Paintball contra Paintball
Por lo tanto, vamos a empezar.
historia Airsoft comenzó en 1945 en Japón. Después del bombardeo de Hiroshima y Nagasaki, los japoneses se vieron obligados a firmar el acto de rendición incondicional. En uno de los puntos de la Ley se afirmó que no tienen derecho a mantener sus propias fuerzas armadas ni a realizar ejercicios de combate. armas. Pero los japoneses son astutos, han encontrado una manera de salir de la situación. Se hicieron copias de armas reales que repetían el esquema exacto de montaje / desmontaje, la velocidad de disparo y otras características de rendimiento de las armas reales. La única diferencia es que las copias se dispararon con bolas de plástico con un diámetro de 6 mm. Naturalmente, estos modelos salieron a la venta gratis. Así, en diferentes países, estos juegos han ganado popularidad bajo varios nombres, por ejemplo, air soft b hardball. En Japón, la popularidad de Air Soft se produjo al comienzo de 80, la huelga en Rusia se produjo en el año 97. Esta es aproximadamente la historia de la huelga.
Reglas de Airsoft
1. Los participantes deben tener al menos 18 años.
2. Equilibrio mental (si una persona muestra signos de desequilibrio mental y es capaz de evitar que otros reciban emociones positivas del juego, entonces el equipo, por regla general, se separa rápidamente de ese luchador. Debe recordarse que la responsabilidad por el El comportamiento del luchador no depende sólo de él, sino también del equipo, por lo que debe abstenerse de cualquier manifestación de agresividad e insuficiencia...)
3. Utilice únicamente armas de airsoft permitidas en el marco de este juego (Este es un requisito muy importante. Las armas pequeñas designadas en las reglas deben disparar bolas de calibre 6 mm fabricadas industrialmente y con un peso de 0,12 a 0,43 gramos (también se permiten armas de calibre 8 mm). (pero se usa raramente). Las armas que originalmente no estaban diseñadas para disparar bolas de 6 u 8 mm están prohibidas en airsoft. La velocidad de la bola que sale del cañón del arma también está limitada, como exige la Ley de la Federación Rusa. "Sobre las armas" (los juguetes neumáticos con una energía de boca de no más de 3 julios no se consideran armas) y los requisitos de las Reglas, por separado para cada tipo de arma: pistolas, escopetas de bombeo, automáticas pequeñas, medianas y grandes. armas, ametralladoras, rifles de francotirador de un solo tiro.)
En esta parte de las reglas de la Asociación y las reglas del SC se incluyen varias restricciones enumeradas en la tabla:
Tipo de arma del airsoft. | Restricción según las reglas de la Asociación (calibre 6 mm), m / s | Restricción según las reglas del SK (calibre 6 mm), m / s |
Pistolas, revólveres | 110 | 120 |
Ametralladoras | 120 | 120 |
Arma automatica pequeña | 120 | 160 |
Arma mediana | 130 | 160 |
Arma automática de cañón largo. | 140 | 160 |
Ametralladoras | 150 | 160 |
Rifles de francotirador (no diseñados para fuego automático) | 172 | 200 |
4. La velocidad se mide cuando se dispara una pelota que pesa 0,2 gramos.
5. Cuando se juega sobre objetos que implican disparos a distancias cortas (edificios), se utiliza un arma con una velocidad de lanzamiento de la bola no superior a 120 m/s (esta regla es la misma para la Asociación y el Reino Unido).
6. Para la pirotecnia de airsoft hecha a base de petardos (granadas, minas, cargas amplificadoras) también existen serias restricciones: el petardo no debe ser más poderoso que el petardo "Corsair-6", ampliamente conocido y disponible en las tiendas. Todas estas restricciones están diseñadas para reducir el dolor y el efecto traumático de ser golpeado por pelotas y petardos, y para preservar la salud y el buen humor de los jugadores. Sin embargo, incluso las armas que cumplen con las restricciones deben usarse con prudencia.
7. Protección ocular obligatoria que pueda resistir las municiones de airsoft (El mayor riesgo al jugar airsoft es el riesgo de que las municiones o proyectiles golpeen el ojo. La velocidad de las bolas y proyectiles pirotécnicos de airsoft no suele ser lo suficientemente alta como para causar daños. heridas y mutilaciones en el cuerpo, pero es lo suficientemente grande como para causar lesiones graves en los ojos. Para minimizar este riesgo, cada jugador debe usar gafas protectoras o una máscara en todo momento durante el juego que cubra completamente los ojos y pueda resistir el fuego a quemarropa. del arma legal de airsoft más poderosa. Solo puedes quitarte las gafas de seguridad o la máscara en el área donde no se juega. Si necesitas quitarte temporalmente las gafas para limpiarlas, debes garantizar tu propia seguridad: aléjate, inclínate hacia el suelo, cúbrete con la mano, arma o equipo. ¡En general, cuida tus ojos!)
