BAE Systems lanza la tecnología de simulación de nave virtual 3D para la Royal Navy
El universo paralelo: el mundo digital, la dimensión 5 creada por el hombre o ... El hecho es, como se dice en la cara de una persona: la realidad virtual continúa la marcha triunfal a través del planeta Tierra.
La compañía británica BAE Systems ha abierto una red de plataformas virtuales para crear modelos de naves virtuales 3D a gran escala en sus instalaciones de Glasgow, Bristol y Portsmouth.
Los programadores de BAE Systems han comenzado a utilizar tecnología desarrollada durante mucho tiempo en la industria de los videojuegos para construir barcos para la Royal Navy flota más barato y más eficiente
El uso de la realidad virtual de 3-D permitirá a los ingenieros y al personal futuro de los barcos literalmente "caminar" por todo el objeto futuro en una versión "natural" generada por computadora del barco en el que trabajarán.
El sistema (nave virtual) permite a los ingenieros explorar cada rincón y grieta de la nave para tratar posibles problemas e inconsistencias mucho antes de que comience la construcción. Los diseñadores de la nave pueden "moverse" a través de todas las comunicaciones, habitaciones, cavidades ocultas, incluso a través de mamparos y el piso, observando los paneles y las escotillas, mientras los sistemas encajan.
La vista de la nave se proyecta en una pantalla gigante ubicada en la sala de conferencias, como si un mini-cine estuviera ubicado en la oficina de diseño.
Además, las gafas 3-D le permiten rastrear la dirección de la mirada del usuario, actualizar la imagen en la pantalla según corresponda, para visualizar el lugar donde están mirando.
Esto puede crear la sensación de que el diseñador, ingeniero, reparador, militar (o ingeniero de suministros) está a bordo del barco, que en realidad todavía existe solo en el tablero de dibujo o en la memoria de la computadora (ACAD, por ejemplo).
La virtualidad de 3-D resultó ser tan realista que los ingenieros de las primeras pruebas intentaron agarrar los mismos pasamanos virtuales para mantener el equilibrio durante el "movimiento" dentro y alrededor del barco.
BAE ya ha creado cinco visualizaciones de objetos: tres para el astillero Scotstoun y una para los astilleros de Portsmouth y Filton. Los cinco pseudo-objetos están unidos en una red, lo que hace posible trabajar juntos y cooperar con diferentes especialistas en diferentes partes del país en proyectos.
Cuando la Royal Navy necesitaba una estación de observación para el oficial de control del helicóptero Merlin en la plataforma de aterrizaje de la nave de patrulla marítima, los ingenieros crearon rápidamente una versión virtual de la misma. El marinero se "sentó" en la estación de observación y pudo verificar la vista desde esta estación, el movimiento del helicóptero, el despegue y el aterrizaje, y todo esto usando anteojos 3-D sin el helicóptero en sí y sin la propia nave de patrulla.
"Con este sistema, podemos atraer a muchas partes interesadas involucradas en el diseño, mucho más de lo que era antes", dijo el Sr. Blackmore.
"En el pasado, teníamos que hacer maquetas y dibujos de madera. Era largo y costoso. Ahora, más rápido y más barato".
Un sistema de realidad virtual también significa que el diseño del producto, el emparejamiento de equipos, aviación, mantenimiento, reparación, acceso a componentes y conjuntos se deciden incluso antes de que el objeto comience a construirse. Esto debería reducir tanto el costo de diseño, depuración y eliminación de deficiencias, como el costo de los trabajos de reparación.
El Sr. Blackmore confía en que su sistema ayudará a eliminar tales "plantillas", como las que ocurrieron durante el desarrollo y la construcción de contratos para los nuevos portaaviones de la Armada del Reino Unido.
Permítame recordarle: el presupuesto para los nuevos portaaviones de la clase Queen Elizabeth casi se ha duplicado a £ 6,2 mil millones, y cuando se reclamó el contrato en 2007, se dijo que dos buques gigantescos costarían £ 3,65 mil millones.
No duermas, y nuestros eternos "socios" en el extranjero.
Proyecto blueshark : La Armada de los EE. UU. Ha estado probando las capacidades de un casco de realidad virtual durante casi un año.
En la foto, el soldado se familiariza con el contenido de la nave virtual, ejecuta comandos y observa: entrena un día para controlar de forma remota una verdadera nave de guerra.
El acto final
¿Qué nos espera en un futuro próximo?
1. La visión de 3D.
Incluyendo sin gafas
2. Oculus Rift. Auriculares equipados con un detector de Leap Motion.
¿Quieres visitar al Gran Colisionador de Hadrones sin levantarte del sofá? ¡Adelante!
3. Impresora 3D gigante o horno horneado con láser de polvo 3D (sinterización selectiva por láser (SLS).
¿Y qué quedará? Simplemente ensamble rápidamente un conjunto de "Lego" (si lo son, los productos que aún necesitan).
Increíble? Vamos, esto es casi una realidad cumplida.
¡Bienvenido a Deeptown, la capital de la realidad cibernética!
Bueno, o (a alguien como él), en el "Onirofilm" de Lino Olandi? Año de impresión 1966, por cierto.
El mundo está relativamente cerca del futuro. El año 2100 está a la vuelta de la esquina. La humanidad está inmersa en el sueño voluntario. Este sueño se llama onyofilm. La película, interpretada por un dispositivo especial, te sumerge en la trama misma de la historia. Tú eres el personaje principal. Tú derrotas a los enemigos. Te dan la chica más hermosa del nuevo cine: Sophie Barlow. Y además de ella, todavía hay muchas prostitutas incansables de la nueva fábrica de sueños. No existe una relación natural entre los sexos durante cien años. La reproducción es artificial. La humanidad vive en el principio de los mil millones de oro. Los demás están por debajo de la línea de pobreza, pero están hartos para no morir. El resto, trabajando tres horas al día, está inmerso en sueños onyrofilm. Hay, sin embargo, marginales que desprecian el sistema existente y están tratando de restaurar la naturalidad de la relación.
Materiales usados, videos y fotos:
http://www.baesystems.com/
http://www.adsadvance.co.uk/virtual-reality-tech-transforms-design-of-uk-warships.html
http://www.portsmouth.co.uk/
http://about3d.ru/info/SLS/
http://www.telegraph.co.uk/
http://lukianenko.ru/games_rus/232.html
http://www.wired.com/2014/10/collider-oculus-rift/
https://www.facebook.com/BAESystemsplc
http://www.adelaidenow.com.au/
http://www.nvidia.com/content/global/global.php
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