Military Review

Presidente de la Federación de Biatlón de Tanques A.N. Stolyarov: "Los creadores de World of Tanks van por el buen camino"

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El artículo está publicado sobre los derechos de cooperación en información.


ANS Stolyarov, Presidente de la Organización Pública Internacional "Federación de Biatlón de Tanques" respondió a las preguntas.

¿Cuál es el significado de la cooperación con Wargaming para el Ministerio de Defensa? Educación militar-patriótica, PR tema militar en general, ¿algo más?

El mundo moderno no se puede imaginar sin tecnología. Gadgets y herramientas de comunicación están firmemente establecidas en nuestras vidas. La guerra implica el uso de la innovación en primer lugar.

Los creadores de World of Tanks van por el camino correcto. Para los jóvenes, cuyo tiempo en gran parte, se está llevando a cabo en el mundo virtual, esta es también una gama completa de oportunidades educativas. La compañía tiene puertas abiertas en museos militares, participa en la restauración de tecnologías raras y publica literatura especial. Esto plantea el patriotismo y desarrolla valores morales. En nuestro tiempo, tales métodos de formación de la personalidad en ningún caso no pueden ser subestimados. La generación más joven debe ser educada a través del conocimiento de sus historias, para la formación de rasgos inherentes a los ciudadanos dignos de su país.

Como Presidente de la Federación Internacional de Biatlón de Tanques y como Teniente General de las Fuerzas Armadas de la Federación de Rusia, puedo decir con confianza que la cooperación con Wargaming es importante para nosotros. Participamos conjuntamente en la resolución de todos los problemas, ya sea "Tanque biatlón ”, educación patriótica de la juventud u otros eventos que van más allá del alcance del juego.

¿Crees que algunos de los objetivos perseguidos por el Ministerio de Defensa pueden lograrse en cooperación con Wargaming? Por ejemplo, la educación militar-patriótica.

Si La educación militar-patriótica no es la única dirección que se lleva a cabo en el marco de nuestra cooperación. Esto incluye el estudio de los eventos más significativos de la Gran Guerra Patriótica, los problemas iniciales de la capacitación técnica, la familiaridad con la historia del desarrollo y la modernización de los armamentos. El juego motiva a los jóvenes a buscar nuevas fuentes de conocimiento: la generación más joven toma el libro para aprender más sobre el tanque, que ganó en una de las batallas virtuales, las batallas en línea actúan como una herramienta interactiva de cierta interacción.

¿Se consideran posibles formatos de cooperación? ¿Debemos esperar la transición de los juegos a algo más? ¿Creación de simuladores de combate táctico de una nueva generación para entrenar personal militar, incluidos colectivos, utilizando tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual?

Los problemas de preparación para el combate de las Fuerzas Armadas no se habrían resuelto de manera tan efectiva sin ayudas y simuladores especializados. Sería absolutamente incorrecto no aprovechar las oportunidades que nos brinda el progreso tecnológico.

Usando la tecnología, es posible preparar bien y competentemente no solo una persona, sino también equipos completos, subunidades e incluso formaciones. La simulación de combate y misiones especiales con cualquier conjunto de datos de origen le permite hacer esto. Este es un paso adelante, y la innovación en el ejército es el futuro.

Ya, en las Fuerzas Armadas, utilizamos completamente simuladores de tanque y aire, con la ayuda de la cual se lleva a cabo el entrenamiento. Justo en el "Tanque de Biatlón 2014", todos pueden probar las palancas del tanque virtual T-72B.

Si hablamos específicamente sobre la transición de los juegos a algo más, proyectos como World of Tanks permiten estudiar las características técnicas de los vehículos blindados, el trabajo en equipo táctico, el plan de batalla, todo esto establece un tipo de base y es un punto de partida que puede ser realmente útil en condiciones reales. .

En Alabino, en los días de la Copa del Mundo 2014 en biatlón de tanques, se llevó a cabo una exhibición de innovaciones que demostró que estamos al día con los tiempos y estamos introduciendo las últimas tecnologías en el proceso de entrenamiento del personal militar.

¿Cómo evalúa el equipo técnico de los simuladores virtuales en la Federación Rusa?

Tenemos algo en lo que trabajar: no hay límite a la perfección. Este es el espíritu de los tiempos, y el ejército, que no está a la altura de los tiempos y no se basa en la tecnología moderna, está condenado al menos a fracasar. Esto no es típico de nuestras Fuerzas Armadas: estamos introduciendo, usando y mejorando constantemente todo lo nuevo en esta área.

Tanque de biatlón como competencia: ¿qué esperar de TB-2015? ¿Cómo cambiará la lista de participantes?

En 2014, los países de 12 participaron en el Campeonato Mundial de Biatlón de Tanques. Inicialmente, hubo más solicitudes, pero por una razón u otra no pudieron calificar. Estoy seguro de que las próximas competiciones de 2015 del año mostrarán mejoras significativas tanto en la organización como en la competencia.

Primero, esperamos un aumento en el número de países que participan en las competiciones 2015 del año.

En segundo lugar, estamos considerando realizar algunos cambios interesantes en las reglas de la competencia, así como la posibilidad de ajustes menores en el equipo de las pistas en sí, lo que debería dar más entretenimiento a nuestras competiciones. Y, por supuesto, no nos olvidaremos del componente show. En 2014, más de 50 miles de invitados asistieron a nuestros lanzamientos. Haremos todo lo posible para que la competición 2015 del año sea aún más interesante y más grande, en el espíritu de la rivalidad de juego limpio, donde gana el más fuerte.

Cada año en el ejército hay más y más oficiales y soldados de la "generación de juegos de computadora". ¿Cómo afecta esto a los procesos de preparación, combate de reconciliación, comando y control? ¿Es posible decir que hay algún tipo de salto psicológico agudo, o es un proceso más evolutivo, y la transformación no es más profunda que entre los oficiales, condicionalmente, 50-60-x y 70-80-s?

Por supuesto, este es un proceso evolutivo. La generación actual ha crecido en el período de desarrollo activo de tecnologías electrónicas, en pocos segundos puede incluso ordenar el gadget más sofisticado. Sin embargo, hay poca diferencia en la formación práctica y teórica entre diferentes generaciones de militares. Cabe señalar que ahora alguna base de conocimiento (оружие, técnica, acciones tácticas) ya está presente. Es posible que aparezca justo en el proceso de batallas virtuales. Los juegos son una forma interactiva y moderna de comunicar y transmitir información, y hablar de juegos de guerra, también es una excelente motivación y un poderoso incentivo para amar el equipo militar y proteger a la Madre Patria, que tiene un efecto positivo en el estado del ejército y del país en general.