8. El uso de equipo de estilo militar y equipo que sea uniforme para todos los miembros del equipo (Este requisito se aplica a cualquier viaje del equipo a eventos de juego donde participen representantes de otros equipos. El propósito de este requisito es garantizar que el jugador esté identificado por combatientes enemigos y aliados por apariencia. Está prohibido jugar con ropa de civil. Está prohibido usar el uniforme utilizado antes de 1953 y el uniforme del “soldado del futuro”).
9. Voluntad de seguir estrictamente las reglas del juego (el requisito más amplio, que presupone, en primer lugar, un conocimiento sólido de las reglas y el escenario del juego y, en segundo lugar, el deseo de realizar honestamente la tarea asignada al equipo).
Ética del airsoft
Es imposible describir todos los temas de disputas y desacuerdos sobre el juego de airsoft. Casi todos los escenarios implican muchas opciones para los equipos, y los jugadores están constantemente en posiciones no estándar. Sin embargo, a lo largo de los años del juego, los luchadores experimentados han desarrollado un código de conducta especial, parcialmente regulado por reglas, que deben ser conocidos y guiados por ellos en una situación discutible. Aquí están sus elementos principales:
Uso preciso de las armas.
Es necesario tener en cuenta el dolor y las posibles lesiones causadas por una persona que golpea una bola o una explosión de granada. Al final, tu objetivo solo tiene el papel de tal: el enemigo, pero en la vida es tu colega, un buen chico o una niña, cuya salud estarías encantado de cuidar. De ahí los siguientes requisitos:
1. ¡No excedas los límites de velocidad de la pelota! Por supuesto, quieres disparar con más potencia y más lejos, ¡pero piensa en cómo será para la persona a la que golpeas!
2. ¡No dispares armas poderosas a distancias cortas! ¡No dispares ningún arma a quemarropa! Si tu arma principal es potente, para jugar en un edificio utiliza un arma secundaria (con una velocidad no superior a 120 m/s) o una pistola que lleves encima. Si un tiroteo se desarrolla en una zona abierta y dispones de un arma potente, ten mucho cuidado y, si es posible, evita que la pelota golpee a una persona desde corta distancia. Por ejemplo, se desaconseja encarecidamente a los francotiradores que disparen desde una distancia inferior a 20-30 metros. Si te acercas al enemigo y él no te ve, dile algo como "bang, estás muerto". Como último recurso, dispárale en el maletero.
3. ¡No dispares en la cabeza! Si es posible, evite disparar sobre las partes expuestas del cuerpo, especialmente sobre la cabeza. Si accidentalmente golpeas la cabeza desde una distancia corta, lo siento, si es necesario, ¡ofrece ayuda!
4. ¡No dispare en un campamento residencial o en un área donde no se juegue! En un campamento residencial, el arma debe estar descargada (con el cargador desabrochado) y con el seguro puesto. El mismo requisito se aplica a la formación antes y después del juego. Un arma con un cargador vacío adjunto sólo puede utilizarse en un campamento residencial con fines fotográficos. Sólo se permite disparar un arma en un área especialmente designada, asegurándose de que no haya nadie en el sector de tiro.
En el juego, inmediatamente después de que te sorprendas, debes desatar la tienda y disparar la bola restante en el barril al suelo o al aire. En deadman debe estar con armas descargadas. Está prohibido disparar en las proximidades del gusano fantasma.
5. ¡No dispares a no combatientes! Puede haber no combatientes en el área de juego, personas que no participan en las hostilidades. Se trata de fotógrafos, camarógrafos, personal de servicio, etc. Todos ellos deben tener elementos de equipamiento (chaquetas, gorros) que sean de color rojo. Está prohibido dispararles. Tampoco puedes disparar a los jugadores afectados (también están indicados con una venda roja). Además, pueden ingresar al territorio personas que no tienen nada que ver con el juego: pescadores, recolectores de setas, etc. Deben ser escoltados cortésmente fuera del área de juego, deteniendo el juego por un momento si es necesario.
6. ¡No dispare a animales, vehículos que no sean de combate, propiedades ajenas u objetos voladores! ¡No arrojes granadas a los barcos!
