Presidente de la Federación de Biatlón de Tanques A.N. Stolyarov: "Los creadores de World of Tanks van por el buen camino"
ANS Stolyarov, Presidente de la Organización Pública Internacional "Federación de Biatlón de Tanques" respondió a las preguntas.
¿Cuál es el significado de la cooperación con Wargaming para el Ministerio de Defensa? Educación militar-patriótica, PR tema militar en general, ¿algo más?
El mundo moderno no se puede imaginar sin tecnología. Gadgets y herramientas de comunicación están firmemente establecidas en nuestras vidas. La guerra implica el uso de la innovación en primer lugar.
Los creadores de World of Tanks van por el camino correcto. Para los jóvenes, cuyo tiempo en gran parte, se está llevando a cabo en el mundo virtual, esta es también una gama completa de oportunidades educativas. La compañía tiene puertas abiertas en museos militares, participa en la restauración de tecnologías raras y publica literatura especial. Esto plantea el patriotismo y desarrolla valores morales. En nuestro tiempo, tales métodos de formación de la personalidad en ningún caso no pueden ser subestimados. La generación más joven debe ser educada a través del conocimiento de sus historias, para la formación de rasgos inherentes a los ciudadanos dignos de su país.
Como Presidente de la Federación Internacional de Biatlón de Tanques y como Teniente General de las Fuerzas Armadas de la Federación de Rusia, puedo decir con confianza que la cooperación con Wargaming es importante para nosotros. Participamos conjuntamente en la resolución de todos los problemas, ya sea "Tanque biatlón ”, educación patriótica de la juventud u otros eventos que van más allá del alcance del juego.
¿Crees que algunos de los objetivos perseguidos por el Ministerio de Defensa pueden lograrse en cooperación con Wargaming? Por ejemplo, la educación militar-patriótica.
Si La educación militar-patriótica no es la única dirección que se lleva a cabo en el marco de nuestra cooperación. Esto incluye el estudio de los eventos más significativos de la Gran Guerra Patriótica, los problemas iniciales de la capacitación técnica, la familiaridad con la historia del desarrollo y la modernización de los armamentos. El juego motiva a los jóvenes a buscar nuevas fuentes de conocimiento: la generación más joven toma el libro para aprender más sobre el tanque, que ganó en una de las batallas virtuales, las batallas en línea actúan como una herramienta interactiva de cierta interacción.
¿Se consideran posibles formatos de cooperación? ¿Debemos esperar la transición de los juegos a algo más? ¿Creación de simuladores de combate táctico de una nueva generación para entrenar personal militar, incluidos colectivos, utilizando tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual?
Los problemas de preparación para el combate de las Fuerzas Armadas no se habrían resuelto de manera tan efectiva sin ayudas y simuladores especializados. Sería absolutamente incorrecto no aprovechar las oportunidades que nos brinda el progreso tecnológico.
Usando la tecnología, es posible preparar bien y competentemente no solo una persona, sino también equipos completos, subunidades e incluso formaciones. La simulación de combate y misiones especiales con cualquier conjunto de datos de origen le permite hacer esto. Este es un paso adelante, y la innovación en el ejército es el futuro.
Ya, en las Fuerzas Armadas, utilizamos completamente simuladores de tanque y aire, con la ayuda de la cual se lleva a cabo el entrenamiento. Justo en el "Tanque de Biatlón 2014", todos pueden probar las palancas del tanque virtual T-72B.
Si hablamos específicamente sobre la transición de los juegos a algo más, proyectos como World of Tanks permiten estudiar las características técnicas de los vehículos blindados, el trabajo en equipo táctico, el plan de batalla, todo esto establece un tipo de base y es un punto de partida que puede ser realmente útil en condiciones reales. .
En Alabino, en los días de la Copa del Mundo 2014 en biatlón de tanques, se llevó a cabo una exhibición de innovaciones que demostró que estamos al día con los tiempos y estamos introduciendo las últimas tecnologías en el proceso de entrenamiento del personal militar.
¿Cómo evalúa el equipo técnico de los simuladores virtuales en la Federación Rusa?
Tenemos algo en lo que trabajar: no hay límite a la perfección. Este es el espíritu de los tiempos, y el ejército, que no está a la altura de los tiempos y no se basa en la tecnología moderna, está condenado al menos a fracasar. Esto no es típico de nuestras Fuerzas Armadas: estamos introduciendo, usando y mejorando constantemente todo lo nuevo en esta área.