¿Podemos decir que las personas que ahora se están convirtiendo en oficiales están mejor preparadas que las que nunca han jugado juegos y no han usado simuladores de entrenamiento?

Tan pronto como un soldado en el campo de batalla comenzó a pensar en cómo cargar la tienda por él, su primera bala. Todo debe ser llevado al automatismo. Esto se logra solo mediante una capacitación constante y asidua, incluso con el uso de dispositivos y técnicas modernas.

Es decir, ¿el juego no puede ser más que una base teórica?

Este es el entrenamiento teórico más poderoso. Aún más - los juegos dan habilidades mecánicas útiles. Digamos control del tanque. El jugador no piensa ni por un segundo dónde hacer clic: todo está perfeccionado e incrustado en la cabeza. Si comienza a recordar cómo girar y cómo enviar un arma, el riesgo de derrota saltará muchas veces.

Las preguntas fueron respondidas por el jefe de la división de publicaciones de Wargaming, Yarantsev A.D.

¿Cómo se inventó el juego? ¿Hubo alguna idea de partida, punto de partida?

La idea vino a mi mente inmediatamente cuando vi el primer lanzamiento de "Tank Biathlon" en el canal de televisión "Russia".

Al día siguiente, nos pusimos en contacto con los organizadores del evento y acordamos participar en 2014. Discutimos el formato: se nos permitió instalar dos zonas de juego, con PC y dispositivos móviles, y hacer marcas de stands y tanques.

Entendimos que al evento, además del personal del Ministerio de Defensa, asistirán visitantes ordinarios, nuestro público objetivo. Empezamos a pensar en cómo atraerla a las gradas de Wargaming. Aquí se formó la idea final para crear un juego móvil, para que cualquiera pudiera probarse a sí mismo y pasar por todas las pruebas de Biatlón del tanque.

¿Qué es un "biatlón tanque"?

En el juego intentamos reproducir la atmósfera de la competición lo más posible. El jugador puede pasar seis pruebas clave: tres tipos de disparos (misiles guiados, ametralladoras, proyectiles no guiados) y tres tipos de monta (serpiente, puente de celo, escarpa).

Al igual que en la versión de televisión, donde el comentarista Dmitry Guberniev establece en gran medida el tono general, se creó una voz orgánica en el juego.

Además, el "Biatlón del tanque" le permite estudiar las características tácticas y técnicas del tanque T-72 en la enciclopedia virtual y responder las preguntas del cuestionario. Los mejores resultados de las disciplinas se publican en el ranking, respectivamente, millones de petroleros virtuales pueden comparar sus logros entre sí.

El juego es totalmente gratuito y está disponible para los propietarios de dispositivos iOS y Android. También me gustaría señalar que Wargaming tiene un enfoque muy responsable en el tema de educar a la generación más joven, por lo que no encontrará sangre, dureza o propaganda en este u otros juegos.

¿Qué motivó a Wargaming a realizar un nuevo proyecto móvil?

En primer lugar, para Wargaming, este proyecto es una excelente manera de llegar al público objetivo, lo cual es interesante para el campeonato internacional de tanques de biatlón. Además del millón de ejércitos de espectadores del programa de televisión, hay un gran flujo de visitantes en el evento en sí (este año fue visitado por miles de personas de 50). Y no nos gustaría perder la oportunidad de ofrecerles algo interesante del conjunto de nuestros proyectos. Para nosotros, esta es una manera especial de comunicarse con el consumidor a través del entretenimiento.

En segundo lugar, los juegos móviles son una de las áreas clave de Wargaming. No solo estamos trabajando en la creación de varias aplicaciones móviles, sino también experimentando con la fuente y el formato. El "biatlón de tanques" es otro experimento que aumenta la cantidad de contenido interesante de tanques en las plataformas populares de iOS y Android, y también nos crea un caso de negocio interesante para el futuro que ayudará a atraer a los principales socios.
¿No hay conversión directa de "Biatlón de tanques" a otros proyectos de la compañía? Es indirecto, está a nivel de temas generales, ¿verdad?
En este momento, no se proporciona la conversión directa de jugadores de "Biatlón de tanques" a proyectos de Wargaming. El objetivo era diferente: hacer un juego para el campeonato internacional de tanques, a fin de entretener a todos aquellos que están cerca e interesados ​​en los temas de tanques.

El juego no está monetizado. ¿Cuál es el beneficio de la aparición de este juego para la empresa?

Wargaming fue creado por un grupo de entusiastas unidos por una pasión común por los temas histórico-militares. Con el tiempo, esto se ha convertido en uno de los pilares de la filosofía de la compañía: consideramos que la conservación de la memoria y el resurgimiento del interés en la historia son realmente importantes y lo hacemos de todas las formas modernas. En primer lugar, a través de juegos, así como de video, transmedia y otros canales. El "biatlón del tanque" hace frente a estas tareas.
Además, Wargaming no es solo un líder en la industria del juego, sino que, en cierto sentido, da el ejemplo a otras compañías de juego.

Fuimos los primeros en ayudar a los museos militares, celebrar varios eventos en ellos, abrir clases de informática, buscar y restaurar equipos únicos. Como resultado, a partir de 2010, la asistencia a museos y lugares de memoria ha aumentado varias veces.

Los juegos móviles como "Biatlón de tanques" son otro pequeño paso que la industria del juego da hacia las demandas sociales. Estoy seguro de que Wargaming tendrá seguidores en esta dirección, así como en todo lo que hemos estado haciendo y estamos haciendo ahora.

¿Qué opinas sobre el evento de Biatlón de tanques de la Copa Mundial?

El Campeonato Internacional "Tanque de Biatlón" une a las naciones y desarrolla las fuerzas de tanques de los países participantes. Nos complace mucho que el Ministro de Defensa de Rusia, Sergei Shoigu, haya iniciado tal evento. Pocos lugares en el mundo serían capaces de celebrar competiciones internacionales a un nivel tan alto. Que mejores equipos militares compitan en eventos deportivos que en eventos reales.

¿Cuánto costó el desarrollo de "Tank Biathlon"? ¿Qué equipo trabajó en ello?

Todo el desarrollo tomó alrededor de cuatro meses. Un pequeño equipo (hasta diez personas) trabajó en el proyecto. De hecho, cuando obtuvimos el visto bueno para participar en el Campeonato Mundial "Tank Biathlon 2014", comenzamos a hacer el juego inmediatamente.

