuperando.
      La constancia de las reglas permite que se forme un determinado entorno (sistema), así como una caída en las calificaciones y la actualización continua de los ventiladores.
      Los mapas históricos "Jarkov" y "Stalingrado" son geniales. candidato

      Y en general, sería mejor que Vargeyng se acercara más al realismo. El débil TTX de hierro no soviético, todavía habría tenido sus fans. Pero en general, hicieron un buen trabajo: la experiencia de juego es un verdadero aprendizaje. Lo que ahorrará más de una cabeza estúpida. En mi humilde opinión sentir
  3. +1
    5 noviembre 2014 09: 42
    Sí, pero el hecho de que cada actualización requiera más y más hardware moderno es triste, no da oportunidad a quienes, por diversas razones, no tienen forma de actualizar su dispositivo de juego. Incluso aquellos que tienen autos modernos se ven obligados a bajar la configuración. Qué hacer, los buenos gráficos requieren recursos.
    1. +1
      5 noviembre 2014 10: 31
      ¡No se trata de gráficos, sino de optimización! ¡Y aquí en WOT todavía funciona y funciona! Los gráficos no aportan nada sobrenatural al juego. Hay juegos más hermosos ... Pero la optimización es asquerosa. No constantes fps. ¡Todo el tiempo salto de 35-40 a 60-70! Actualicé especialmente la computadora portátil para este juego, porque la anterior dejó de tirar de ella incluso en la configuración mínima.
  4. 0
    5 noviembre 2014 11: 04
    "Avión de ataque IL-2" está conduciendo
  5. +3
    5 noviembre 2014 14: 03
    Sin profundizar en los estados y otras cosas importantes para los jugadores, encontré la oportunidad en el juego de simplemente relajarme. Gracias hijo
  6. 0
    6 noviembre 2014 08: 38
    Leí los comentarios y se volvió incluso interesante.
    Desde 1994 he estado sentado en Colonize, ES UN JUEGO COMO EL AJEDREZ. Probé muchas cosas diferentes, pero lo interesante es que todas estas configuraciones de video o audio son en realidad tan secundarias que ni siquiera sé qué decir aquí "lo principal es el proceso en sí". Los hijos se ríen como nacimos, tú lo jugaste y continúas todo, la estabilidad es lo principal. Hay muchas opciones.