Tanque de biatlón como competencia: ¿qué esperar de TB-2015? ¿Cómo cambiará la lista de participantes?
En 2014, los países de 12 participaron en el Campeonato Mundial de Biatlón de Tanques. Inicialmente, hubo más solicitudes, pero por una razón u otra no pudieron calificar. Estoy seguro de que las próximas competiciones de 2015 del año mostrarán mejoras significativas tanto en la organización como en la competencia.
Primero, esperamos un aumento en el número de países que participan en las competiciones 2015 del año.
En segundo lugar, estamos considerando realizar algunos cambios interesantes en las reglas de la competencia, así como la posibilidad de ajustes menores en el equipo de las pistas en sí, lo que debería dar más entretenimiento a nuestras competiciones. Y, por supuesto, no nos olvidaremos del componente show. En 2014, más de 50 miles de invitados asistieron a nuestros lanzamientos. Haremos todo lo posible para que la competición 2015 del año sea aún más interesante y más grande, en el espíritu de la rivalidad de juego limpio, donde gana el más fuerte.
Cada año en el ejército hay más y más oficiales y soldados de la "generación de juegos de computadora". ¿Cómo afecta esto a los procesos de preparación, combate de reconciliación, comando y control? ¿Es posible decir que hay algún tipo de salto psicológico agudo, o es un proceso más evolutivo, y la transformación no es más profunda que entre los oficiales, condicionalmente, 50-60-x y 70-80-s?
Por supuesto, este es un proceso evolutivo. La generación actual ha crecido en el período de desarrollo activo de tecnologías electrónicas, en pocos segundos puede incluso ordenar el gadget más sofisticado. Sin embargo, hay poca diferencia en la formación práctica y teórica entre diferentes generaciones de militares. Cabe señalar que ahora alguna base de conocimiento (оружие, técnica, acciones tácticas) ya está presente. Es posible que aparezca justo en el proceso de batallas virtuales. Los juegos son una forma interactiva y moderna de comunicar y transmitir información, y hablar de juegos de guerra, también es una excelente motivación y un poderoso incentivo para amar el equipo militar y proteger a la Madre Patria, que tiene un efecto positivo en el estado del ejército y del país en general.
¿Podemos decir que las personas que ahora se están convirtiendo en oficiales están mejor preparadas que las que nunca han jugado juegos y no han usado simuladores de entrenamiento?
Tan pronto como un soldado en el campo de batalla comenzó a pensar en cómo cargar la tienda por él, su primera bala. Todo debe ser llevado al automatismo. Esto se logra solo mediante una capacitación constante y asidua, incluso con el uso de dispositivos y técnicas modernas.
Es decir, ¿el juego no puede ser más que una base teórica?
Este es el entrenamiento teórico más poderoso. Aún más - los juegos dan habilidades mecánicas útiles. Digamos control del tanque. El jugador no piensa ni por un segundo dónde hacer clic: todo está perfeccionado e incrustado en la cabeza. Si comienza a recordar cómo girar y cómo enviar un arma, el riesgo de derrota saltará muchas veces.
Las preguntas fueron respondidas por el jefe de la división de publicaciones de Wargaming, Yarantsev A.D.
¿Cómo se inventó el juego? ¿Hubo alguna idea de partida, punto de partida?
La idea vino a mi mente inmediatamente cuando vi el primer lanzamiento de "Tank Biathlon" en el canal de televisión "Russia".
Al día siguiente, nos pusimos en contacto con los organizadores del evento y acordamos participar en 2014. Discutimos el formato: se nos permitió instalar dos zonas de juego, con PC y dispositivos móviles, y hacer marcas de stands y tanques.
Entendimos que al evento, además del personal del Ministerio de Defensa, asistirán visitantes ordinarios, nuestro público objetivo. Empezamos a pensar en cómo atraerla a las gradas de Wargaming. Aquí se formó la idea final para crear un juego móvil, para que cualquiera pudiera probarse a sí mismo y pasar por todas las pruebas de Biatlón del tanque.
¿Qué es un "biatlón tanque"?
En el juego intentamos reproducir la atmósfera de la competición lo más posible. El jugador puede pasar seis pruebas clave: tres tipos de disparos (misiles guiados, ametralladoras, proyectiles no guiados) y tres tipos de monta (serpiente, puente de celo, escarpa).