¿Qué participación tuvo en el desarrollo del juego el Ministerio de Defensa de la Federación Rusa?

El Ministerio de Defensa proporcionó información completa y apoyo de consultoría. Al inicio del proyecto, nos proporcionaron varios materiales sobre "Biatlón de tanques" (reglas, mapa, información visual). En el curso del desarrollo, las personas responsables dieron su opinión sobre las versiones clave de la aplicación y respondieron a nuestras preguntas.

Llevas mucho tiempo trabajando con el Ministerio de Defensa. Cuéntanos sobre los detalles del programa de afiliados con él?

Por primera vez, comenzamos a celebrar eventos conjuntos con el Ministerio de Defensa de Belarús en 2008, después del lanzamiento del juego "Operación Bagration". Más tarde, también establecimos excelentes conexiones con los departamentos militares de Rusia y Kazajstán.

El formato principal de nuestra cooperación es eSports y eventos culturales. Un ejemplo sorprendente es el torneo internacional anual de deportes electrónicos "Ural Steel".

El Ministerio de Defensa ruso también nos ayuda mucho para acceder a museos y archivos. Hay una gran cantidad de información que podemos llamar la atención de nuestros jugadores en forma de artículos, documentales, comerciales o libros.

¿Cómo se desarrollará el proyecto en el futuro?

Nuestra tarea principal es dejar el juego lo más realista, fascinante y lo más cercano posible a la disciplina del Biatlón del tanque. Los especialistas del Ministerio de Defensa nos ayudan con este consejo, porque solo ellos saben cómo cambiarán la ruta y las pruebas en el futuro, qué equipos participarán.

Puedo identificar dos áreas clave en las que nos gustaría desarrollar el juego aún más. El primero es agregar más minijuegos que conforman el paso de la pista de biatlón. El segundo es agregar momentos hermosos y espectaculares: la destrucción de un tanque de construcción en movimiento, grandes cañones de cañones de tiro en el momento del disparo y volar sobre el objetivo en cámara lenta, disparando una panorámica de un polígono desde un helicóptero volador.

¿Ha tomado Tank Biathlon algo de World of Tanks Blitz o es un desarrollo completamente independiente?

Este es un desarrollo independiente. Además, el equipo había desatado por completo las manos en términos de selección de tecnología, diseño de interfaces, diseño de juegos.

¿Cuánto tiempo lleva el sistema de control desarrollado en el juego? ¿Cambiará y mejorará?

En este momento hay dos tipos de control en el juego: arcade y simulación. Dependiendo de la etapa del juego y las habilidades, el jugador puede elegir qué tipo de control usar.

Desarrollar controles convenientes en dispositivos móviles es una cosa difícil, como vimos cuando estábamos haciendo World of Tanks Blitz, pero con el Biathlon de Tanques todo fue un poco más fácil. Al crear un proyecto, se le dio prioridad a la promoción de la idea misma de un evento deportivo-militar y el conocimiento de las características tácticas y técnicas de las máquinas, en lugar de la necesidad de enseñar a una persona a un virtuoso para conducir un tanque virtual.

Las calificaciones en el juego se construyen de la siguiente manera. En el centro de juego del juego hay una placa de clasificación en la que puedes competir en ausencia con tus amigos. ¿Piensas introducir la posibilidad de compartir una calificación con las redes sociales?

Tenemos una solución preparada para la integración con redes sociales y un centro de juegos, creado para World of Tanks Blitz. Pero aún no se ha tomado la decisión de ingresar en el "Biatlón de tanques".

¿Planea una mayor cooperación con el Ministerio de Defensa ruso? ¿En qué dirección exactamente?

La dirección que hemos identificado desde hace mucho tiempo. Como dije, estos son, ante todo, eventos culturales (ciber-deportes) y histórico-militares (museos).

Wargaming también está trabajando en la creación de un servicio web patriótico con un mapa de lugares memorables y una aplicación móvil para él. Detalles que anunciaremos muy pronto. Mientras tanto, podemos anunciar que cubrirá no solo a toda Rusia, sino también a países de países cercanos y lejanos.

¿Por qué necesitamos juegos sociales?

Además de las funciones de entretenimiento, aprendizaje y comunicación con personas de ideas afines, los juegos deberían brindar a la humanidad una experiencia que no se puede obtener en la vida cotidiana. De hecho, una persona debe recibir nuevas sensaciones de inmersión en el mundo virtual. Por ejemplo, la capacidad de administrar la tecnología moderna o la tecnología del futuro, la capacidad de explorar o incluso crear nuevos mundos, al final, la capacidad de expresarse y realizar su potencial creativo. Lo principal es no abusar y no olvidar dónde terminan los juegos, pero comienza el verdadero trabajo, la vida real.

Y finalmente: ¿por qué debería descargar este juego?

Si has visto el Campeonato de Biatlón del tanque en vivo o en la televisión, luego de descargar el juego, podrás sumergirte en la atmósfera de la competencia en cualquier momento, caminar de nuevo y practicar el tiro.

Si nunca has sido fanático de tanques, entonces vale la pena descargar "Tank Biathlon". La aplicación es gratuita, disponible en AppStore y Google Play, contiene mucha información interesante y los minijuegos ayudarán a pasar el tiempo de manera interesante.

¡Buena suerte a los biatletas de tanques y nuevas victorias!

Una nueva compañía de juegos móviles ya está disponible para descargar en AppStore y Google Play

27 noviembre 2014: Wargaming ha anunciado hoy el lanzamiento de Tank Biathlon. La nueva aplicación móvil es un experimento de la compañía en el género de entretenimiento móvil y está dirigida a la audiencia de la disciplina militar-deportiva "Tanque de Biatlón", así como a todos aquellos interesados ​​en los vehículos blindados modernos.

“Los juegos móviles son una de las áreas clave de Wargaming. No solo estamos trabajando en la creación de varias aplicaciones móviles, sino también experimentando con la fuente y el formato. - dijo el jefe de la división de publicaciones de Wargaming, Andrey Yarantsev. - El "biatlón de tanques" es un paso más en esta dirección, que aumenta la cantidad de contenido interesante de tanques en las plataformas populares de iOS y Android, y también brinda una excelente oportunidad para sumergirse en la atmósfera del campeonato mundial entre los equipos de tanques.