Reglas para los "muertos"
1. Asombrado, ¡vete! Cualquier golpe del balón en el cuerpo del jugador o en elementos del equipamiento (ropa, descarga, mochila, etc.) se considera derrota. Un rebote y un impacto en un arma no cuentan. El fuego amigo se cuenta como fuego enemigo. Una derrota por la explosión de una granada se cuenta si eres alcanzado por uno de sus elementos de relleno o si la granada explota a no más de un metro de ti. Perder suele causar la mayor controversia. Nadie quiere “morir”, y algunos jugadores intentan ocultar o no admitir que la pelota los golpeó. Esto introduce un elemento destructivo en el juego y arruina el estado de ánimo de los combatientes enemigos. Además, la “ignorancia” deliberada deja una mala marca tanto al jugador como al equipo. En algunas comunidades, incluso pueden intentar “curar” a un jugador inconsciente de alguna manera desagradable: por ejemplo, disparándole en la cabeza varias ráfagas con una docena de armas... El airsoft es un juego de honestidad. Si te parece que te han golpeado (sonido característico, el impacto de una pelota), debes levantarte, indicar que te han golpeado y dirigirte a la cámara de la muerte. Si no notaste el golpe y el enemigo afirma con confianza que lo golpeó (esto sucede, especialmente si estás en movimiento), no hay necesidad de discutir: debes disculparte cortés y sinceramente, decir de manera convincente que no te diste cuenta. el golpe y entra en la cámara de matanza. Indicar que estás derrotado significa ponerte una venda roja (en la cabeza, el cuello) o en tu arma, claramente visible para los demás jugadores. Por la noche se lleva un farolillo rojo. Según las normas del Reino Unido, se puede utilizar una luz roja durante el día.
2. ¡No denuncien ni den nada a los vivos! El combatiente afectado no debe revelar la ubicación del enemigo mediante palabras, gestos o miradas, y no debe atravesar las posiciones del enemigo ni realizar ningún reconocimiento. Están prohibidos los intercambios de radio y cualquier negociación con los “muertos”. Transferencia de armas, municiones, etc. Los jugadores afectados vivos están prohibidos. El jugador afectado puede, previo acuerdo, dejar armas o equipo en el lugar de la “muerte” para los miembros de su equipo o aliados.
3. ¡No molestes a los vivos! Abandona el área de batalla lo más rápido posible. Si hay un combate intenso encima de ti, márcate como derrotado y túmbate hasta el final del tiroteo activo, levantando el arma descargada con el cañón hacia arriba. Hay que tener en cuenta que los jugadores vivos no tienen derecho a utilizar a los jugadores derrotados como cobertura, así que compórtate de tal manera que no provoques a los jugadores vivos a tal violación.
Reglas generales del juego
1. ¡No te escondas detrás de los muertos! No se posicione de modo que haya jugadores golpeados entre usted y el objetivo, ni muy cerca de usted, ni detrás de usted. Durante un tiroteo, no te acerques a la carroña.
2. ¡No discutas! Todas las situaciones controvertidas se resuelven únicamente fuera del juego o con la ayuda de un intermediario, si está disponible.
3. ¡Sea cortés! ¡Insultar a otros jugadores con palabras, gestos o uso de la fuerza durante el juego es inaceptable! No es necesario "acostumbrarse al papel" tanto como gritar insultos a un oponente condicional, quien, habiéndose "asumido el papel", puede tomárselos como algo personal.
4. ¡No te olvides de la asistencia mutua! Si ocurre una emergencia (incendio, accidente, etc.), ¡ayude inmediatamente a las personas en problemas!
5. ¡El alcohol y las drogas son ilegales! Beber en una compañía amigable de airsoft antes del juego o durante el juego es inaceptable. No debes contar con tu salud inflexible y beber en la tarde del día anterior al inicio del juego. Cualquier luchador que esté intoxicado o intoxicado no tiene permitido jugar.
6. El pinchazo de un luchador es el pinchazo de un equipo. Los luchadores individuales pueden ser expulsados públicamente del juego por violar las reglas. Sin embargo, el equipo también es responsable de las acciones de cada uno de sus luchadores. Si se detectan infracciones graves, el equipo puede ser expulsado de la comunidad de airsoft y se le puede negar el acceso a los grandes juegos.
Bueno, vamos a empezar por el paintball.
Historia del paintball
La historia del paintball está envuelta en leyendas. Algunos sostienen que el paintball nació en las 70-s del siglo XX en las profundidades de la CIA, otros - atribuyen la invención al Mossad. Otros creen que el paintball fue inventado para el alivio psicológico de los veteranos de Vietnam y para el entrenamiento de luchadores de la Legión Extranjera Francesa.
Siglo XIX: el nacimiento de armas coloridas.