Al igual que en la versión de televisión, donde el comentarista Dmitry Guberniev establece en gran medida el tono general, se creó una voz orgánica en el juego.
Además, el "Biatlón del tanque" le permite estudiar las características tácticas y técnicas del tanque T-72 en la enciclopedia virtual y responder las preguntas del cuestionario. Los mejores resultados de las disciplinas se publican en el ranking, respectivamente, millones de petroleros virtuales pueden comparar sus logros entre sí.
El juego es totalmente gratuito y está disponible para los propietarios de dispositivos iOS y Android. También me gustaría señalar que Wargaming tiene un enfoque muy responsable en el tema de educar a la generación más joven, por lo que no encontrará sangre, dureza o propaganda en este u otros juegos.
¿Qué motivó a Wargaming a realizar un nuevo proyecto móvil?
En primer lugar, para Wargaming, este proyecto es una excelente manera de llegar al público objetivo, lo cual es interesante para el campeonato internacional de tanques de biatlón. Además del millón de ejércitos de espectadores del programa de televisión, hay un gran flujo de visitantes en el evento en sí (este año fue visitado por miles de personas de 50). Y no nos gustaría perder la oportunidad de ofrecerles algo interesante del conjunto de nuestros proyectos. Para nosotros, esta es una manera especial de comunicarse con el consumidor a través del entretenimiento.
En segundo lugar, los juegos móviles son una de las áreas clave de Wargaming. No solo estamos trabajando en la creación de varias aplicaciones móviles, sino también experimentando con la fuente y el formato. El "biatlón de tanques" es otro experimento que aumenta la cantidad de contenido interesante de tanques en las plataformas populares de iOS y Android, y también nos crea un caso de negocio interesante para el futuro que ayudará a atraer a los principales socios.
¿No hay conversión directa de "Biatlón de tanques" a otros proyectos de la compañía? Es indirecto, está a nivel de temas generales, ¿verdad?
En este momento, no se proporciona la conversión directa de jugadores de "Biatlón de tanques" a proyectos de Wargaming. El objetivo era diferente: hacer un juego para el campeonato internacional de tanques, a fin de entretener a todos aquellos que están cerca e interesados en los temas de tanques.
El juego no está monetizado. ¿Cuál es el beneficio de la aparición de este juego para la empresa?
Wargaming fue creado por un grupo de entusiastas unidos por una pasión común por los temas histórico-militares. Con el tiempo, esto se ha convertido en uno de los pilares de la filosofía de la compañía: consideramos que la conservación de la memoria y el resurgimiento del interés en la historia son realmente importantes y lo hacemos de todas las formas modernas. En primer lugar, a través de juegos, así como de video, transmedia y otros canales. El "biatlón del tanque" hace frente a estas tareas.
Además, Wargaming no es solo un líder en la industria del juego, sino que, en cierto sentido, da el ejemplo a otras compañías de juego.
Fuimos los primeros en ayudar a los museos militares, celebrar varios eventos en ellos, abrir clases de informática, buscar y restaurar equipos únicos. Como resultado, a partir de 2010, la asistencia a museos y lugares de memoria ha aumentado varias veces.
Los juegos móviles como "Biatlón de tanques" son otro pequeño paso que la industria del juego da hacia las demandas sociales. Estoy seguro de que Wargaming tendrá seguidores en esta dirección, así como en todo lo que hemos estado haciendo y estamos haciendo ahora.
¿Qué opinas sobre el evento de Biatlón de tanques de la Copa Mundial?
El Campeonato Internacional "Tanque de Biatlón" une a las naciones y desarrolla las fuerzas de tanques de los países participantes. Nos complace mucho que el Ministro de Defensa de Rusia, Sergei Shoigu, haya iniciado tal evento. Pocos lugares en el mundo serían capaces de celebrar competiciones internacionales a un nivel tan alto. Que mejores equipos militares compitan en eventos deportivos que en eventos reales.
¿Cuánto costó el desarrollo de "Tank Biathlon"? ¿Qué equipo trabajó en ello?
Todo el desarrollo tomó alrededor de cuatro meses. Un pequeño equipo (hasta diez personas) trabajó en el proyecto. De hecho, cuando obtuvimos el visto bueno para participar en el Campeonato Mundial "Tank Biathlon 2014", comenzamos a hacer el juego inmediatamente.
¿Qué participación tuvo en el desarrollo del juego el Ministerio de Defensa de la Federación Rusa?