El juego se basa en los principios de la competencia de todo el ejército Panzer Biathlon - 2013 y te permite practicar la conducción a alta velocidad y los disparos dirigidos a objetivos en el tanque T-72B, así como probar tus conocimientos respondiendo preguntas de este auto.

Los mejores resultados de disciplina se publican en la clasificación en el centro de juego del juego, y los petroleros virtuales de todo el mundo pueden comparar sus logros entre sí.

"Tank Biathlon" está disponible para descarga gratuita en App Store y Google Play.

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Sobre el juego "Tanque de Biatlón"

"Tanque de biatlón" es una acción móvil de un solo usuario.

Los jugadores pueden elegir uno de los cuatro equipos de tanques (Rusia, Bielorrusia, Armenia o Kazajstán) y competir en tres tipos de tiro: proyectil guiado, ametralladora, proyectil no guiado. Las disciplinas de conducción del juego móvil incluyen serpiente, campo minado, puente de celo, escarpa y arrastre.
"Tanque de biatlón" ofrece la posibilidad de seleccionar el tipo de control. Arcade: es más simple, pero con menos control del tanque. La simulación es más complicada, pero le permite desbloquear completamente el potencial del tanque T-72B y controlar la velocidad de rotación de las pistas izquierda y derecha por separado.

Más detalles en la web: http://tankbiathlongame.ru

Acerca de Wargaming

Wargaming es uno de los editores y desarrolladores más grandes del mundo en el mercado MMO gratuito. La empresa se fundó en el año 1998 y durante este tiempo logró desarrollar y lanzar más proyectos 15. Wargaming está trabajando actualmente en una serie militar de juegos MMO dedicados a batallas de tanques y mares en el medio siglo XX: World of Tanks, World of Warplanes y World of Warships. Los tres proyectos formarán parte del universo MMO unificado de Wargaming.net (www.wargaming.net), que une a millones de jugadores en la comunidad global de wargamer.

En 2014, Wargaming lanzó dos nuevas plataformas, lanzando World of Tanks: Xbox 360 Edition y World of Tanks Blitz.

Wargaming es una de las primeras compañías en la industria del juego, que estableció una cooperación con museos de historia militar de todo el mundo, participa activamente en la conservación y restauración de muestras legendarias de equipos militares y atrae el interés de otras compañías por este tema. Todas las acciones y proyectos llevados a cabo por Wargaming en esta área se llevan a cabo en el marco del programa Global Recordemos a todos, creado en 2013.

Más detalles en la web: www.wargaming.com





46 comentarios
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  1. Ramses_iv
    Ramses_iv 28 noviembre 2014 07: 58 nuevo
    +18
    Por supuesto, WOT puede contribuir al desarrollo de cierta comprensión de la base táctica de la batalla, pero después de que tuve la suerte de visitar la estación de accionamiento mecánico en un T-72M real, me di cuenta de que entre un tanque real e incluso un simulador, por decirlo suavemente, hay un gran abismo, especialmente Percepción del espacio circundante. Probablemente sea bueno conocer las características de rendimiento y la historia de este o aquel tanque, pero aquí hay algunos de estos "equipos de tanques" virtuales que a veces se ponen al margen de sus historias sobre lo que pueden hacer con un verdadero tanque de tanques. Por lo tanto, a veces juego DCS)
    1. wanderer_032
      wanderer_032 28 noviembre 2014 08: 10 nuevo
      +5
      Cita: Ramses_IV
      Éstos son algunos de estos "tanqueros" virtuales que a veces se enfurecen por sus historias sobre lo que necesitan entregar al verdadero tanque.


      Totalmente de acuerdo contigo.
      1. podpolkovnik
        podpolkovnik 28 noviembre 2014 12: 21 nuevo
        +11
        Cita: wanderer_032
        Cita: Ramses_IV
        Éstos son algunos de estos "tanqueros" virtuales que a veces se enfurecen por sus historias sobre lo que necesitan entregar al verdadero tanque.


        Totalmente de acuerdo contigo.
        1. Nombre
          Nombre clave49 29 noviembre 2014 11: 15 nuevo
          0
          ¿Quiénes son tus moscas favoritas? riendo
      2. Baikal
        Baikal 28 noviembre 2014 16: 35 nuevo
        +1
        Señores, seamos francos y miremos las cosas desde la perspectiva de lo que son:

        1. El proyecto WOT es, en primer lugar, recortar dinero en las mejores tradiciones. Desde WOT al patriotismo, la distancia es aproximadamente la misma que desde el capitalismo al comunismo.

        2. Cualquier juego apaga a las personas de la vida real y los beneficios prácticos de ambos para el jugador y la sociedad SIEMPRE SON MENOS O IGUALES "0".
        1. mrDimkaP
          mrDimkaP 28 noviembre 2014 17: 05 nuevo
          +1
          1. En general, sí, está recortando dinero como cualquier proyecto de entretenimiento importante, pero todavía están orientados al usuario doméstico y realizan diversas actividades, ponen el tanque en movimiento ...

          2. Como libros, películas, música, sueño, guerra y mucho más.
          1. doktor_alex
            doktor_alex 29 noviembre 2014 02: 35 nuevo
            +5
            Libros, querida, al menos repongan y amplíen su vocabulario, las películas son diferentes, incluidos los documentales, que pueden afectar favorablemente sus horizontes, la música ... bueno, hacerlo bien puede aliviar el estrés, el cuerpo necesita un sueño ... Pero WOT, lamento la misma edad de línea, pero en lugar del aspecto maricón de los elfos, deslizaste los pequeños tanques, que en general no cambiaron la esencia, balancea - azota las flechas rosadas de los enemigos, no quieres balancear, puedes comprar una espada azul brillante por el dinero real y azotar a los enemigos nuevamente ... .. Entonces, ¿de qué estoy hablando? Oh sí, en general, la mitad del país hizo un juego de rol, mejor ve a arreglar el banco en el patio.
            1. Baikal
              Baikal 29 noviembre 2014 09: 54 nuevo
              +1
              doktor_alex - ¡Bravo, respetable! Mejor no decir bueno
            2. mrDimkaP
              mrDimkaP 30 noviembre 2014 23: 32 nuevo
              0
              Cita: doktor_alex
              Libros, querida, al menos reponga y amplíe su vocabulario


              Bueno, debido a las malas traducciones, tienes que aprender inglés, por lo que a este respecto, los juegos también dan algo. Y si todavía va al campo del entretenimiento, en comparación con los libros y las películas, los juegos tienen una gran ventaja: la elección. Por supuesto, puede, por ejemplo, antes de acostarse a pensar: ¿qué pasaría si ... pero las sensaciones no son las mismas?