Incluso las leyendas más antiguas nos remiten al año 1878, cuando las primeras armas de fuego de pintura se usaron en Francia para entrenar tropas. Los destacamentos de impacto de las expediciones coloniales en Senegal, Argelia y Siam realizaron sesiones de capacitación sobre cómo luchar contra los partisanos y cómo despojar efectivamente a los pueblos con la ayuda de entrenar bolas de pintura. Posteriormente, los soldados entrenados de esta manera se mostraron perfectamente en situaciones reales de combate: durante la campaña de 1879 en Argelia, ni una sola persona murió o solo dos resultaron heridas. Este método de entrenamiento de soldados también podría ser usado por Rusia: el agregado militar del imperio ruso en Francia como observador asistió al entrenamiento 1881 del año, donde se demostraron los éxitos de soldados entrenados en el disparo con krakomets. E incluso el equipo 4 fue entregado a Rusia (este esfuerzo fue realizado, en particular, por el primo segundo del famoso escritor, el capitán de los Guardavidas Tolstoy). Pero estos esfuerzos fueron en vano, tal vez debido al conservadurismo excesivo de la dirección del ejército ruso. Sin embargo, en Francia, en 1889, se cerró el programa de preparación con kraskomets.
El ejército de Hitler y sus marcadores.
En 1937, la idea de los franceses atrajo el liderazgo del personal general de las tropas alemanas y, como experimento, se hizo una orden para hacer muestras de pinceles. Un grupo de ingenieros liderados por Zimmerman se involucró en el desarrollo de un nuevo tipo de arma de entrenamiento, y la producción de bolas de pintura, que se conoció como "cañones sajones", se llevó a cabo en la planta de Grossstimig. Como resultado, nació un modelo más perfecto, una similitud prácticamente exacta con el marcador moderno. ¡Conocido es el hecho de que, gracias al entrenamiento de los soldados de la Wehrmacht con rifles sajones en 1940 de mayo, un grupo de artilleros de menos de 100 forzó a toda la guarnición del XbNUMX francés después del combate de 30-hora a rendirse! Curiosamente, la historia nuevamente le dio a Rusia la oportunidad de comenzar a usar bolas de pintura para entrenar a soldados del ejército soviético: después de la rendición de la Alemania fascista, los archivos militares con los materiales desarrollados por los cañones sajones llegaron a la URSS. La propia planta fue desmantelada y también enviada a la Unión Soviética como reparaciones. Pero está claro que no estaba destinado a disponer correctamente de tecnologías útiles ... ...
Estas son leyendas. En realidad ...
La versión más común, según la cual se ha convertido el paintball como en la actualidad, se refiere a América del Norte. En 80, en uno de los estados, la compañía de vaqueros, después de trabajar en proezas en beneficio de la agricultura estadounidense (y tal vez en lugar de en hazañas), decidió jugar con los pintores que etiquetaban vacas y caballos. Por cierto, los leñadores canadienses que trabajan arduamente también afirman ser los padres de las bolas de pintura: utilizaron bolas de pintura para marcar árboles. Como resultado, parece que lo divertido del evento fue "dispararle al hombre de la tribu sin el riesgo de estar tras las rejas".
El paintball se divide en táctico y deportivo. El paintball táctico es un poco como un juego de strikeball. Las reglas y las parcelas de los juegos son casi iguales. El paintball deportivo se lleva a cabo en la cancha igual al tamaño de la caja de hockey. Donde están las figuras inflables. El área de cobertura es un césped natural o artificial, en Rusia a menudo se utiliza linóleo. Hay varias variedades.
1. Paintball clásico. Dos equipos de 5 por 5 personas. La duración del juego es de 5 minutos. El objetivo es marcar a todos los oponentes o llevar la bandera de la base del oponente a tu territorio. Describiré las reglas a continuación.
2. Xbol. 3 periodos de 25 minutos. El jugador marcado sale del campo durante 2 minutos para borrar el marcador y reponer bolas y aire. Después de 2 minutos entra al juego desde su base. El objetivo es llevar la bandera desde el centro del campo a tu base tantas veces como sea posible.
También hay variedades puramente americanas como 10 en 10 antes de la derrota completa del equipo, pero en Rusia no se mantuvo.
Reglas de deportes de paintball
Estas son las reglas de la liga internacional, por lo que leerlas es aburrido y requiere mucho tiempo. A quién le importa, puedes encontrarlos en este enlace. http://paintball38.ru/pravila-sportivnogo-pejntbola.html.
En general, lo que escribí este artículo. Recientemente hubo una publicación sobre nuestra juventud que no tienen objetivos, que son perezosos. En las discusiones abordamos el tema del paintball y el airsoft. Lo único es que todo se ha vuelto a deslizar sobre cuánto cuesta el equipo. Muchos, seguramente, lo percibieron como una inundación. En este artículo, espero, elimine oficialmente todas las preguntas y trate de interesar a los jóvenes.
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