El Ministerio de Defensa proporcionó información completa y apoyo de consultoría. Al inicio del proyecto, nos proporcionaron varios materiales sobre "Biatlón de tanques" (reglas, mapa, información visual). En el curso del desarrollo, las personas responsables dieron su opinión sobre las versiones clave de la aplicación y respondieron a nuestras preguntas.
Llevas mucho tiempo trabajando con el Ministerio de Defensa. Cuéntanos sobre los detalles del programa de afiliados con él?
Por primera vez, comenzamos a celebrar eventos conjuntos con el Ministerio de Defensa de Belarús en 2008, después del lanzamiento del juego "Operación Bagration". Más tarde, también establecimos excelentes conexiones con los departamentos militares de Rusia y Kazajstán.
El formato principal de nuestra cooperación es eSports y eventos culturales. Un ejemplo sorprendente es el torneo internacional anual de deportes electrónicos "Ural Steel".
El Ministerio de Defensa ruso también nos ayuda mucho para acceder a museos y archivos. Hay una gran cantidad de información que podemos llamar la atención de nuestros jugadores en forma de artículos, documentales, comerciales o libros.
¿Cómo se desarrollará el proyecto en el futuro?
Nuestra tarea principal es dejar el juego lo más realista, fascinante y lo más cercano posible a la disciplina del Biatlón del tanque. Los especialistas del Ministerio de Defensa nos ayudan con este consejo, porque solo ellos saben cómo cambiarán la ruta y las pruebas en el futuro, qué equipos participarán.
Puedo identificar dos áreas clave en las que nos gustaría desarrollar el juego aún más. El primero es agregar más minijuegos que conforman el paso de la pista de biatlón. El segundo es agregar momentos hermosos y espectaculares: la destrucción de un tanque de construcción en movimiento, grandes cañones de cañones de tiro en el momento del disparo y volar sobre el objetivo en cámara lenta, disparando una panorámica de un polígono desde un helicóptero volador.
¿Ha tomado Tank Biathlon algo de World of Tanks Blitz o es un desarrollo completamente independiente?
Este es un desarrollo independiente. Además, el equipo había desatado por completo las manos en términos de selección de tecnología, diseño de interfaces, diseño de juegos.
¿Cuánto tiempo lleva el sistema de control desarrollado en el juego? ¿Cambiará y mejorará?
En este momento hay dos tipos de control en el juego: arcade y simulación. Dependiendo de la etapa del juego y las habilidades, el jugador puede elegir qué tipo de control usar.
Desarrollar controles convenientes en dispositivos móviles es una cosa difícil, como vimos cuando estábamos haciendo World of Tanks Blitz, pero con el Biathlon de Tanques todo fue un poco más fácil. Al crear un proyecto, se le dio prioridad a la promoción de la idea misma de un evento deportivo-militar y el conocimiento de las características tácticas y técnicas de las máquinas, en lugar de la necesidad de enseñar a una persona a un virtuoso para conducir un tanque virtual.
Las calificaciones en el juego se construyen de la siguiente manera. En el centro de juego del juego hay una placa de clasificación en la que puedes competir en ausencia con tus amigos. ¿Piensas introducir la posibilidad de compartir una calificación con las redes sociales?
Tenemos una solución preparada para la integración con redes sociales y un centro de juegos, creado para World of Tanks Blitz. Pero aún no se ha tomado la decisión de ingresar en el "Biatlón de tanques".
¿Planea una mayor cooperación con el Ministerio de Defensa ruso? ¿En qué dirección exactamente?
La dirección que hemos identificado desde hace mucho tiempo. Como dije, estos son, ante todo, eventos culturales (ciber-deportes) y histórico-militares (museos).
Wargaming también está trabajando en la creación de un servicio web patriótico con un mapa de lugares memorables y una aplicación móvil para él. Detalles que anunciaremos muy pronto. Mientras tanto, podemos anunciar que cubrirá no solo a toda Rusia, sino también a países de países cercanos y lejanos.
¿Por qué necesitamos juegos sociales?
Además de las funciones de entretenimiento, aprendizaje y comunicación con personas de ideas afines, los juegos deberían brindar a la humanidad una experiencia que no se puede obtener en la vida cotidiana. De hecho, una persona debe recibir nuevas sensaciones de inmersión en el mundo virtual. Por ejemplo, la capacidad de administrar la tecnología moderna o la tecnología del futuro, la capacidad de explorar o incluso crear nuevos mundos, al final, la capacidad de expresarse y realizar su potencial creativo. Lo principal es no abusar y no olvidar dónde terminan los juegos, pero comienza el verdadero trabajo, la vida real.