              Cita: doktor_alex
              las películas son diferentes, incluidos los documentales, que pueden afectar favorablemente sus horizontes


              ¿Qué impide hacer un juego documental? Por ejemplo, la serie HoI.

              Cita: doktor_alex
              música ... bueno, solo hacerlo bien puede aliviar el estrés


              Bueno, así es como. Y de nuevo, ¿qué te impide hacer un juego relajante? Por ejemplo jorney

              Cita: doktor_alex
              , el cuerpo necesita dormir ...


              No es tan necesario Hay personas que nunca duermen, principalmente debido a una lesión en la cabeza, pero no hay más consecuencias.

              Cita: doktor_alex
              Pero WOT, perdona la misma edad de línea, pero en lugar de la apariencia de maricón de los elfos, los tanques te deslizaron, lo que en general no cambió la esencia, balancea - azota las flechas rosadas de los enemigos, no quieres balancear, puedes comprar una espada que brilla con azul por dinero real y azotar a los enemigos nuevamente ...


              Las mujeres maricón mirada? No conozco a nadie que elija un personaje masculino ... aunque generalmente estoy lejos de la línea. Pero aquí no discuto, aquí está el mmo habitual.

              Cita: doktor_alex
              Entonces, ¿de qué estoy hablando? Oh sí, en general, la mitad del país hizo un juego de rol, mejor ve a arreglar el banco en el patio.


              ¡Oh, no me recuerdes a ella!
    2. aleks_29296
      aleks_29296 28 noviembre 2014 08: 44 nuevo
      +14
      Ramses_IV Hoy, 07:58 ↓ Nuevo

      Tal vez, por supuesto, WOT contribuye a algún tipo de desarrollo para comprender la base táctica de la batalla,


      Las verdaderas tácticas de batalla están muy lejos de los juegos, pero además en otra. Mi pequeño no es fanático de AQUÍ, pero a partir de ahí aprendió mucho de la historia de la Segunda Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.
      1. ruslan207
        ruslan207 28 noviembre 2014 10: 30 nuevo
        0
        y esto no es lo que los simuladores modernos en el ejército T-72 o Mig -29 tienen en momentos como, por ejemplo, pilotos internacionales de aviones de ataque IL-2, incluso los pilotos participan en él
      2. ruslan207
        ruslan207 28 noviembre 2014 10: 30 nuevo
        0
        y esto no es lo que los simuladores modernos en el ejército T-72 o Mig -29 tienen en momentos como, por ejemplo, pilotos internacionales de aviones de ataque IL-2, incluso los pilotos participan en él
    3. user1212
      user1212 28 noviembre 2014 11: 16 nuevo
      +9
      Cita: Ramses_IV
      eso entre el WOT y el tanque real e incluso su simulador para decirlo suavemente, un abismo gigante

      ¿Dónde ha posicionado WG WOT como simulador? Este es un arcade de disparos sobre tanques. No más
  2. Siberia 9444
    Siberia 9444 28 noviembre 2014 08: 17 nuevo
    +6
    La gente se volvió loca con estos juguetes en línea, sin mencionar a los niños. Si quieres un juego en primera persona, ven a airsoft.
  3. 70BSN
    70BSN 28 noviembre 2014 08: 19 nuevo
    +2
    Solo juegos reales en tanques reales (Tanque de biatlón, entrenamiento en la unidad de tanque) ..... Aquí es donde estará el concepto de todos los matices y la formación de un tanquero profesional ...... soldado
  4. T-130
    T-130 28 noviembre 2014 08: 43 nuevo
    +1
    ¡Creo que para los creadores del juego al abrir eventos en museos de tanques e instituciones similares sería bueno hacer un cuestionario de respuestas que se pueden encontrar en este evento!
  5. arthur_hammer
    arthur_hammer 28 noviembre 2014 08: 43 nuevo
    +2
    hay un gran juego: T-72 "Balcanes en llamas"
  6. Nitarius
    Nitarius 28 noviembre 2014 08: 44 nuevo
    +3
    Y lo más interesante, si no todos lo notaron ... en el juego puedes vencer las condiciones de una batalla real y los cerebros futuros de los UAV para tanques y ¡LA COSA PRINCIPAL es un pensamiento organizado para robots! Quien necesita ayuda de los automóviles es amigo de un amigo.
    Esto es muy importante de hecho. Trabajo en equipo de tanques no tripulados: ¡esta es la guerra futura!
  7. kapitan281271
    kapitan281271 28 noviembre 2014 08: 50 nuevo
    +14
    Chicos, es solo una sala de juegos, ni siquiera es un simulador como T72 o algo similar, mi hijo (13 años) juega WoT, así que leí todo sobre tanques de literatura casera, desde Internet, ahora lee Stefanovsky, Galaya, Shelest, interés en el principio de la historia militar, y desde allí sin opciones a la historia como actual, y antes de eso me vi obligado a leer la zanahoria, o el látigo era diferente de diferentes maneras, y miro a sus compañeros de clase con ellos de la misma manera, por lo que, en general, los desarrolladores de WoT no son malos.
  8. Sharky
    Sharky 28 noviembre 2014 08: 51 nuevo
    +2
    Bueno, necesitas descargar este tanque de biatlón y echar un vistazo. ¡Espero que esto no sea tan malo como WOT Blitz! Después de un gran WOT en PC, este bombardeo es solo una especie de explosión. En general, necesitas mirar.
  9. Stirbjorn
    Stirbjorn 28 noviembre 2014 08: 52 nuevo
    +7
    Bueno, por la medalla Kolobanov, los desarrolladores definitivamente pueden agradecer enormemente. Para su vergüenza, Zinovy ​​Kolobanov se enteró de la hazaña gracias a WoT. Aunque estudió la historia de la guerra muy en serio.
    1. Belopolyak
      Belopolyak 28 noviembre 2014 11: 00 nuevo
      0
      Cita: Stirbjorn
      Bueno, por la medalla Kolobanov, los desarrolladores definitivamente pueden agradecer enormemente. Para su vergüenza, Zinovy ​​Kolobanov se enteró de la hazaña gracias a WoT. Aunque estudió la historia de la guerra muy en serio.

      Y conocía este incidente, pero a quién no se recordaba. Porque La memoria de los detalles no es tan caliente.
    2. tokens2
      tokens2 28 noviembre 2014 22: 07 nuevo
      0
      Bueno, por la medalla Kolobanov, los desarrolladores definitivamente pueden decir muchísimas gracias.

      2 veces tomó Kolobanova.
      Una vez lo tomé con curiosidad. Me mantuve en contra de 4 arte y un pesado. Así que mientras ellos "cortaron" el tiempo para mí, adiós. Y no tenía ninguna prisa riendo
      Aquí, a veces, sorprende cómo los jugadores juegan armoniosamente, completamente desconocidos.
      Y sí, el cangrejo solo riendo
      Aunque ... hay medallas en el juego y mejores. Kolobanova.
      Medalla Kolobanova

      El jugador que se queda solo contra 5 o más tanques enemigos o armas autopropulsadas y que ganó es premiado.
      Bueno, no encaja con la historia.
      Más probablemente con una medalla - Pula. As de tanque estadounidense. llanto pichal
  10. Mareman vasilich
    Mareman vasilich 28 noviembre 2014 09: 28 nuevo
    -2
    Simplemente no hagas idiotas de la gente. Wargaming está buscando principalmente dónde recortar dinero, para estropear todo lo demás. AQUÍ no tiene paralelos con el patriotismo. Solo piense en qué tipo de patriotismo está involucrado, si los tanques soviéticos en la misma batalla vencen al soviético emparejado con otros. ¿De qué tipo de patriotismo estamos hablando si los tanques franceses, inexistentes, elevaran al cielo en aras de la ganancia? Amigos, no se dejen colgar fideos en las orejas. La adicción al juego, desde el arcade impuesto por Wargaming, no tiene nada que ver con el patriotismo. Sé más sabio. ¿Y por qué estos "patriotas" tienen su sede en Londres? Y sus socios "Wargaming Public Co. Limited - una compañía de distribución de Chipre" tampoco están en casa.
    1. Sharky
      Sharky 28 noviembre 2014 11: 56 nuevo
      +6
      Bueno, no hay necesidad de conducirla tan precipitadamente. Existe el equilibrio. ¡Por un segundo, imagine que todas las características se hacen realidad! ¿Quién jugará entonces? ¿Realmente quieres ir a la posición durante varias horas y luego atrapar el proyectil desde una distancia de 2000 m, ni siquiera veremos desde dónde te dispararon? ¡O dejemos solo a los tanques soviéticos y alemanes con la capacidad de jugar solo para la URSS! ¡Y que los alemanes controlen a los alemanes, de lo contrario no es patriótico conducir con tecnología fascista! En términos relativos, ¡algunos tanques no tendrán ninguna oportunidad! ¡Y la gente necesita diversión y variedad! No veo nada malo en jugar para todos los tanques que te gustan. Y luego busque información histórica sobre estos tanques, muestre curiosidad, encuentre diferencias con el original. No todo el mundo tiene la oportunidad de viajar en un tanque real, pero no digo nada sobre disparar: nadie te permitirá disparar desde tanques raros en las mismas exhibiciones del museo de verdad. Y en el juego, por favor, con ciertas reservas, por supuesto. No me considero un experto en tanques, pero antes de la aparición de este juego estaba muy interesado en los tanques (solo me gusta el tema de la construcción de tanques y su aplicación). Y cuando salió el juego, comenzó a jugar porque le gusta. Y los modelos de tanques están hechos con alta calidad y cerca del original. Entonces, a quien le guste este tema, percibe este juego como una adición agradable a su conocimiento. Bueno, quien haya comenzado a aprender el mundo de los tanques del juego, entonces él mismo encontrará la información necesaria y complementará sus conocimientos.
    2. flSergius
      flSergius 28 noviembre 2014 15: 17 nuevo
      +5
      Wargaming está buscando principalmente dónde recortar dinero, para estropear todo lo demás.


      Wargaming patrocina la restauración y recuperación de equipos hundidos y la transferencia a museos, las acciones del juego están vinculadas a las operaciones reales de la Segunda Guerra Mundial y lo acompañan. artículos (agradable con útil es la mejor manera de interesar a los shkolotas de Internet y a la gente común que nada en grasa). Te diré un terrible secreto: el 99% de la población mundial está buscando principalmente dónde recortar dinero, no hablaré por los demás, y personalmente nunca me han dado comida en la tienda porque soy inteligente y decente.
      1. Baikal
        Baikal 29 noviembre 2014 10: 03 nuevo
        0
        Este hombre de la calle, enganchado al juego, nada más. Le diré un terrible secreto: si en su artículo "Vargeyming" se reemplaza, por ejemplo, por "Marlboro", entonces puede depender de usted en el tiempo, cómo funciona la industria, en la que participan los departamentos del segundo (y, a menudo, el primero). Promoción y promoción del producto.. Al mismo tiempo eres para ellos, ¿quién? ... Praaaavilno - Va a consumir. O de lo contrario Público objetivo riendo
    3. Baikal
      Baikal 29 noviembre 2014 09: 59 nuevo
      -1
      Mareman vasilich, ¿por qué eres tan estigma de los jugadores sí en Gammino? riendo Ya ves cuántos menos tiraste. ¡Después de todo, son criaturas gentiles, "patrióticas"! No escribas gorras ni komenty y bombeas un tanque fascista - ¡Esto es moderno, tan patriótico y democrático! riendo Ugh ...
  11. Cresta999
    Cresta999 28 noviembre 2014 09: 58 nuevo
    +9
    Por supuesto, el objetivo principal de los desarrolladores es ganar dinero. Y es correcto. En otras palabras, la gente no se para con las manos extendidas, no le pide al estado un departamento, beneficios de desempleo u otra cosa. La gente se dio cuenta de la idea que les trae dinero. Al mismo tiempo, otras personas (sus clientes) disfrutan del juego y, como efecto secundario, ansían el conocimiento histórico. Por ejemplo, gracias a este juego, yo, mi hijo y mi hermano fuimos al museo de tanques en Kubenka. Por cierto, allí conocimos a MUCHAS personas que también vinieron a jugar este juego. Comenzando a estudiar la historia de las batallas y la construcción de tanques, el niño necesariamente comienza a encontrarse con el heroísmo en masa de nuestros soldados. Además. El mío ya ha leído las memorias de Katukov y Guderian. Demasiado para el patriotismo. Más historia y desarrollo de la personalidad. La capacidad de comparar y analizar. Y regañar a una empresa desarrolladora por ganar dinero es extraño. Esta es una empresa comercial.
    1. Astartes
      Astartes 28 noviembre 2014 14: 03 nuevo
      -2
      Los gitanos que empujan las drogas también ganan dinero, no se paran con las manos extendidas, no le piden apartamentos al estado y alegran a la gente)) No tiene que perder el sentido común, no importa cuánto le guste WOT, no tiene que perder el sentido común))
  12. Nessie
    Nessie 28 noviembre 2014 10: 06 nuevo
    0
    WoT es un juego de arcade como los lectores ya lo han notado. Está muy lejos de la realidad. Quieres un simulador de batalla de tanques más o menos bueno para War thunder.
    1. luiswoo
      luiswoo 28 noviembre 2014 11: 14 nuevo
      +1
      En la Tundra, la mayoría de ellos "roza" en la galería, donde solo las características del equipo son más o menos realistas ... Y sus impulsos para romper lo que funcionó bien se convirtieron en una leyenda en el foro local. El deseo de comunicarse con sus planos arcade, por ejemplo, después de la "mejora" del control, me rechazaron.
  13. Belopolyak
    Belopolyak 28 noviembre 2014 10: 45 nuevo
    0
    WOT ofrece solo un breve programa educativo de casos reales de historia y todo. Como simulador, ni siquiera puede considerarse teóricamente, si esto se considera un simulador, entonces cada uno de ellos es un soldado de fuerzas especiales, petrolero, artillero, as, otro espía y programador genial que rompe el sistema de defensa en 3 segundos. Bret es todo, y francamente enfurece lo que intentan presentar como un simulador útil, incluso en términos de tácticas de batalla. ¡Dejen que estos "petroleros" en la batalla real los maten (si se mueven) como gatitos ciegos!
    1. Syrdon
      Syrdon 28 noviembre 2014 12: 27 nuevo
      -1
      quien participa en las batallas de clanes es poco probable, hay tácticas y estrategias, aunque, por supuesto, está lejos de ser un control real en Marte, da una impresión general de lo que está sucediendo, como seguir claramente las instrucciones del comandante, trabajar en grupo, trabajar individualmente, usar las características del terreno. , teniendo en cuenta las características de rendimiento del equipo involucrado en la batalla y, por lo tanto, el desarrollo de un equilibrio, etc., etc.