Y finalmente: ¿por qué debería descargar este juego?
Si has visto el Campeonato de Biatlón del tanque en vivo o en la televisión, luego de descargar el juego, podrás sumergirte en la atmósfera de la competencia en cualquier momento, caminar de nuevo y practicar el tiro.
Si nunca has sido fanático de tanques, entonces vale la pena descargar "Tank Biathlon". La aplicación es gratuita, disponible en AppStore y Google Play, contiene mucha información interesante y los minijuegos ayudarán a pasar el tiempo de manera interesante.
¡Buena suerte a los biatletas de tanques y nuevas victorias!
Una nueva compañía de juegos móviles ya está disponible para descargar en AppStore y Google Play
27 noviembre 2014: Wargaming ha anunciado hoy el lanzamiento de Tank Biathlon. La nueva aplicación móvil es un experimento de la compañía en el género de entretenimiento móvil y está dirigida a la audiencia de la disciplina militar-deportiva "Tanque de Biatlón", así como a todos aquellos interesados en los vehículos blindados modernos.
“Los juegos móviles son una de las áreas clave de Wargaming. No solo estamos trabajando en la creación de varias aplicaciones móviles, sino también experimentando con la fuente y el formato. - dijo el jefe de la división de publicaciones de Wargaming, Andrey Yarantsev. - El "biatlón de tanques" es un paso más en esta dirección, que aumenta la cantidad de contenido interesante de tanques en las plataformas populares de iOS y Android, y también brinda una excelente oportunidad para sumergirse en la atmósfera del campeonato mundial entre los equipos de tanques.
El juego se basa en los principios de la competencia de todo el ejército Panzer Biathlon - 2013 y te permite practicar la conducción a alta velocidad y los disparos dirigidos a objetivos en el tanque T-72B, así como probar tus conocimientos respondiendo preguntas de este auto.
Los mejores resultados de disciplina se publican en la clasificación en el centro de juego del juego, y los petroleros virtuales de todo el mundo pueden comparar sus logros entre sí.
"Tank Biathlon" está disponible para descarga gratuita en App Store y Google Play.
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Sobre el juego "Tanque de Biatlón"
"Tanque de biatlón" es una acción móvil de un solo usuario.
Los jugadores pueden elegir uno de los cuatro equipos de tanques (Rusia, Bielorrusia, Armenia o Kazajstán) y competir en tres tipos de tiro: proyectil guiado, ametralladora, proyectil no guiado. Las disciplinas de conducción del juego móvil incluyen serpiente, campo minado, puente de celo, escarpa y arrastre.
"Tanque de biatlón" ofrece la posibilidad de seleccionar el tipo de control. Arcade: es más simple, pero con menos control del tanque. La simulación es más complicada, pero le permite desbloquear completamente el potencial del tanque T-72B y controlar la velocidad de rotación de las pistas izquierda y derecha por separado.
Más detalles en la web: http://tankbiathlongame.ru
Acerca de Wargaming
Wargaming es uno de los editores y desarrolladores más grandes del mundo en el mercado MMO gratuito. La empresa se fundó en el año 1998 y durante este tiempo logró desarrollar y lanzar más proyectos 15. Wargaming está trabajando actualmente en una serie militar de juegos MMO dedicados a batallas de tanques y mares en el medio siglo XX: World of Tanks, World of Warplanes y World of Warships. Los tres proyectos formarán parte del universo MMO unificado de Wargaming.net (www.wargaming.net), que une a millones de jugadores en la comunidad global de wargamer.
En 2014, Wargaming lanzó dos nuevas plataformas, lanzando World of Tanks: Xbox 360 Edition y World of Tanks Blitz.
Wargaming es una de las primeras compañías en la industria del juego, que estableció una cooperación con museos de historia militar de todo el mundo, participa activamente en la conservación y restauración de muestras legendarias de equipos militares y atrae el interés de otras compañías por este tema. Todas las acciones y proyectos llevados a cabo por Wargaming en esta área se llevan a cabo en el marco del programa Global Recordemos a todos, creado en 2013.
Más detalles en la web: www.wargaming.com
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