      Amenaza Recuerda este verano en Novorossia y la historia sobre "Bear-1" está en vida, pero por ejemplo en este juego (batallas de clanes) esto también sucede con bastante frecuencia.
      1. Belopolyak
        Belopolyak 28 noviembre 2014 13: 18 nuevo
        +2
        Cita: Syrdon
        quien participa en las batallas de clanes es poco probable, hay tácticas y estrategias, aunque, por supuesto, está lejos de ser un control real hasta Marte

        Eso es exactamente "como antes de Marte", es estúpido hablar de algo útil cuando todas las tácticas se construyen de acuerdo con las características específicas del juego, con una visión realista, coordenadas enemigas, etc.
        Por lo tanto, digo en combate real, tales "petroleros" serán gatitos ciegos. Incluso en el juego se acostumbran a jugar sin infantería y aviones. Sobre la interacción, tonterías también, porque en realidad, el soldado está obligado a obedecer las órdenes, y en el juego se les enseña a escucharlos porque Hay hombres libres. Para mí, aquí es necesario hablar no de utilidad, sino de daño porque engaña a los "románticos" y desarrolla malos hábitos.
  14. Akos28
    Akos28 28 noviembre 2014 13: 29 nuevo
    +2
    Nací en la URSS en 1985, mi educación patriótica fue inculcada con la ayuda del cine soviético que cubría los terribles eventos de 1941-1945. Cuadros como "Solo los viejos hombres van a la batalla" me inculcaron amor e interés por la aviación, después de lo cual comencé a ir al círculo de modelos de aviones. Después de ver la imagen "Cuatro petroleros y un perro", comencé a recolectar una colección de tanques de juguete, en mi juventud, continuó gracias a un regalo de mi padre. ¡Me dio un modelo combinado del tanque de ruedas soviético BT-5, después de lo cual había más y más y había muchas de esas películas! Nos obligaron a llevar a los niños a sacar ametralladoras, rifles con pestillos atornillados de las tablas y jugar hasta tarde en el patio :))) ¡Hubo una comunicación animada, movilidad y emoción multiplicada por el interés en historias y novelas en los libros! El mundo moderno no prescinde de un entorno virtual, ¡pero el mundo real es mucho más interesante e informativo!
  15. ka2
    ka2 28 noviembre 2014 13: 34 nuevo
    +2
    World of Tanks es una forma de pasar tiempo sin sentido arrastrando a los jóvenes al mundo de las ilusiones virtuales.
  16. den4ik
    den4ik 28 noviembre 2014 14: 55 nuevo
    -6
    El mundo de los tanques apesta, lo borré, ¡la fuerza de la guerra!
  17. Maamont
    Maamont 28 noviembre 2014 15: 57 nuevo
    0
    Durante más de un año jugó en ELLA, como simulador no es nada, allí por el bien del equilibrio, para que las personas no se dispersen y lloren en los foros que se doblan, y se sientan en el juego, cortan y las características tan poco realistas de las máquinas. Una escala de salud es una gran blasfemia. En Var Thunder, se ignora el equilibrio; las características están más cerca de las históricas. Juegas y te sientes no como un nerd, como en AQUÍ, sino más bien como un coleccionista de equipos militares virtuales.
    1. MORDVIN13rus
      MORDVIN13rus 28 noviembre 2014 16: 49 nuevo
      -3
      También jugó en WoT. Pero después del lanzamiento de las batallas de tanques en War Thandere, abandoné este juego, entro un par de horas a la semana y luego el fin de semana, solo para conducir con amigos. Descargué equipo puramente soviético, y se convirtió en una miseria completa en WoT, especialmente a partir del nivel 8. Por ejemplo, el Is-7, el tanque no es nada, el arma es oblicua, puede golpear el punto en blanco actual, y si lo golpea, ni siquiera puede golpear 10,9 incluso nadie en la frente con los mismos tanques soviéticos, el nivel alfa más bajo, cd 2 segundos más rápido que el E100, pero aún tienes que lograr romperlo, pero te lleva al estuche desde cualquier rango. Pero el IS-7 tenía el mejor equipo para el período de su creación en la vida real, y se limpió la nariz para todos. Y después de la introducción de la incomprensible y del dedo chupado Wafer E100 y otros como ellos, el juego dejó de existir para mí. Sí, la sala de juegos, pero al principio interesante , pero no más. Al menos hay realismo en la Tundra. Si montas en el 34 no hay nada que ir de frente al tigre, pero nadie puede golpear el IS-4 allí, porque la piel más gruesa, tienes que pensar en cómo llenarlo con la popa o el costado. de 1 disparo, porque si puedes, entonces no se espera otra oportunidad))) ¡Vedi se lleva a cabo con un disparo exitoso y sin tira de XP!
      1. MORDVIN13rus
        MORDVIN13rus 28 noviembre 2014 18: 52 nuevo
        +5
        Sabía qué tipo de diarrea WoT zaminusut riendo
  18. jefe.matros
    jefe.matros 28 noviembre 2014 16: 17 nuevo
    +1
    Estos World of Tanks se han completado por completo, he estado jugando durante casi un año y solo puedo ver cómo con cada actualización reducen las características de los tanques de la URSS, y los pin_doskie desaparecen, porque los propietarios son A. medidas. Y pediré un biatlón de tanque, donde todo esté organizado de manera deportiva para no confundirlo, y aún más, ni siquiera en comparación con este juego podrido.
    1. Syrdon
      Syrdon 28 noviembre 2014 16: 42 nuevo
      +1
      oh bueno, nuestros tanques son imbs poco realistas
      1. TiRex
        TiRex 28 noviembre 2014 21: 19 nuevo
        -2
        es 3 es el mejor para 8 leones, t-34 no es malo a su manera, kv-2 con un cañón imba de 152 mm en sí mismo (con las tácticas correctas y los brazos rectos), is-7 es bueno, pondré una centésima solo, la torre desde la distancia No está cosido en absoluto. debe poder jugar ...
        1. MORDVIN13rus
          MORDVIN13rus 28 noviembre 2014 21: 36 nuevo
          -1
          Es interesante escuchar sobre tácticas, de lo contrario no lo sabemos, y sobre la bravuconería de los jugadores que élriendo Dado que la armadura frontal del IS-3 no penetró la frente de KwK75, y en WoT se cosió como un queso con esta herramienta como un tenedor, o tomó BatChat 25t (y las mismas púas con púas que solo tenían 12 conchas en los tambores en la vida real y marcadas y hacer tictac para que los talones brillen) cualquier artículo de 10 lvl contra él que el mouse está contra el gato experimentado 1 en 1. Juega en la tundra, y luego eres HEROI en el WoT, especialmente cuando tienes una destripada tripulación de caballos de concha que repara 15 minutos, y el tigre vuela sobre ti y no puedes hacer prácticamente nada, este es el juego, y no este pyisochnik con reparación instantánea, como el maná del cielo
    2. flSergius
      flSergius 28 noviembre 2014 18: 33 nuevo
      -1
      Gato nerf es esto? T18 puede e imba, pero para la caja de arena. O un T95 imba? M103 con techo de papel higiénico? M7? ¿Premas absolutamente secundarias de nivel medio? T34 - las picaduras de precios. Persh: después del nerf solo con oro. Queda la T57 y la torre de la torre. Entonces cada nación tiene sus propias ventajas y una rama distintiva. Si sigues tu lógica, los verdaderos dueños de los franceses, porque Foshchsch, Yolka y Batchat.
  19. 31rus
    31rus 28 noviembre 2014 19: 35 nuevo
    +1
    Veo que nadie ha jugado y, por lo tanto, 1) no hay calificación de edad, no hay censura en el tapete, los datos técnicos de la técnica están distorsionados, qué tácticas, qué estrategia, qué eres, un tirador ordinario, sobre los niños. Es interesante que hayas visto un chat. hay una alfombra sólida, más dinero para la tripulación, para el equipo, así que no rompas la basura, un juguete ordinario
  20. Eso creo
    Eso creo 28 noviembre 2014 19: 44 nuevo
    +5
    Quién es el maestro y dicta los parámetros de los tanques. En WoT, los propietarios probablemente no sean nuestros tanques aquí. La reescritura de la historia está en pleno apogeo, incluso en lugares como el juego ... Nada personal, de negocios ... no bailarás a su ritmo.
  21. kinolog2322
    kinolog2322 28 noviembre 2014 22: 52 nuevo
    0
    If-what en WWII EA Trophy luchó.
  22. Akuzenka
    Akuzenka 29 noviembre 2014 01: 28 nuevo
    +1
    Menos profundo. Orden 100%. Yo mismo conduzco tanques. ¿Dónde están los equipos en la casa al azar? ¿Dónde está la coherencia? ¿Dónde está el espíritu de equipo? ¿Dónde están las tripulaciones? ¡Algunos solistas! Por lo general, "drenar". ¡Cuanto más empinada sea la estadística del luchador, más probable es que se drene! autor, bebe yadu!
    No digamos quién posee WoT. Ahahaha 33 veces.
    1. Baikal
      Baikal 29 noviembre 2014 10: 15 nuevo
      -1
      Todavía hay personas que tienen el poder de ver la raíz, por así decirlo.
      Администрация Encuesta de guerra!
      Una profunda falta de respeto hacia usted por tales artículos (¿hechos a medida?) Y, por lo tanto, por tratar de atraer a la gente a estos juegos distorsionantes. Sabes muy bien cómo funciona este mercado, ¿verdad? Sé que lo sabes.

      Sentirse frustrado en este sitio.
  23. tokens2
    tokens2 29 noviembre 2014 11: 31 nuevo
    0
    Generalmente limite el número de horas por día. Para jugadores obstinados. En el juego.
    Y reduzca el tiempo de juego: jugar entre 1 y 2 a.m. ya es una dependencia.
    Y para reducir el "precio" de estudiar tanques. Un par de veces.
    Sí ... y el juego ciertamente no es gratis, pero ya es folk y folk.
    Por cierto, tenemos mucha gente en el trabajo. En el país. Juega juegos.
    Uno de ellos es 1c bukhgateriya, y muchos otros.
    Fiel a las regulaciones laborales riendo
  24. Viejo viejo
    Viejo viejo 30 noviembre 2014 21: 59 nuevo
    +1
    Educación patriótica y estatal. La ideología debe estar en cualquier estado normal. Com Los juegos pueden funcionar de alguna manera.
    Pido a los oponentes del ongo que expliquen por qué en los juegos hay "chicos malos" en orejeras con una estrella, Kalashnikov, en el MIG o T-80, y "buenos" en el M-16 y Abrams o F-16.